.Good & bad stuff.


 

Die Spielwelt besteht aus Feldern welche unterschiedliche Eigenschaften besitzen können. Vielen dieser Besonderheiten werden weiter unten genauer beschrieben. Die Felder können ihren zustand ändern... so ist es möglich, das Sie nichtsahnend durch die Gegend marschieren und auf einmal der Pfad hinter ihnen Zusammenstürzt und der Rückweg somit versperrt ist.
Da Xe keine Kimen zum unterwasser Atmen hat sollten Sie auf längere Tauchgänge unter Wasser verzichten. Am unteren Bildschirmrand sehen Sie ihren Sauerstoff vorrat, ist dieser Verbraucht, so ihre Gesundheit rapite ab! Sie können ihren Sauerstoff vorrat wieder Aufbessern wenn Sie an land gehen und etwas frische Luft schnappen oder eine Sauerstoffflasche finden welche ihren Vorrat wieder vollständig auffüllt. Sie sollten darauf achten das es sich bei der Flüssigkeit wirklich nur um harmloses Wasser handelt... Säure z.B. schadet ihrer Gesundheit und es ist eher unwarscheinlich das Sie der Tot durch ertrinken ereilt... Bei Lava sollten Sie auf ein Bad vollständig verzichten...

.Game objects:.


 

Kiste Kiste:
Die Kisten/Container sind in Convey das Spielelement Nr.1. Die Teile müssen in die für sie vorgesehenen Verankerungen gebracht werden. Wie Sie dieses Ziel erreichen, bleibt ihnen überlassen. Es gibt insgesammt 4 verschiedene Kistentypen: Normal, Rot, Grün und Blau. Die normalen Kisten haben eigentlich keine besonderen Eigenschaften. Die Roten Container sind auch nicht so anders als die anderen Kisten, ausser das diese Explodieren, wenn man sie beschießt und dabei alles in der Umgebung draufgeht... Inklusive ihnen! Die grünen Kisten beinhalten Säure... schießt man auf sie so wird der giftige Inhalt freigesetzt und zerfrisst den Boden, so dass dort ein Loch entsteht. Außerdem wird alles in der Nähe durch die freiwerdene Säure beschädigt. Wird eine blaue Kiste beschossen, so wird der harmlose blaue Inhalt freigesetzt und färbt alles in der Umgebung blau, halten Sie also Distanz zur Kiste wenn Sie diese Beschießen und ihre Gesunde grüne Hautfarbe behalten möchten! Die Kisten sind auch noch zu etwas anderem gut, und zwar zum Brücken bauen. Schieben Sie eine Kiste in ein Loch, so können dieses gefahrlos passieren.
Die Geschwindigkeit beim Bewegen der Kiste hängt davon ab, ob diese eine Normale oder Schwere Kiste ist.
Kisten

Jeder Kistentyp kann unterschiedlich viele Treffer verkraften:
Normale Kiste: 2 Treffer
Rote Kiste: 1 Treffer
Grüne Kiste: 3 Treffer
Blaue Kiste: 4 Treffer
 

Verankerung für alle Kisten Verankerungen:
Die Kisten müssen auf die Verankerungen geschoben werden. Es gibt neben den Halterungen für die verschiedenen Kistentypen noch eine universal verwendbare Halterung, welche jeden Kistentyp aufnehmen kann
.Blaue Verankerung
Kisten färber Kistenfärber:
Wie der geistreiche Name schon sagt, färben diese Apperaturen ihre Kisten in eine andere Farbe, sobald Sie eine Kiste darüber schieben. Dies kann hilfreich sein, wenn gerade keine Kiste in der erforderlichen Farbe vorhanden ist!
Alcove Alcoven:
Dies ist quasi ihr Zuhause in der feinlichen Umgebung. Dort finden Sie Schutz und ihre Wunden werden geheilt. Sterben Sie, so werden Sie in dem zuletzt passiertem Alcoven wiederbelebt.
Um diesen Checkpoint zu aktivieren müssen Sie kurz auf diesem stehenbleiben... einfach so vorbeirennen gilt nicht!
Heilendes Feld Heilende Felder:
Betreten Sie ein solches, wird ihre Lebensenergie wieder auf Vordermann gebracht und Sie können diese erneut verlieren...
Verstrahltes Feld Verstrahlte Felder:
Die Radioaktive Strahlung ist auch für unseren grünen Schützling nicht ganz ungefährlich. Kommen Sie mit diesen Feldern in Kontakt, so werden Sie schmerzlich dafür bestraft. Ein Schutzschild schafft hier Abhilfe

.Gegenstände:.

Die Gegenstände sind in der Reihenfolge, wie sie auch im Spiel an der Linken Bildschirmseite auftauchen..


