Turmverteidigung, Version 1.01, David Georg Reichelt

Inhalt
1. Generelle Informationen
2. Spielinformationen
3. Bedienung
4. Vernderungen
5. Karten selber bauen


---

1. Generelle Informationen

Dies ist ein Spiel von DaGeRe (David Georg Reichelt), besuche http://www.dagere-spiele.de.ms fr mehr kostenfreie Spiele! 
Fr weitere Informationen schreibe eine Email an info@dagere.de
Die Graphiken stammen teilweise von http://www. reinerstileset.de
Die mitgelieferten und Benutzen Bibliotheken(SDL & andere) stehen unter GNU Lizenz und sind auf www.libsdl.org verfgbar.
Die Mitgelieferten Graphiken stehen unter GPL, und sind teilweise von palermo (info@parasun.de)

Achtung! Fr ledigliche Schden die durch die Benutzung des Spieles, oder Teile der mitgelieferten Dateien etc. entstehen, bernehme ich keinerlei Haftung.

Ersteller der mitgelieferten Karten:

verteidigung.lvl - DaGeRe
runde.lvl - DaGeRe
park.lvl - DaGeRe
kriegserklrung.lvl - DaGeRe

In dem Ordner "level" sind alle Level gespeichert. Schau dir doch die Hinweise unter 5. an, und erstelle selbst eine Karte! Wenn du diese fertig hast, und glaubst, sie ist gut geworden und macht spa, sende sie einfach an info@dagere.de. Wenn ich auch dieser Meinung bin, wird sie mitsammt deinem Namen (und bei Wunsch Emailaddresse fr Fans) hier aufgelistet sein, und jeder kann dein Werk bewundern.

Es gibt verschiedene Parameter, die das Starten des Spieles verndern:

vollbild - startet das Spiel im Vollbildmodus
musikan - aktiviert Musik(Standard)
musikaus - deaktiviert Musik


---

2. Spielinformationen

Du bist Feldherr, und must die Feindestruppen durch klugen Turmbau davon abhalten, deine Stadt zu erobern. Dabei stehen dir folgende Turmtypen zur Verfgung:

Normaler Turm(Grau) - das Standardmodel
Frostturm(Blau) - Verlangsamt Gegner um 30% pro Schuss
Wurfturm(Braun) - Setzt Gegnergeschwindigkeit auf 10%

Weiterhin kannst du deine Trme ausbauen. Dabei gibt es 3 Kategorien:

Geschwindigkeit - deine Trme laden sich schneller auf und schieen fter
Reichweite - deine Trme knnen in einen greren Radius schieen
Schaden - der Schaden, den deine Trme pro Schuss machen wird erhht

Unten links siehst du einen Magier. Dieser kann bei der Verteidigung deiner Stadt, wenn es wirklich mal hart auf hart kommt, helfen. Er hat 4 Zaubersprche, um dir beizustehen(von oben nach unten):

Tod und Verderben - setz die Strke aller Gegner auf 1
Strkung - alle deine Trme erhalten +1 auf Strke, Reichweite und Schaden
Verlangsamen - alle Gegner bewegen sich mit der Geschwindigkeit, mit der sie sich normalerweise nach dem Treffer eines Wurfturmes bewegen
Mauerschutz - die Mauer deiner Stadt wird fr kurze Zeit so verbessert, das sie unverwundbar ist


---

3. Bedienung

Durch Mausklick werden Trme gebaut, diese schieen automatisch. Fhrt man ber einen Turm, erhlt man Informationen ber seinen Stand. Durch Tastendruck kann man versuchen, eine Verbesserung zu kaufen, folgende sind mglich:

g - Geschwindigkeit
s - Schaden
r - Reichweite

Weiterhin kann man bei dem berfahren eines Turmes mit der Maus folgende Optionen whlen:

a - abreien

Links sind alle verfgaren Trme aufgelistet, durch klick whlt man aus, welchen Turmtyp man gerade baut.

Weiterhin haben folgende Tasten im Spiel folgende Funktionen:

