		Anleitung fr STONE AGE!
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Inhalt:	1. Tastaturbelegung
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	2. Spielziel

	3. Erklrung der einzelnen Spielelemente

	4. Erstellen eigener Levels

	5. Fehlerbehebung
	
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1. Tastaturbelegung:	

	-Cursortasten:	Die Spielfigur bewegt sich in die ent-
			sprechende Richtung...
	
	-SPACE       :	Spiel (neu)beginnen

	-'P'-Taste   :  Pause ein-/ausschalten

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2. SPIELZIEL:	Das Ziel in jedem Level besteht darin, den
		Pilz einzusammeln und anschlieend die nun
		geffnete Tr zu erreichen.

		Der Spielstand wird bei erfolgreichem Abschlu
		automatisch aktualisiert.

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3. SPIELELEMENTE:

	-Spieler: Die Spielfigur kann sich Gnge durch die
		  Erde graben, sowie Steine und Bomben ver-
		  schieben!

		  Durch Feindberhrung, Steinschlag und Bomben-
		  explosionen kann sie sterben.

	-Pilz	: Mu von der Spielfigur eingesammelt werden,
		  damit sich die Tr ffnet...

	-Tr	: Durch eine geffnete Tr (siehe Pilz) wird
		  der jeweilige Level beendet.

	-Erde	: Kann nur von der Spielfigur (und Bomben) ent-
		  fernt werden.
		  
	-Stein	: Er gehorcht den Gesetzten der Schwerkraft,
		  d.h. er fllt herunter wenn beispielsweise 
		  die Erde unter ihm abgetragen wird. Steine
		  bleiben auf Steinen nur liegen, wenn sie an
		  den Seiten ausreichend abgesttzt sind.

		  Ein Stein kann vom Spieler verschoben werden,
		  wenn ausreichend Platz vorhanden ist.		  

		  Gegner knnen von einem herabfallenden Stein
		  eingeschlossen, aber nicht gettet werden. Der
		  Spieler hingegen schon!

	-Bombe	: Die Bombe verhlt sich genauso wie die Steine,
		  mit der Ausnahme, da sie beim Aufprall nach
	 	  einem Fall explodiert. 

		  Die Explosion geht von der Bombe aus und hat
		  eine Gre von 3 x 3 Feldern. Sie zerstrt
		  dort alles bis auf die Mauern! Weitere Bomben
		  die in dieser Explosion liegen, znden eben-
		  falls (=Kettenreaktion!). Bomben explodieren
		  auch, wenn ein Stein auf sie fllt.

	-Mauer	: Undurchdringbar!

	-Gegner	: Es gibt insgesamt drei verschiedene Arten von
		  Gegnern, die sich durch ihr unterschiedliches
		  Aussehen voneinander unterscheiden lassen.

		  * Die "Fliegen" versuchen immer im Uhrzeiger-
		    sinn zu laufen.

		  * Die "Spinnen" versuchen gegen denn Uhrzeiger-
		    sinn zu laufen.

		  * Die "Grnen?" laufen wie es ihnen gerade in
	 	    Sinn kommt.

		  Die Gegner knnen nur durch Bomben zerstrt
		  werden. Mit Hilfe von Steinen kann man sie
		  lediglich einsperren oder ihre Laufbahn mani-
		  pulieren.

		  Berhrungen sind immer tdlich!!!

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4.EIGENE LEVELS:Zum Erstellen eigener Levels bentigen sie nur
		einen ASCII-Editor, wie beispielsweise den
		WINDOWS-Editor bzw. den DOS-Editor.

		Sie haben dann die Mglichkeit eine komplett neue
		Leveldatei zu erstellen oder ihre eigenen Level
		in/an die vorhandene Datei einzufgen bzw. anzu-
		hngen. Entscheiden sie sich fr die erste
		Mglichkeit mssen sie die vorhandene Datei
		"level.dat" aus ihrem Stone-Age Verzeichnis in ein
		anderes	kopieren und eine neue Datei unter dem
		Namen "level.dat" im Stone-Age Verzeichnis er-
		zeugen. Sollten sie ihre Level an die vorhandenen
		anfgen wollen,	editieren sie einfach die Orginal-
		datei. In diesem Fall sollten sie vorher aber eine
		Sicherheitskopie der Datei erstellen.

		So, nun sie knnen sich ja den Aufbau der Levels
		in der Orginal-Datei "level.dat" mal ansehen...

