Herzlichen Glckwunsch zum Download von USI 4 !

Einleitung :

USI 4 ist der vierte Teil einer Reihe von in Echtzeit ablaufenden
Startegiespielen . Da es nur das Hobbyprojekt eines Einzelnen ist
kann dieses Spiel weder in Punkto Grafik noch Spieltiefe mit
kommerziellen Titeln mithalten .
Das grundlegende Prinzip ist denkbar einfach , auf einer Weltraumkarte
und maximal 12 Planeten wird um die absolute Vorherrschaft gekmpft.
Whle eine von 4 Rassen ,grnde Stdte,verteile deine Ressourcen ,baue 
Armeen und setze sie ein.

Copyrights :

Dieses Spiel ist komplett Freeware , du kannst es kopieren,spielen
und weitergeben wie du willst. 
Auerdem ist es ein Opensource-Projekt , was heit das der Quellcode 
fr jeden frei zugnglich ist . Ich stelle es dir frei das Spiel zu verndern
oder Teile davon in eigenen Projekten zu verwenden.
Dem erfahrenen Spieler wird auffallen das USI etliche Grafiken aus anderen
Spielen benutzt (z.B Starcraft,Civ 3,C&C) , ja ... das ist ein Versto gegen
gltiges Recht meinerseits -> Entschuldigung !

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bekannte Fehler 

Auf einigen Rechnern bricht das Spiel anschienend vllig grundlos ab ,
wo dran das liegt habe ich noch nicht herausgefunden, es kann jedenfalls
nicht schaden wenn man sein Spiel ab und zu abspeichert. 


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Das Startmen :

-> Laden

Hier knnt ihr alte Spielstnde laden , jeder Spielstand wird immer unter dem
Namen des menschlichen Spielers abgespeichert ,also klickt auf den entsprechenden Namen.
Jetzt wird die bersicht der Weltraumkarte sowie die Namen und Rassen der Mitspieler
angezeigt. Diese sind hier allerdings nicht mehr zu ndern. 
Bei los gehts los.

-> Ende 

Aus,Vorbei,Finito.

-> Mehrspieler

Hier wird ein Spiel fr bis zu 4 menschliche Spieler im LAN gestartet , mehr dazu spter. 

-> Einzelspieler 

Hier kommst du zu einem Men in dem ein Spiel gegen den Computer gestartet wird.

-> ?????????

Dort fehlt noch ein Punkt .

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Auf geht's in den Einzelspielermodus.

-> Karte auswhlen :
   oben rechts ist eine bersicht der Weltraumkarte , durch klicken aud 'nchste Karte'
   kannst du dir eine auswhlen.

-> Spieler aussuchen :
   du spielst mit dem Spieler bei dem Mensch steht, durch klicken auf dieses Feld 
   kannst du Spieler ausschalten oder dem Computer zuweisen, es mu aber mindestens
   immer ein menschlicher Spieler dabei sein.

-> Rasse whlen :
   das kleine bunte Bild zeigt ein Portre deiner Rasse , durch klicken auf das Bild
   kannst du eine andere aussuchen , ein klick mit der rechten Maustaste gibt dir
   einige Informationen ber diese Rasse.

-> Namen ndern :
   klicke das Feld Namen an und gib einen anderen ein , hier ist nicht jedes Zeichen erlaubt
   da dein Spielername auch gleichzeitig der Name der Savegamedatei ist.

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Starten eines Multiplayerspiels :


Dieses Men ist noch nicht fertig und allgemein ist dieser Modus
noch nicht ganz ausgereift. Er ist extrem langsam ,was nicht am Computer 
liegt sondern an meinen Algorythmen. Und es sollte nicht versucht werden Spiele
zu speichern oder zu laden.

So geht's :

- Protokoll auswhlen , am besten IPX oder TCP 
- New Game bzw Join , je nachdem.
  bei TCP Join kann jetzt noch die IP des 
  Host eingegeben werden (mu aber im LAN nicht) , 
  der Rest erklrt sich von selbst

- oben auf Spieler X klicken und Rasse aussuchen

- das Spiel startet sofort wenn alle registrieten
  Spieler Besttigt haben, deswegen sollte man 
  mit dem Besttigen warten bis alle da sind 
  ansonsten startet das Spiel sofort und 
  andere Spieler knnen nicht mehr beitreten  !   


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??????????????
kommt noch !

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Die Rassen

Es gibt insgesamt 4 verschiedene Rassen , sie unterscheiden sich optisch im Aussehen 
ihrer Einheiten und Stdte , spielerisch sind sie sich allerdings zum groen Teil
hnlich. Die Unterschiede beschrnken sich dort auf Feinheiten wie Einheitendesign,
Kosten,Panzerung und Baugeschwindigkeit.
Nhere Informtionen dazu gibt es im Spiel , ich mchte aber betonen das es bei mir
weder die Bsen noch die Guten gibt , so eine Sichtweise halte ich fr naiv , jede 
Rasse hat ihre Grnde fr sein Handeln. 

