Erschaffe deine eigenen Welten...
Allgemeines
| Mit dem integrierten Editor können Sie sich ihre eigenen
Convey-Levels (lev-Dateien) erstellen und diese dann unterm Volk
verteilen. Die Levels müssen im Verzeichnis der Benutzerlevel
abgespeichert werden damit diese vom Spiel aus als Einzellevels gespielt
werden können. Mit etwas mehr Aufwand können Sie auch ganze
Kampagnen erstellen. Der Editor ist auf eine 3 Tasten Maus optimiert, sollte ihr Nager weniger Tasten besitzen, so können Sie auch Strg' als dritte Maustaste missbrauchen. Im Konfigurationsmenü (Allgeimein\Maus scrollen (Editor)) können Sie einstellen, ob sie den Levelausschnitt verschieben können, indem Sie mit der Maus an den Bildschirmrand der Levelansicht gehen. Die Hilfe geht nicht auf alles ein und dient nur dazu sich einen groben Überblick über den Editor zu verschaffen, da alles zu Erklären einfach zu Umfangreich wäre. Probieren Sie einfach herum und schauen Sie sich die mitgelieferten Levels an... falls diese nich mit einem Passwort versehen sind. |
Das Hauptfenster

| Hier erstellen Sie ihre Levels. Die größe des Fensters lässt
sich nach Belieben anpassen und ist in drei Bereiche aufgeteilt:
- Menü (1) - Pinsel größe (4) |
Menü
![]()
| Von hieraus können Sie die organisatorischen Dinge erledigen. (z.B. Level laden, speichern oder Texturen laden) |
Untermenüs

| Ganz links können Sie unter 'Größe' die Pinselgröße
einstellen, so ist es möglich mehrere Felder gleichzeitig zu
bearbeiten.
Das Editormenü selbst ist in verschiedene Kategorien aufgeteilt: Selektieren Pinsel Oberfläche: Landschaft - Middeln: Die Höhe der selektieren Punkte wird
gemittelt
Objekte Umwelt Kamera - Rechts bearbeiten Sie das gewählte Kameraskript: Die
Bearbeitung ist dem der Oberflächenerzeugung sehr ähnlich.
Sie legen zuerst die Anzahl der Einzelschritte fest und definieren
dann jeden einzeln. Haben Sie eine Animtionsstufe ausgewählt, müssen
Sie die Kamera in der Levelansicht in die gewünschte Position
bringen. Ist dies geschehen, so drücken Sie den 'Set' Knopf um
ein Bild zu 'schießen' welches diese Einstellung festhält. |
Pinsel größe

| Hier lässt sich die Pinsel größe einstellen. 1x1 heißt, dass sie immer nur ein Feld bearbeiten können. Bei 9x9 hingegen bearbeiten Sie 81 Felder gleichzeitig, dies ist dann Sinnvoll, wenn Sie größere Flächen bearbeiten wollen. |
Level-Eigenschaften/Neues Level erstellen

| Hier sehen Sie die wichtigsten Daten über einen Level und können
diese Bearbeiten. Unter anderem können Sie hier einstellen, welche
Musik ihre Welt untermalen soll, oder ihr Werk mit einem Passwort
versehen damit es außer ihnen keiner im Editor manipulieren kann.
Mit hilfe des 'F'-Buttons können Sie eine Datei auswählen, so,
dass Sie den Dateinamen nicht umständlich eintippen müssen. Unter 'Start Gerätschaften' können Sie bestimmenm was der Spieler am Anfang des Levels besitzt. In 'Level Missionen' wird wird eingestellt, was der Spieler erreichen muss, damit er das Level gewinnt. |
Texture-Menü