		Jeder Level besteht aus waagerecht 21 Feldern und
		senkrecht aus 12 Zeilen. Dies ergibt eine Gesamt-
		anzahl von 252 Feldern.
		
		Den Grobuchstaben(!) wird jeweils ein bestimmtes
		Feld zugewiesen, wie z.B. 'S' fr einen Stein usw.

		Sie knnen sich nun aus untenstehender Liste einen
		eigenen Level zusammenstellen.

		Folgendes ist allerdings zu beachten:
		-------------------------------------

		* Die vier Rnder eines Levels mssen immer aus
		  Mauern bestehen!

		* Ein Level besteht aus genau 252 Feldern!
		  ->12 Zeilen mit jeweils 21 Zeichen.

		* Es drfen nur die unten angegebenen Zeichen
		  benutzt werden!

		* Die Zeichen mssen als Grobuchstaben eingegeben
		  werden!

		* Zwischen einzelnen Levels mu durch die RETURN-
		  Taste eine Zeile frei bleiben! (Ebenfalls wird
		  die Datei durch EINE Leerzeile abgeschlossen!!!)

		* Es drfen sich KEINE sonstigen Zeichen in der
		  Datei befinden, d.h. jede Zeile (=21 Zeichen)
		  mu mit der RETURN-Taste abgeschlossen werden!

		* Es drfen sich auch keine Blank's (Leerzeichen)
		  oder Tabulator-Sprnge in der Datei befinden!


		=> Sollten diese Regeln miachtet werden, kann es
		   zu Fehlern whrend des Spiels kommen!!!
		   (Deshalb ist eine Sicherheitskopie der Orginal-
		   Datei auch uerst ratsam!)

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Liste der Zeichenkonventionen:
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	P	=	Spieler
	W	=	Pilz
	A	=	Ausgang
	F	=	Freies Feld
	E	=	Erde
	M	=	Mauer
	S	=	Stein
	B	=	Bombe
	1	=	Spinne luft nach links
	2	=	Spinne luft nach rechts
	3	=	Spinne luft nach oben
	4	=	Spinne luft nach unten
	5	=	Fliege luft nach links
	6	=	Fliege luft nach rechts
	7	=	Fliege luft nach oben
	8	=	Fliege luft nach unten
	?	=	Verrckter? (Luft per Zufall!)

	-> Spinnen bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn...
	-> Fliegen bewegen sich mit dem Uhrzeigersinn...


Anmerkung: 1) Die Zeichen fr den Spieler, Pilz und Ausgang knnen
	      auch fter vorkommen!?!
	      (Der Spieler kann dann allerdings die Steine/Bomben
	      nur noch verschieben, wenn alle Spieler etwas zu
	      verschieben versuchen!)

	   2) Haben Sie eine neue Leveldatei erzeugt und beim
	      Start eines Levels bekommen sie stndig das Endbild
	      zu sehen, so mssen sie ihren Spielstand erst noch
	      ber den dafr vorgesehenen Menpunkt lschen oder
	      Sie haben vergessen die Datei durch EINE Leerzeile
	      abzuschliessen!

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5. Fehlerbehebung:

	* Irgendetwas stimmt mit den Farben nicht?

	->Stellen Sie 16 Bit-Farbtiefe unter Windows ein...
	  (mit der rechten Maustaste auf den Desktop klicken;
	   Eigenschaften anwhlen;
	   Einstellungen anwhlen;
	   Farbpalette auf "High Color (16Bit)" stellen
	   mit "OK" besttigen) 		


	* Die Levelanzeige zu Beginn des Spiels ist nicht in 
	  Ordnung?

	->Sie haben einen zu groen Schriftgrad unter Windows
	  eingestellt. Stellen Sie einen kleineren ein oder
	  belassen sie es so. Auf das eigentliche Spiel hat dies
	  keine Auswirkungen!
	  

	* Der Spielstand wird nicht gespeichert!

	->Beim Spielen von Diskette muss der Schreibschutz
	  deaktiviert sein!

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		...geschrieben wurde dieses Spiel mit allem drum-
		   herum brigens von:

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	   +						     +
	   +		Christian Fenzl			     +
	   +		Rheinstr. 52			     +
	   +						     +
	   +		65185 Wiesbaden			     +
	   +						     +
	   + E-mail-Adresse: cf@digital-mastery.de 	     +
	   +						     +
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		Ich wrde mich freuen wenn sie mir vielleicht ein
		paar selbstkreierte Level zusenden wrden.

		Bis dahin viel Spa mit dem Spiel

		Christian
