SOMMAIRE

"TRANCE-PACIFIC"
LES AUTEURS
CONFIGURATION DU JEU
L'HISTOIRE
COMMENT JOUER
L'INVENTAIRE
LE MEMO
GLOSSAIRE
 L'AIDE!


"TRANCE-PACIFIC"

"Trance-Pacifique" est un jeu en lice pour le concours MAGS pour le mois de septembre 2007. Il a t cr  l'aide de l'Adventure Game Studio (AGS) de Chris Jones.

Les rgles du concours de septembre (intitul "Innovation") sont les suivantes :

1. Le personnage principal ne doit pas tre, avoir t ou vouloir devenir pirate, dtective priv ou archologue.

2. Le jeu doit se drouler dans une situation "rarement utilise dans les jeux d'AGS". Cela signifie utiliser des lieux qu'on a pas vu depuis longtemps (par exemple, un environnement cyberpunk irait) ou bien il faut utiliser les lieux de faon originale ...

3. De plus, le jeu doit contenir une nouvelle fonctionnalit "innovante", par exemple, une nouvelle interface graphique intressante, ou, plus gnralement, quelque chose qu'on ne voit pas dans tous les jeux. Ne schez pas sur cette rgle: a n'a pas besoin d'tre une interface graphique entirement nouvelle, mais il doit s'agir de quelque chose qui n'a pas t vu et revu. Faites simplement un truc sympa.


Ce jeu se droule sur un navire de croisire qui navigue le long de la cte orientale de l'Australie, et puis ensuite dans les les du Pacifique.

L'innovation principale dans ce jeu est une interface graphique pour un appareil mmoirel qui appartient au personnage principal (lisez-en davantage ci-dessous). Les interfaces classiques de AGS ont t retravailles avec style.

 plusieurs moments dans le jeu, il y a des rfrences  des situations classiques de jeu d'aventure (comme s'chapper d'une pice par un conduit d'aration), mais celles-ci sont, pour la plupart, rejetes comme des clichs. Ceci est une des manires dont les auteurs ont dlibrment jou un peu avec les rgles du concours.

LES AUTEURS

Le jeu a t crit par Ben Chandler (Ben304 des forums d'AGS) et Paul Giaccone (paolo) en un peu moins d'un mois. Ben s'est occup de la totalit des graphismes, tandis que Paul a crit tous les scripts. Le scnario et l'interface de jeu sont le travail commun des deux auteurs.

C'est la premire fois que les auteurs collaborent pour un jeu AGS; c'est galement le premier qu'ils ont jamais crit.

Si vous aimez le jeu et que vous tes inscrit aux forums  l'AGS http://new.bigbluecup.com/forums.shtml pourquoi ne pas voter pour lui et en faire une critique ?

CONFIGURATION DU JEU

Pour configurer le jeu, excutez winsetup.exe. 
Il est recommand de jouer en rsolution 640x480 et de cocher "Run in a window instead of full screen". 
Le jeu peut tre jou aussi en 320x200 mais certains joueurs auront du mal  lire parfois, et si vous tes en plein cran, la qualit du texte est fortement rduite. Le mieux est de rester en 640x480.

L'HISTOIRE

Vince est un hypnotiseur de spectacle, et est ami proche de Eve, magicienne et Nick, son assistant. Ils viennent de finir une longue tourne et sont  bord d'une croisire pour se dtendre. Ils vont vite dcouvrir que quelque chose se passe  bord de ce bateau. Il n'y a pas que l'ocan qui est inquitant et leur voyage sera tout, sauf relaxant...

COMMENT JOUER

Le jeu utilise une interface similaire  celle des aventures graphiques de Sierra comme King's Quest et Leisure Suit Larry.

En gnral, au dbut de chaque scne dans le jeu, il y a une scne cinmatique. Regardez ce qui se passe et prtez attention  ce que disent les personnages, puisque cela suggrera ce que vous devez faire par la suite ou servira plus tard dans le jeu.

Notez que chaque ligne de texte affiche  l'cran restera l jusqu' ce que vous cliquiez ou que vous appuyez sur une touche.

Quand une scne cinmatique se termine, un curseur apparat  l'cran et vous reprenez le contrle de Vince, le personnage principal. Dplacez le curseur vers le haut de l'cran pour voir le menu principal pour excuter des actions dans le jeu.