Esc - Beenden
Enter - Weiter/Pause


---

4. Vernderungen

0.9(6.8.2007)
- Vorabversion
0.9.1(6.8.2007)
- Vorabversion
- Polynome fr Kosten eingebaut, Kostensteigerung ermglicht
0.9.2(6.8.2007)
- Vorabversion, ffentlich
- Pausenmodus eingebaut, Kosten bei Runde ordentlich gemacht, Maximale Gegnerzahl variabel gemacht
0.9.3(6.8.2007)
- Vorabversion, ffentlich
- Frosttrme eingebaut
- Kartenkopf verndert
0.9.4(6.8.2007)
- Vorabversion, ffentlich
- png/jpg Bilder statt BMP Bilder
- Wellen eingebaut
0.9.5(6.8.2007)
- Vorabversion, ffentlich
- Fehler mit .dll's behoben
- verlangsamung der Frosttrme erhht; Zeitvereinheitlichung
0.9.6(7.8.2007)
- Vorabversion, ffentlich
- Wellenanzeige; Gold pro beendeter Welle
- neuer Turm: 'Wurfturm'
0.9.7(7.8.2007)
- Vorabversion, ffentlich
- Magier mit 3 Zaubersprchen hinzugefgt(Strkebonus geht nicht)
- Turminformation links eingefgt
- Pause wird nun angezeigt
- Langsamerwerden ist nun wirkungsvoller
0.9.8(7.8.2007)
- Vorabversion, ffentlich
- Gegner knnen nun an beliebigen Punkten starten
- Pausenbutton
- Gold fr geschaffte Welle erhht sich
0.9.9(8.8.2007)
- Vorabversion, ffentlich
- Gegnerzahl steigt jede Welle
- Gegner knnen im Anfangspunkt nicht verlangsamt werden
- Zauberspruch 2 belegt: jeder Turm erhlt Reichweite + 1, Geschwindigkeit + 1, Schaden + 1
- Zauberspruch 4 belegt: Mauer ist fr eine kurze Zeit unverwundbar
- Mglichkeit, im Vollbildmodus zu starten
0.9.10(10.8.2007)
- Vorabversion, ffentlich
- Magierladenfehler behoben
- Informationen ber Trme werden angezeigt
- Informationen ber Zauberspruch/Trme beim darberfahren
- startinfo fr karten eingefhrt
- Ziele fr Karten eingefhrt
- Einfhrungsmissionen eingefhrt
- Beginntext / Siegtext fr Karten eingefhrt

1.0(12.8.2007)
- Magiergraphiken durch png's ersetzt
- Gegnergraphiken eingefgt
- Bauzeiten eingefgt
- Abrimodus eingefhrt
- park.lvl, angriff.lvl,  eingefgt
- level.lvl, runde.lvl konfiguriert
- 3 Sounds(Niederlagensound, Klicksound, Mauerbeschdigungssound) eingebaut

1.01(25.8.2007)
- Optionen eingefhrt
- Einfhrungslevel einfacher gemacht
- Mens durch "Zurckbuttons" ergnzt
- Sounddateien in .ogg umgewandelt -> Speichererspaarniss


---

5. Karten selber baueng

Der Synthax einer Karte ist recht einfach, jedoch sollte man sich ein wenig konzentrieren um eine Karte selbst zu errichten.

Zuerst gibt mal allgemeines fr die Karte an. Dabei lsst man nach jeder Angabe eine Zeile frei.
Derzeitig werden die Angaben in folgender Reihenfolge gemacht:

Kartentitel
Text der am Anfang angezeigt wird
---
Text, der beim Sieg angezeigt wird
---
Siegtyp | Siegbedingung
Mauerstrke | Startgold
Zeit zwischen den Wellen | Gegner pro Welle | Gegnersteigerung | Gold pro Welle | Goldsteigerung
Maximale Gegnerzahl
Gegnerformel in der Form ax+bx+cx+d geschrieben als a b c d
Startpunkt der Gegner
Anzahl Zaubersprche und 1 Dummy
Kosten Normaler Turm | Kosten Frostturm | Kosten Wurfturm
Verbesserungskosten Normaler Turm | Verbesserungskosten Frostturm | Verbessungskosten Wurfturm
Bauzeit pro Turm
Kostenformel Geschwindigkeit
Kostenformel Reichweite
Kostenformel Schaden

Ein Beispiel wre:

Spielchen
Schaffe 30 Gegnerwellen!
---
Herzlichen Glckwunsch, du hast 30 Gegnerwellen geschafft.
---
2 30
10 60 
25 30 1 5 1
128
0 0 60 3
0 0
1 1 1 1 1
2 3 5
0 2 10
100
0 0 50 2
1000 0 500 1
0 0 50 2

Bei den Siegbedingungen gibt es bisher folgende Mglichkeiten:
1 - Anzahl Gold sammeln
2 - Anzahl Gegnerwellen besiegen

Anschlieend kommt die eigentliche Karte. Hier wird davon ausgegangen, dass die Karte in Felder unterteilt ist, welche oben links mit 0|0 beginnen, und unten rechts mit 17|12 enden. Erreicht also ein Gegner das 13. Feld auf irgendeinem Weg, wird die Mauer beschdigt. Als Kartenersteller gibt man zuerst das 0|0 Feld an, und zu einem Feld-Datensatz gehrt immer die Richtung. Hierbei steht 1 fr rechts, 2 fr links, 3 fr unten und 4 fr oben. Ein Beispiel fr den Beginn des Kartenteils wre also:

0 0 1

Hierbei wrde der Gegner von 0 0 aus nach Rechts laufen. Dies macht man nun weiter (geht man von 0 0 nach rechts, ist man selbstverstndlich bei 1 0, hier gibt man wieder eine Richtung an usw.). Es ist dabei darauf zu achten, dass der Weg, der durch die 3. Zahl angegeben wird, nicht ins leere fhrt, dies wrde unweigerlich dazu fhren, dass alle Gegner an diesem Punkt verloren gehen.

Beispiel:

0 0 1
1 0 3
1 1 1
2 1 3
...

Am Schluss sollte der Gegner bei x|12 ankommen, und nach unten gehen(also 3), dann ist er an der Mauer (wenn er bis hierher berlebt hat).

Wenn du nun eine Karte fertig hast, schick sie doch per Email an info@dagere.de, vielleicht wird sie dann in der nchsten Version mit zum Download angeboten.