| Wollen Sie ihr Level mit Texturen ausschmücken, so müssen Sie diese erst laden. Öffnen Sie also über das Menü am oberen Fensterrand das Textur Menü. Dort sehen Sie in einer Liste die bereits geladenen Dateien, welche Sie anklicken können, um diese zu betrachten oder zu bearbeiten. Um eine neue Textur einzuladen klicken Sie einfach auf 'Laden' und wählen Sie sich die Datei (jpg-Format) aus, beachten Sie aber, dass die Datei innerhalb des Convey-Verzeichnisses liegen muss. Ist eine der gewünschten Texturen schon geladen, so werden Sie darauf hingewiesen und diese wird nicht noch einmal geladen. Es ist auch möglich mehrere Texturen gleichzeitig einzuladen. Um eine der Texturen wieder aus dem Level zu entfernen markieren Sie diese einfach und klicken Sie auf 'Löschen'. Daraufhin erscheint eine Mitteilung falls diese von anderen Levelkomponenten verwendet wird. Wollen Sie diese aber trotzdem löschen so können Sie dies natürlich tun, die Levelkomponenten, welche die Textur verwenden, bekommen dann die Standart Textur zugewiesen. Diese Standartextur kann nicht gelöscht werden. Haben Sie eine Textur z.B. mit einem Malprogramm verändert, so können Sie den 'Aktualisieren'-Knopf betätigen, um alle Texturen neu zu laden. Sie könnten natürlich auch den Level speichern und anschließend neu laden... |
Oberflächen-Menü

| Damit ihre Welt nicht so künstlich und langweilig aussieht, können Sie diese mit Oberflächen verzieren. Klicken Sie auf einen Oberflächennamen in der Liste um diesen zu markieren. Daraufhin können Sie sehen, wie diese aussieht und mit einem Klick auf OK auswählen. Mit einen Klick auf den Lade Knopf können Sie neue Oberflächen dazuladen. Die von den Oberflächen verwendeten Texturen werden, falls erforderlich, automatisch geladen. Löschen Sie eine Oberfläche wieder, so bekommen alle Levelkomponenten, die diese verwenden, die Standardoberfläche zugewiesen. Diese Standardoberfläche kann nicht gelöscht werden. Um eine Oberfläche zu bearbeiten, markieren Sie diese und klicken auf Bearbeiten'. Wollen Sie eine neue Oberfläche erstellen, so klicken Sie auf Neu' und es erscheint das Oberflächenmenü, in welchem Sie diese dann bearbeiten. |
Oberfläche-Menü

| Hier können Sie die gewählte Oberfläche nach
Belieben manipulieren. Der gesamte Dialog ist in zwei Teile
untergliedert: Die Textur (das Erscheinungsbild) der Oberfläche und
deren Eigenschaften. In den Feldern R, G, G, A werden die Farbwerte und die Transparenz der Obfläche eingestellt. Ist die Transparenz auf 0, so ist diese Oberfläche unsichtbar. Dies kann z.B. dazu verwendet werden, Löcher zu erstellen welche zwar an den Seiten Wände haben, jeodch keinen Boden. Oder Sie können Bodenplatten unsichtbar machen, und der Spieler muss herausfinden, welche begehbar sind, und welche nicht! Textur: Eigenschaften Das 'Animations Werkzeug' hilft ihnen dabei Animationen zu erstellen. Wenn jede Animationsstufe in der Textur richtig angeordnet sind, können Sie auf einen schlag die Animation erstellen ohne jedes mal den Ausschnitt in der Textur von Animationsstufe zu Animationsstufe verschieben zu müssen. |
Kampagnen Editor

| Mit diesem Tool, welches Sie im Editor Menü finden, können
Sie ihre eigenen Convey-Kampagnen erstellen. Diese müssen im
entsprechenden Verzeichnis abgelegt werden. Um einen Überblick über
den Aufbau einer Kampagne zu bekommen, wäre es ratsam, wenn Sie
sich zuerst einmal ansehen würden, wie die mitgelieferten Kampagnen
aufgebaut und gespeichert sind. Eine Kampagne besteht aus einem extra
Ordner und einer sich darin befindenden 'cam'-Datei welche den
Kampagnenaufbau festhält, dabei muss die 'cam'-Datei den gleichen
Namen wie der Campaign Ordner haben.
Nun zur Beschreibung der einzelnen Felder: |