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Grundlegende Gesetze des Spiels 

Da USI 4 in einigen Punkten von klassischen RTS Spielen abweicht , einerseits weils
so logischer ist und andererseits weils einfacher umzusetzen war , hier die
gravierensten Eigenheiten :  

1. Es gibt keine Resourcen um deren Abbau sich der Spieler kmmern mu !
   -> Die Stdte erzeugen stattdessen eine Art Arbeitspotenzial ber dessen 
      Verteilung auf unterschiedliche Bereiche der Spieler entscheidet.

2. Einheiten knnen whrend eines Kampfes nicht gesteuert werden !
   -> Den Einheiten kann nur befohlen werden wohin sie sich bewegen sollen,
      das suchen und bekmpfen von Zielen bernehmen sie selbst.

3. Es werden keine speziellen Gebude errichtet !
   -> Nur der Grundstein fr eine Stadt wird gelegt , durch zuweisen von 
      Arbeitspotenzial baut sie sich dann selbststndig auf.    
   
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Steuerung von Einheiten und Navigation auf der Karte

Kartennavigation :

Das Bildschirmfenster wird wie in vergleichbaren Spielen durch 
bewegen der Maus an den Bildschirmrand verschoben . Ein Mausklick auf 
die bersichtkarte ist ebenfalls mglich.

Auf die Oberflche eines Planeten kommt man indem man in der unteren 
Liste der Planeten auf das entsprechende Bild klickt oder im 
Bildschirmfenster direckt auf den Planeten klickt.
Ein Klick mit der rechten Maustaste auf das Bild eines Planeten in der
unteren Leiste bringt einen wieder zurck in den Weltraum und zwar
genau zu den Standort des Planeten.  


Bunte Kstchen um Planeten in der unteren Leiste :

wei -> hier befindest du dich gerade
grn -> ein Planet unter deiner vollstndigen Kontrolle
rot  -> hier gibt's auer dir noch andere Spieler 
blinken + rot -> hier wird gekmpft


Einheiten steuern :

Zum markieren die Einheiten mit der Maus umranden und mit der
linken Maustaste auf den Zielort klicken.
Der sollte bei Bodentruppen auf dem selben Planeten
liegen , bei Raumschiffen kann er irgendwo im Weltraum oder
auf einen Planten liegen ,die Kartennavigation funktioniert auch
wenn Einheiten markiert sind.
Das starten und landen der Schiffe wird automatisch gemacht
wenn der Zielort sich im Weltraum bzw. auf einem Planeten befindet.  
Mit der rechten Maustaste wird die Markierung wieder 
aufgehoben.



Bodentruppen transportieren :

- Bodentruppen in die Nhe eines Transporters bringen
  (alle Schiffe mit einer Zahl daneben sind Transporter)
- Bodentruppen markieren und Enter/Return drcken
  die Einheiten suchen sich selbststndig einen freinen Platz,
  pro Transporter max 6 Einheiten 
- zum ausladen den/die Transporter markieren und 
  Space/Leertaste drcken



Stadt bauen :

- Transporter markieren
- unten in der Planetenliste mit links den Planeten anklicken
  (jetzt mte man sich auf dem Planeten befinden)
- eine Stelle mit links anklicken , der Transpoter bewegt sich nun zu dieser
- Backspace/Rckstelltaste drcken ,der Transporter
  ist jetzt kein Transporter mehr aber dafr steht da jetzt ein 
  einzelnes Stadtfeld.
- die max mgliche Anzahl von Stadtfeldern ist pro Planet
  begrenzt,ist sie erreicht wird nichts neues mehr gebaut 

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Das Planetenmen


Jedes Gebude produziert eine kleine Menge Arbeitspotential,
diese wird auf 3 Gebiete verteilt :
1 : neue Gebude bauen
2 : neue Einheiten bauen
3 : Technik verbessern

Wie die Verteilung aussehen soll wird ber die Balken (rechts)
fr jeden Planeten extra eingestelt.Fr 2. gibt es eine
maximale Lagerkapazitt die sich aus der Anzahl der
Gebude bestimmt,sollte sie erreicht werden wird der Wert 
in rot dargestellt.

zu 1 : solange die Stadt noch nicht voll ausgebaut ist werden
       selbststndig neue Gebude gebaut.

