Das Spiel ist 100 % DOS und luft deshalb nicht
unter Win 2000 oder NT .
Nur wenn du dieser Einschrnkung nicht unterliegst 
lohnt es sich weiter zu lesen.

Die Steuerung ist fast wie im Vorgnger und orientiert
sich an den allgemein bekannten Echtzeitstrategie :

Start :

- durch anwhlen vom 'Spezies' 'Karte' oder 'Scenario' kann zwischen
  diesen ausgewhlt werden (es gibt leider bisher erst ein Szenario). 

- Shift +l ldt sofort den alten Spielstand

- Enter beginnt ein neues Spiel

Weltraum :

- durch direktes anwhlen oder einrahmen werden Schiffe aktiviert
- aktive Schiffe werden durch klicken auf das Ziel abgeschickt
- !!! Space verwandelt den Mauszeiger ,alle Schiffe die damit
  losgeschickt werden lassen sich auf ihren Weg nicht von Feinden ablenken
  und landen bei ihren Ziel, wenn mglich
- durch drcken der rechten Maustaste werden alle Schiffe deaktiviert

- ein Planet wird besiedelt indem man einen Transproter auf ihn
  landen lt,wenn der Transporter wieder startet kann er sofort
  denn nchsten Planeten besiedeln   

- Enter , von allen aktiven Schiffen werden nur die Transporter ausgewhlt
- Backspace , macht das Gegenteil von Enter

- Shift + zahl , alle aktiven Schiffe werden unter dieser Nummer gemerkt und
  knne mit dieser sofort wieder aktiviert werden 

- bersichtskarte : -einfach raufklicken und schon ist man da
                    -blaue Planeten sind die eigenen
                    -grne produzieren gerade nichts
                    -rote sind mit Feinden verseucht 

- Shift + q , Screenshot

- z zeigt wieviele Frames seit beginn des Spiels vergangen sind
    alle 1500 gibt's einen Bodenkampf

- f FPS
- r freier RAM
- + und - , die maxiamle FPS liegt bei 25 damit kann dieser Wert
            und damit die Spielgeschwindigkeit verndert werden 

- x , sprengt das Sonderschiff der Varquasch

- Planetenbild : Farbe zeigt an wer auf dem Planeten ist
                 Statusanzeige fr Produktion 
                 von oben nach unten -> Schiffe,Einheiten,Gebude
                 es kann alles drei gleichzeitig produziert werden
 
- shift + l , laden
- shift + s , speichern

- Esc ,sofortiges Ende

Planeten :

- zum Namen eingeben einfach Name anklicken
- Armee legt fest ob beim nchsten Kampf die eigenen
  Truppen die Initiative ergreifen sollen.

- Produktion : ndern anwhlen und zwischen den Mglichkeiten 
               auswhlen ,zurck und Anzahl einstellen
               die Mglichkeiten sind von der Bevlkerung und
               den Gebuden abhngig.

- Raumhafen : Einheiten knne per drag and drop auf Transporter 
              verladen werden (max 6 ) 
              angewhlte Schiffe knne einzeln gestartet oder 
              entladen werden

- plazieren von Gebuden , jede Spezies hat ihr Gebiet in dem 
                           es plaziert werden kann,
                           Varquasch sind ganz oben die anderen
                           kommen darunter 

- Schiffe (auer Transporter ) erscheinen wenn sie fertig sind 
  gleich im Weltraum ,es sei denn dort ist der Gegner zu stark
  vertreten ,dann sind sie am Anfang gelandet      

- Shift + q , Screenshot
                            
Kampf 

- alle Einheiten im entsprechenden Gebiet plazieren
- Einheitensteuerung : wie in Zivi ber Nummerblock
                       + befestigen ein/aus
                       5 warten
                       Enter Zug beenden
                       Space Fernschu(nur bei Schmeier
                             beim Fernschu nicht auf die Einheit
                             sondern auf das Feld zielen auf dem sie steht

- wenn alle Einheiten und Kommandostationen vernichtet wurden 
  verliert dieser Spieler die Kontrolle ber den Planeten
  wer denn Rest auch noch zerstren will mu mit Aufstnden rechnen

- Armee ,gilt erst fr den nchsten Kampf,dann mu man nach den Kampf 
  nicht extra denn Planeten aufsuchen um es umzustellen.  

- es ist nicht notwendig alles zu zerstren wenn nur Huser brig bleiben
  stellen diese keine Gefahr da 

- Shift + q , Screenshot

Das Spiel besitzt kein definiertes Ende ,wenn du der Meinung
ist ' jetzt hab ich eh gewonnen ' dann hr halt auf.

Ich habe noch ein parr Sachen hinzugefgt 
mit 'b' kann direkt in das Spiel gesprungen werden.

wenn dabei ein Jger aktiv war :
Maus links : feuer
Maus rechts: vorwrts

wenn nicht:
Maus links : vorwrts
Maus rechts: rckwrts 

der Nutzen dieser Mglichkeit ist gering,es sieht aber
ganz gut aus,auerdem wollte ich mal wieder ein bichen
3D programmieren.

Falls noch Fragen sind -> Ben.Becker@stud.uni-rostock.de

Viel Spa beim spielen.







  