Dans la section bleue de l'interface graphique, vous verrez quatre icnes. En cliquant sur l'un d'eux, vous changerez le curseur en une icne d'aspect similaire. Ensuite, en cliquant sur des objets ou des personnages dans le jeu, vous ferez Vince effectuer diffrentes actions.

* Icne main - utilisez cette icne pour faire interagir Vince avec les objets du jeu (toucher, manipuler, ouvrir ou ramasser). On peut l'utiliser avec les gens, mais c'est rarement utile. Utilisez-la sur une porte dans une salle si vous voulez sortir de la pice (mais il se peut que sortir ne soit pas toujours possible).
* Icne loupe - utilisez cette icne pour faire regarder Vince les objets ou les personnes pour que Vince en donne une description.
* Icne bulle de conversation - utilisez cette icne pour faire parler Vince avec les gens ou les objets. Un clic sur une personne ou un objet peut donner une rponse ou afficher une liste d'options de conversation en bas de l'cran. Cliquez sur l'un de ces sujets pour commencer la conversation avec la personne  qui Vince parle. Cliquez sur le dernier sujet pour terminer la conversation.
* Icne chaussure - utilisez cette icne en cliquant sur un point particulier dans la pice pour que Vince s'y dplace, s'il peut le faire.

 chaque fois que le curseur est au-dessus d'un objet ou un personnage avec lequel vous pouvez faire quelque chose, le nom de l'objet ou du personnage apparat en bas de la fentre.

Par dfaut, le curseur est la chaussure. Vous pouvez passer par les quatre curseurs en cliquant sur le bouton droit de la souris.

En haut de cette interface graphique il y a deux boutons pour sauvegarder le jeu et pour charger un jeu sauvegard. Il est conseill de sauvegarder le jeu frquemment pour que vous puissiez revenir  une version prcdente si vous en avez besoin. Vous pouvez donner un nom  chaque jeu sauvegard.

Si vous cliquez sur le bouton de fermeture (avec l'icne de la porte ouverte) le jeu vous demandera si vous tes sr(e) ("Exit the game?" - "Quitter le jeu?"). Le jeu ne sera pas sauvegard avant de se terminer, donc assurez-vous d'avoir sauvegard avant de quitter le jeu.

Si vous cliquez sur le point d'interrogation  l'extrme droite de l'interface, quelques brves informations sur le jeu apparassent.

Si vous cliquez sur l'icne M et ensuite sur une personne dans le jeu, Vince commence  utiliser le Mmo sur cette personne, si c'est opportun (voir LE MEMO ci-dessous).

Cliquer sur la valise dans le coin infrieur gauche de l'interface graphique montrera l'inventaire (voir L'INVENTAIRE ci-dessous).

L'INVENTAIRE

L'inventaire vous montre tous les objets que Vince porte. Au dbut, il ne porte seulement que le manuel du Mmo (voir LE MEMO ci-dessous). Vous pouvez aussi ouvrir l'inventaire en appuyant sur la touche Tab.

Le bouton avec la coche ferme cette interface graphique lorsque vous avez fini de l'utiliser.

Cliquez sur le bouton loupe puis sur l'un des objets dans l'inventaire pour en savoir plus sur lui, ou, dans le cas du manuel pour le Memo, pour le lire.

Cliquez sur la flche puis sur un objet pour slectionner cet objet. Le curseur se transformera en cet objet. Cliquez sur le bouton "coche" pour fermer l'interface graphique, puis sur un objet dans le jeu pour utiliser l'objet de l'inventaire avec l'objet du jeu, ou sur une personne pour lui donner l'objet de l'inventaire. Cliquez sur le bouton droit de la souris ou sur une icne dans l'interface graphique principale pour rinitialiser le curseur.

LE MEMO

Vince a un gadget qui s'appelle un "Mmo", qui lui permet d'extraire et d'implanter des souvenirs. Pour faire ceci, il doit tout d'abord hypnotiser un sujet, pour qu'il rponde au Mmo. Il y a plusieurs moments pendant le jeu o il faut que Vince utilise le Mmo pour avancer dans le jeu.