zu 2 : ber 'Bauen' gelangt man in ein Baumen,
       hier werden die Eigenschaften der Einheit 
       eingestellt und ein Bild ausgesucht.
       Die Eigenschaften sind fr jede Rasse anders 
       Mit 'Neu' wird diese wenn mglich gebaut.
       Neue Einheiten werden gebaut und erscheinen
       im weien Quadrat und bewegen sich sofort selbststndig
       zum Zielkreuz  

zu 3 : der Betrag der Technik wird fr alle Planeten gesammelt
       und im Weltraummen verteilt

Automatische Produktion

Bei Aktivierung bernimmt der Computer die Entscheidungen darber
was gebaut werden soll und wie die Ressourcen eingesetzt werden.
Dazu wird die gleiche Procedure genutzt die auch von der KI
der Computerspieler eingesetzt wird.
Sie reagiert selbststndig auf die Gre der Stadt und eventuelle
Bedrohungen des Planeten.
Besonders bei Neugrndung einer Kolonie ist diese Option zu empfehlen.
Ich persnlich hatte diese Option fast immer aktiviert,sie
hat allerdings auch ihre Schwchen. 


die oberen 3 Buttons im Planetenmen


1 -> es wird der Platz ausgewhlt an dem neue Einheiten
     erscheinen sollen,immer irgendwo in Stadtnhe

2 -> Ziel fr neue Einheiten festlegen,jede neue Einheit
     begibt sich automatisch nach der Fertigstellung zu 
     diesem Ziel.Das Ziel kann auch im Weltraum oder auf
     anderen Planeten liegen ,dann knnen allerdings nur
     Raumschiffe dorthin fliegen .

3 -> Bombadieren,wenn sich Einheiten im Weltraum um diesen
     Planeten befinden ohne das sie von Feinden gestrt werden
     dann fangen sie an ungezielte Bomben abzuwerfen.
     Je mehr Raumschiffe im Orbit desto mehr Bomben.


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Einheiten Design Antrophoden

Im Baumen werden die Eigenschaften einer Einheit festgelegt,
dies ist fr jede Rasse anders geregelt.

Land -> Bodentruppe
Luft -> Raumschiffe 

Schild -> nur fr Raumschiffe, funktionieren auch nur im Weltraum 
Frachter -> nur fr Raumschiffe der Gre 3

Gre -> je Grer desto besser gepanzert und strker , mehr Waffenoptionen

Waffen :
1 -> Direktschu,Laser 
2 -> ungezielte Raketen
     - beschdigen alle Einheiten im kleien Umkreis
     - besonders gegen Bodentruppen und groe stehende 
       Gruppen von Raumschiffen effektiv
3 -> gesteuerte Rakete
     -verdammt Stark,wird aber nicht auf Bodenziele verschossen 


Einfach anklicken was du willst , der Preis des Eingestellten wird immer 
angezeigt.
Ein Bild kann mit den beiden Feldern '+' und '-' ausgesucht werden.

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Einheiten Design Marsambe

Die Einheiten werden aus den Stadtfeldern gebaut, daher
ist es notwendig vorm bauen welche zu markieren.Man sollte
dazu Felder im Auenbereich der Stadt nehmen da diese ein
geringeres Potential zur erneuten Vermehrung haben.
Auf keinen Fall die inneren Stadtfelder(die mit den Punkten) nehmen !

Land -> Bodentruppe
Luft -> Raumschiffe

Waffen
Die Waffen sind wie bei den Antrophoden nur das die Mglichkeiten nicht von
der Gre abhngen und wer die Waffe 3 hat der hat auch die 1 und 2. 

Struktur
Je mehr desto hher die Panzerung , maximal Raumschiffe 6 , Boden 4.

Schild
Je mehr desto strker der Schild , maximum hngt von der Strukturstrke ab.


Summe : Anzahl bentigter Stadtfelder 

-ein Schiff mit Struktur > 4 ist automatisch ein Transporter                                                                            


Bei dieser Rasse ist es z.B. mglich Schiffe mit der maximalen Bewaffnung 
aber nur sehr geringer Panzerung zu bauen. 

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Einheiten Design Sternenstaub

hnlich wie bei den Antrophoden , durch anklicken
der Balken werden Bewaffnung ,Gre und Schild eingestellt,
Die Gre bedingt jeweils die maximal Werte der anderen
Eigenschaften

Panzer
ist letztendlich die Gre

Waffen 
siehe Marsambe

Schild
kann hier variable eingestelt werden


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Einheiten Design Kristale

hnlich wie bei der Marsambe werden hier die Schiffe aus Stadtfeldern
gebaut , aber aus jedem Feld wird eine Einheit gemacht !
Die Stadtfelder gibt's in 3 Stufen fr jede Stufe kann der
Spieler 3 Punkte auf die Eigenschaften verteilen.
Also je grer der markierte Kristall desto mehr Punkte 
sind verteilbar.