 

Leben Live:
Sammeln Sie dieses nützliche Ding ein, um ihre Anzahl an Leben aufzustocken.
Gesundheit Health:
Dies verhilft ihnen zu 50 Einheiten mehr Lebensenergie, dabei ist kein Limit gesetzt. Sie können also soviel hamstern, wie Sie wollen!!
Punkt Points:
Sie erhalten 10 Punkte.
Kraft Kraft:
Dies macht Sie zu einem außerirdischen Muskelprotz, der in der Lage ist, mehrere Kisten gleichzeitig zu schieben. Pro eingesammeltem Kraftgegenstand können Sie eine Kiste mehr schieben. Dieser Effekt hält jedoch nicht ewig an, er verbraucht sich, wenn Sie sich bewegen; vorallem beim Verschieben von schweren Kisten!!
Kisten Werfen Kisten Werfen:
Nach dem Einsacken sind Sie in der Lage, Kisten durch die Welt zu schleudern, um damit unter Umständen lästige Gegner loszuwerden. Trifft eine Kiste ein Objekt, so nimmt diese Schaden und explodiert bei entsprechender Beschädigung. Pro Symbol erhalten Sie 10 dieser Einheiten. 
Waffe Waffe:
Nachdem Sie sich dieses Teil angeeignet haben, sind Sie nicht mehr so niedlich und harmlos, denn Sie werden zum Alien-Rambo mit 'ner Fetten Wumme!! Sie können ihre Feuerkraft dazu benutzen, um Kisten oder Gegner aus dem Weg zu räumen. Pro Waffensymbol erhalten Sie 10 Schüsse.
Kisten ziehen Kisten Ziehen:
Dieses Tool kann ihnen unter Umständen ihre grüne Haut retten! Nach dem Einsammen ist es ihnen nämlich möglich, 10 Kisten zu ziehen um diese z.B. wieder aus einer Sackgasse zu bekommen.
Geist Geist:
Sammeln Sie dieses ein, so werden Sie für 20 Sekunden ‚Geistlicher', oder anders ausgedrückt: Sie sind in der Lage durch alles hindurchzugehen, da Sie als Geist keinen Einfluss auf das Weltliche haben können Sie aber auch keine Gegenstände einsammeln. Keine Angst, es ist ihnen vom Boss aber noch erlaubt, über Brücken zu gehen. Fallen Sie in ein Loch, so sind Sie toter als tot und Sie müssen wie sonst auch ein Leben lassen. Ist der Spuk nach den 20 Sekunden vorbei, so sollten Sie darauf achten, wo Sie stehen... Wenn Sie StarTrek kennen, ist ihnen sicher bekannt was passiert, wenn man sich in festen Objekten materialisiert... AUTSCH!!
Geschwindigkeit Geschwindigkeit:
Ihre Bewegungen beschleunigen sich für 20 Sekunden.
Zeit Zeit:
Das Zeitlimit des Levels (falls vorhanden) wird um 20 Sekunden erhöht. Ist das Zeitlimit eines Levels abgelaufen, so können Sie sich hiermit ihre grüne Haut vor dem Oktar retten!
Schritte Schritte:
Sie bekommen 20 zusätliche Schritte spendiert... kann recht hilfreich sein, wenn Sie einer Begegnung mit dem Oktar ausweichen wollen! (wenn im Level ein Schrittlimit gesetzt ist)
Flügel Flügel:
Sie können für 20 Sekunden über Löcher 'fliegen'.
Schild Schild:
Ihnen kann 20 Sekunden lang nichts passieren.
Springen Springen:
Sie können über so manches Hindernis hinwegspringen, jedoch nicht über Wände oder Kisten.
Luft Luft:
Sollte ihnen unter der klaren-nichtalkoholischen Flüssigkeit die Luft ausgehen, so dürfte ihnen etwas frische Luft gut tun.

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Okta Oktar:
Diese blutrünstige Bestie hat es auf langsame Beute abgesehen. Geht ihnen in einem Level die Zeit aus oder brauchen Sie zu viele Schritte, so macht dieses Monster Jagd auf Sie und lässt erst nach, wenn es Sie erwischt hat. Tritt dieser Fall ein, so müssen Sie das aktuelle Level von Vorne beginnen.
Die einzige Möglichkeit dem Oktar zu entkommen, besteht darin, ein abgelaufenes Zeitlimit durch Einsammeln eines Zeit-Symoles aufzufrischen. Haben Sie keine Schritte mehr zur Verfügung, so können Sie durch Einsammeln eines Schritt-Symbols dem Oktar entkommen... falls die Zeit nicht abgelaufen ist!

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