Vorweg mu ich sagen das ich nichts dagegen
habe wenn jemand mein Programm verndert oder
Teile davon benutzt , allerdings verstehe ich 
unter ' verndern ' etwas mehr als nur meinen
Namen zu lschen und ein bichen in den Bildern
rumzuschmieren.

Um das Programm zu compilieren braucht man zustzlich :

1. BP 7.0 Compiler (zumindest hab ich den benutztn )

2. GX2-Units
   - die Version die ich habe -> www.quellcodes.de
   - die neuste Version gibts hier -> http://members.surfeu.de/noon/

Um es dann noch spielen zu knnen :

1. alle Bilder 

2. die Dateien karten.dat und scn1.dat,scn2.dat
 
Eine kurze Inhaltsangabe der Units :

- Vector1 , enthlt jede Menge einfache 3D Vektorbefehle

- bilder , laden alle Bilder

- SundL , speichern und laden eines Spielstandes

- Weg , sucht den Weg der Raumschiffe durch die Hindernisse

- constant , enthlt grundlegende Konstanten des Spiels

- Listen 1 - 4 , als Listen organisierte nur temporr existente Objekte
                 (Raketen,Explosionen usw)

- planeten , alles was mit Produktion und ihren Management zu tun hat

- as , hauptschlich die operative KI der Raumschiffe

- as2 , die strategische/taktische KI der Computergegner

- sontig , ein parr Sachen die man halt so braucht

- pkampf , Aufbau und Ablauf des Oberflchenkampfes

- karte1 , jede Menge Typen und grundlegende Proceduren

- e3d , alle 3d objekte und proceduren

- malam , zeichnen aller Objekte

- menu , Start und Ende .

- schiffe , proceduren die einzelne Schiffe zeichnen


Wer Fragen hat kann sie mir stellen,aber dann nicht in
der Form  'Wie funktioniert das Spiel' sondern etwas 
spezieller bitte. 

 Ben.Becker@stud.uni-rostock.de                 






 






 