Das einstellen ist wie bei der Marsambe nur mit dem Unterschied das
die Punkte fr Struktur und Schild nicht begrenzt sind.
Waffen bleiben allerdings auf 3 begrenzt. 
Somit ist es mit den Kristallen mglich kleine fast vllig
ungeschtzte Schiffe zu bauen die aber die volle Bewaffnung 
tragen da diese nicht von der Gre abhngig ist.


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Technik verbessern

- im Weltraummen wird ber die 3 Schieber eingestellt
  wie die Produktion der einzelnen Planeten auf die 3 
  Forschungsbereiche verteilt wird

- 1. % Zuwachs fr alle Waffen
  2. % Zuwachs fr alle Panzerungen
  3. % Zuwachs fr alle Schilde

- sollte die Zuteilung wieder verringert werden 
  geht auch die bereits erreichte Verbesserung wieder 
  kontinuierlich zurck, der Wert wird dann in rot dargestelt  


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Diplomtie

-Wie geht's
Im Weltraummen gibt es die Mglichkeit einzustellen wie
man sich einem Mitspieler gegenber verhalten will.
Der rote Kreis zeigt an welcher Zustand momentan herrscht und
der grne welchen man selbst gerade anstrebt.
Sollte ein Feld in der Zeile Frieden grn umrandet sein bedeutet das
das der jeweils andere Spieler einen Frieden vorschlgt.

-Was bedeutet Freiden 
die Einheiten der jeweils anderen Partei schieen nicht mehr
auf deine Truppen.

-Wie stabil ist der Freiden 
Fr menschliche Spieler kann ich das nicht sagen aber der Computer
nutzt einen Frieden gerne um seine Truppen zu positionieren und
dann berraschend anzugreifen.Und er selbst reagiert echt allergisch 
darauf wenn man das selbst versucht.
Ein Frieden ist nur dann halbwegs stabil wen ein Spieler zu stark wird
und sich alle anderen gegen ihn verbnden.

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Speichern / Laden im Spiel

Shift + s -> speichern des aktuellen Spielstandes
Shift + l -> laden des zuletzt gespeicherten Spielstandes

Es wird die Datei geladen/gespeichert die den gleichen Namen wie der menschliche
Spieler hat. 


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Spiel pausieren/beenden 

mit Escape wird das Spiel unterbrochen , bei Mehrspielerspielen wird es allerdings
sofort beendet , und ein Macht-O-Meter wird angezeigt.
Hier kann das Spiel beendet oder weitergefhrt werden. 

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Dies und Das :

- Solange es auch nur eine feindliche Einheit auf dem Planeten
  gibt kostet das errichten von Gebuden das fnffache  

- Jede Rasse kann nur eine begrenzte Abzahl von Gebuden auf einen 
  Planeten haben, wenn diese erreicht ist dann ist werder ein
  Wachstum noch die Neugrndung ber Schiffe mglich

- Es sind pro Planet mehrere Stadtgrndungen mglich   

- die Anzahl der maximalen Einheiten gilt fr jeden Planeten 
  extra , je mehr Gebude dort stehen desto Einheiten kann dieser
  herstellen . Wo diese dann hinfleigen und eingesetzt werden
  spielt dabei aber keine Rolle.
  Die Einheiten bleiben aber erhalten falls der maximale Wert 
  absinken sollte, es kann dann nur nichts neues gebaut werden. 
   
- Raumschiffe knne auf Planeten ihre Schutzschilde nicht benutzen
  (mit voller Absicht)

- Einheiten regenerieren sich selbststndig

- Ziele werden selbststndig gesucht und bekmpft sobald
  sie in der Nhe sind

- fremde Einheiten sind auf Planeten nur dann sichtbar wenn
  man auf diesen selbst Einheiten hat oder ein eigens Raumschiff im
  Orbit des Planeten steht. Stdte sind immer sichtbar !

- sollten alle Gebude zerstrt werden dann sind alle unfertigen Einheiten
  futsch,die brige Produktion im Lager nimmt kontinuierlich ab.

- fremde Schiffe im Weltraum die auf Feldern mit Planeten oder
  hnlichem stehen sind nur sichtbar wenn eine eigene Einheit
  in der Nhe ist. 

- einen fremden Planeten zu bombadieren ist fr den Computer ein Grund fr 
  die Kriegsklrung

- es kann nur bombardiert werden wenn keine feindlichen Einheiten im Orbit des Planten
  stehen

- sollte ein Spieler zu stark werden versuchen die anderen Computerspieler sich
  gegen ihn zu verbnden






 