Pour utiliser le Mmo:

* Cliquez sur l'icne M dans l'interface graphique principale (voir ci-dessus COMMENT JOUER).
* Cliquez sur la personne ou l'endroit o vous souhaitez utiliser le Mmo.
* Vince utilise le Mmo uniquement quand cela est ncessaire. Si c'est le bon moment, il y a parfois une raction positive de Vince, et ensuite le message "Hypnotisme ..." apparat.
* L'interface graphique du Mmo apparat sur l'cran.
* Le Mmo a trois modes:
     - Erase ("Effacer" - le bouton en bas  gauche): utilisez celui-ci pour supprimer un souvenir de l'esprit de la personne, autrement dit, pour lui faire oublier quelque chose.
     - Replicate ("Rpliquer" - le bouton du milieu en bas): utilisez celui-ci pour copier dans le Mmo un souvenir de l'esprit de la personne, afin qu'il puisse tre transfr  une autre personne plus tard. Faire cela ne lui fait pas oublier le souvenir.
     - Infuse ("Implanter" - le bouton en bas  droite): utilisez celui-ci pour transfrer un souvenir sauvegard dans le Mmo dans l'esprit de la personne. Ce mode peut tre utilis pour remettre quelque chose en mmoire  quelqu'un ou pour lui faire changer d'avis sur quelque chose.
* Cliquez sur le bouton appropri pour choisir un mode (ou le bouton ON / OFF pour teindre l'appareil si vous ne souhaitez pas l'utiliser). Le mode est affich sur l'cran de l'appareil.
* Cliquez sur le bouton ACTIVATE pour que l'appareil balaye l'esprit de la personne pour trouver des souvenirs (assurez-vous que vous avez slectionn un mode avant de le faire).
* Une liste des souvenirs pertinents (s'il y en a) qui correspondent au mode actuel apparatra en bas de l'cran.
* Choisissez un souvenir  effacer,  rpliquer ou  implanter, selon le mode actuel.
* Ensuite il se peut qu'il y ait quelques commentaires de Vince sur ce que vous avez fait. (Notez que vous ne pouvez pas faire continuer le jeu en appuyant sur une touche  ce moment-l; vous devez cliquer pour le faire).
* Lorsque vous avez fini d'utiliser ces souvenirs, cliquez sur le message "Retourner au menu principal."
* Maintenant vous pouvez choisir un autre mode pour faire quelque chose d'autre, ou cliquez sur le bouton ON / OFF pour teindre l'appareil.
* Le message "Fin de l'hypnotisme ..." s'affiche  l'cran.
* Vince dit que le sujet est  nouveau normal.

Notez que les souvenirs effacs, rpliqus ou implants sont visuels ou motionnels quand ils sont dans l'esprit d'une personne. Les lignes de texte que vous voyez lorsque vous utilisez le Memo ne sont que des rsums. Un souvenir peut tre interprt diffremment par deux personnes diffrentes.

GLOSSAIRE

Comme les personnages dans le jeu sont australiens, dans la version anglaise ils utilisent souvent des mots de l'anglais australien que d'autres anglophones pourraient ne pas comprendre. Dans la version franaise, la plupart de ces termes ont t traduit en bon franais. Voici un glossaire (trs court) que vous pouvez consulter quand vous avez besoin d'aide pour rendre sens de ce qu'ils disent. 

* Brizzie - Brisbane (ville dans le Queensland, en Australie)

Si vous parlez anglais et vous souhaitez dcouvrir toutes ces expressions locales, jouez au jeu dans sa version originale !! Les expressions anglaises sont expliques dans le fichier README.txt.

 L'AIDE!

Si vous tes venu ici en cherchant des solutions, vous n'en trouverez pas. Toutefois, si vous schez pour de vrai, essayez d'utiliser quelque chose dans votre inventaire ou le Mmo, ou demander de l'aide en parlant  Eve ou  Nick. Souvent ils ont des suggestions utiles, et parfois leur parler vous fera avancer quand il semble que rien d'autre ne marche. Souvenez-vous que Vince, Eve et Nick sont dans la mme galre!

Si cela ne marche pas, envoyez un message au "Hints and Tips" forum : http://new.bigbluecup.com/forums.shtml

Si vous rpondez  un sujet dans ce forum, n'hsitez pas  donner des conseils (en cachant entre balises [hide] et [/hide] tout texte qui rvle l'intrigue du jeu ou qui donne des indices, pour que les autres puissent choisir de voir ou non ce que vous avez crit), mais veuillez ne pas crire des solutions ou des soluces car cela peut gcher le plaisir d'autres personnes qui jouent au jeu.
