Vorweg mu ich sagen das ich nichts dagegen
habe wenn jemand mein Programm verndert oder
Teile davon benutzt , allerdings verstehe ich 
unter ' verndern ' etwas mehr als nur meinen
Namen zu lschen und ein bichen in den Bildern
rumzuschmieren.

Um das Programm zu compilieren braucht man zustzlich :

1. BP 7.0 Compiler (zumindest hab ich den benutztn )

2. GX2-Units
   - die Version die ich habe -> www.quellcodes.de
   - die neuste Version gibts hier -> http://members.surfeu.de/noon/

Um es dann noch spielen zu knnen :

1. alle Bilder 

2. die Datei karten.dat

Eine kurze Inhaltsangabe der Units :

- Vec1 , enthlt jede Menge einfache 2D Vektorbefehle

- Zeugs 1 - 4 , laden alle Bilder

- SundL , speichern und laden eines Spielstandes

- Weg , sucht den Weg der Raumschiffe durch die Hindernisse

- constant , enthlt grundlegende Konstanten des Spiels

- Listen 1 - 4 , als Listen organisierte nur temporr existente Objekte
                 Das ich Listen verwendet habe hat eigentlich keinen 
                 besonderen Grund ,ich wollte es nur mal ausprobieren.

- planet , alles was mit Produktion und ihren Management zu tun hat

- as , hauptschlich die operative KI der Raumschiffe

- as2 , die strategische/taktische KI der Computergegner
        Ich habe sie zum groteil aus dem ersten Teil bernommen
        und erweitert.

- big , ein parr Sachen die man halt so braucht

- pkampf , Aufbau und Ablauf des Oberflchenkampfes
           Da mir rundenbasierte Strategie nicht so liegt
           ist er ganz einfach gemacht.Nur mit einer bloen
           operativen KI die kaum differenziert ist und geradezu
           nach Verbesserung schreit.


An alle die wissen wollen wo man so was lernt , das ist nicht 
mein erster Versuch . Wenn man jeden Versuch mitzhlt den ich 
in den letzten 5 Jahren gemacht habe mte das Spiel 
eigentlich USI 6 statt USI 2 heien . Und hierfr brauchte
ich ca. 3 Monate . Jedem der was hnliches plant empfehle ich 
eine Menge Ausdauer und nicht zu hohe Erwartungen !
Ich selbst konnte kaum die Hlfte meiner Ideen verwirklichen.


 Ben.Becker@stud.uni-rostock.de                 






 






 