
Auflsung:
Das war mehr ein Experiment und man sollte es lieber bei 640x480 lassen
, da mein Bildschirm nicht darber hinaus kommt konnte ich alle anderen
Auflsungen nur kurz auf anderen PC's testen.
Theoretisch knnten sie aber alle funktionieren. 

Auswahl:
durch klicken auf den Karten- bzw. Speziesnamen kann man
zwischen den Mglichkeiten auswhlen und mit Start geht's los.
Das Savegame kann erst danach geladen werden.

Weltraum:
die Steuerung ist letztendlich wie bei jeden anderen
Echtzeitstrategiespiel auch

-die Einheiten werden durch einrahmen mit der Maus aktiviert
Shift + Zahl -alle aktiven Einheiten knne spter mit dieser
              Zahl sofort aktiviert werden
Leertaste    -alle aktiven Einheiten fliegen, ohne sich ablenken
              zu lassen ,zum Ziel und wenn dort ein Planet ist wird
              gelandet
Shift + s    -speichern
Shift + l    -laden
-wenn sich Einheiten im Kampf befinden knnen sie nur durch Leertaste
 zum Rckzug bewegt werden
landen    -alle Schiffe auer den Transportern knnen nur landen 
           wenn der Planet ber Startrampen verfgt.
besiedeln/erobern -einfach einen Transporter landen lassen
Esc       -sofortiger Programmabbruch

bersicht -blaue Planeten : sind vom einen selbst besetzt
          -rot blinken : Feinde sind gelandet
          -grn blinken : kein Produktionsauftrag  

Der Planet:
-je mehr Stdte desto mehr Mglichkeiten
-wenn der Bau mglich ist wird das entsprechende Bild links eingeblendet
-unten wird der derzeitige Auftrag sowie die Anzahl angezeigt
Armee -zeigt oben alle Bodentruppen und unten alle gelandeten Schiffe
      -Truppen werden verladen indem man sie anklickt und auf den 
       Transporter zieht (klapt nicht immer)
      -falls ein Schiff nicht gestartet werden kann liegt das daran das
       keine Startrampe existiert

Bodenkampf :
-die Einheiten werden mit der Maus plaziert,
entweder um die eigenen Stdte oder wenn keine da sind in eine der Ecken
(welche hngt davon ab mit was man spielt)
1 - 9 :Bewegung der Truppen
5 : Verteidigen
Return : warten
Backspace : mit der aktiven Einheit sollen keine weiteren Schritte
            unternohmen werden
Leertaste : Fernschu ,nur bei Schmeiern
-sobald nur noch eine Partei ber Truppen verfgt kann der Kampf abgebrochen
 werden oder wenn die 5 Runden vorbei sind
-eine Niederlage fhrt zum Verlust aller Stdte und zum Start aller Raumschiffe

Ich hoffe das ich nichts vergessen habe. 

Es sollte eigentlich kein Problem darstellen das Spiel zu gewinnen,
der Computer hat genau die gleichen Mglichkeiten wie der Mensch
beibt aber eine echt dumme Maschine.
Die KI bringt es kaum fertig einen Planeten zu erobern oder
gezielte Strategische Angriffe durchzufhren, auf die Dauer hat bisher
immer der Mensch gewonnen.

Um den Error 200 von Pascal zu beheben wurde das Spiel
mit TPpatch berichtigt, da ich es aber hauptschlich auf
einen P 90 getestet und programmiert habe weiss ich nicht
ob es auf schnelleren Computern zu Problemen mit der 
Geschwindigkeit kommt.

Der Fairne halber mu ich erwhnen das ich bis auf die Bilder der
Schutzschirme und ein parr Kleinigkeiten alle Grafiken aus dem
Internet oder per Screenshot geklaut habe.  

bekannte Fehler 
- wenn der Computer keine Mglichkeiten hat seine Truppen zu plazieren
  komt es zu einer Endlosschleife
- man sollte den Bildschirmschoner nicht das Programm unterbrechen lassen
Ansonsten luft das Spiel angesichts seiner Komplexitt erstaunlich stabil,
machmal treten zwar Probleme auf deren Grnde mir vllig schleierhaft sind
aber das ist ziemlich selten.

Wenn jemand Ideen hat wie man es besser machen knnte soll er die 
auf keinen Fall mir mitteilen ,da ich sie garaniert auch schon hatte
aber auf den steinigen Weg zur Realisierung wieder verwerfen mute.
Jeder kann sich den Quelltext von www.quellcodes.de
runterladen und es selbst versuchen.

Viel Spa                             Ben.Becker@stud.uni-rostock.de

 



 
 


 

