| 2001/05頃 | 某イベントよりは前だったと思うが……突発的に発生 | |
| 2001/07頃 | α | 部内公開を繰り返す |
| 2001/09/09 | β0.5 | 『USA』出展バージョン。若気の至り。 |
| 2001/10/18 | β0.6 | 暫定的にタイトル画面が付く。一般公開。 |
| 2001/11/07 | β0.65 | シャッターが開くように。 |
| 2001/11/13 | β0.70 | 調布祭CDドラフト版。S.ウォールが消えない、敵によってダメージ量を変える、武器は増えるがボスは? |
| 2001/11/17 | β0.80 | 七つの特殊武器が出揃う。対応するボスは? |
| 2001/11/22 | β0.85 | 調布祭CD版。ボス爆裂、クリアファンファーレが付く。 |
| 2001/11/23 | β0.87 | ジャンプ・チェンジボタンでスタートできるように。 |
| 2001/11/24 | β0.88 | 死んでも色が戻らないバグ修正。 |
| 2001/11/27 | β0.90 | 当たり判定を矩形判定にする。S.ウォールで敵弾を防げるようにする。 |
| 2001/12/08 | β0.92 | フェードイン・アウトをつける。残機制限をつける。 |
| 2001/12/19 | β0.94 | R.ラビットに乗れる、にんじん缶追加、アイテムをほっとくと消える、などなど |
| 2002/01/21 | β0.97 | イベントシーンに着手。武器ウィンドウの色を背景と同じにする。 |
| 2002/03/05 | 1.02.00 | 正式公開版、しかしまだテスト。USA2に間に合うんだろうか? |
| 2002/03/13 | 1.05.00 | USA2に間に合うんだろうか? |
| 2002/03/22 | 1.06.00 | 一部BGMが付く。USA2に間に合うんだろうか?? |
| 2002/04/01 | 1.10.00 | |
| 2002/04/07 | 2.06.00 | USA×2版、未完 |
| 2002/04/10 | 2.06.01 | 製品版向けのパッチ/ジョイスティック周りのバグを退治 |
| 2002/04/17 | 2.06.02 | マップEASY対応、チート対応。Flipをデフォルトでオフに。体験版 |
| 2002/04/18 | 2.06.03 | ニコゴリオステージで復活地点が無視されるバグを修正 |
| 2002/05/04 | 2.06.04 | みみけ6版、セーブ可能、ファイル差し替え対応、パスワード確認画面でボス名が入れ替わっていたのを修正。 |
| 2002/05/13 | 2.06.05 | 某ステージのマップリンク切れ(はしごを降りるとワープ!)を修正、デモをつける、ボス戦のBGM変更 |
| 2002/06/05 | 2.06.06 | BGM追加、MIDIキル対応 |
| 2002/08/03 | 3.00.00 | 夏コミ版、必殺技を実装、リフトの処理をきっちり |
| 2002/08/19 | 3.00.01 | 必殺技の表示が消えないように |
| 2002/08/30 | 3.00.02u | 3.00.01で発生した武器の当たり判定が消えるバグを修正、UEC内のルート表示、一般ステージでボスを復活させない |
| 2002/09/23 | 3.06.00 | USA☆3版、おそらく完全版 |
| 2002/09/25 | 3.06.01 | マップの修正、必殺技が画面外に出ても消さない |
| 2002/09/29 | 3.06.02 | ボスのポーズ、水しぶき、タイムアタック用に(?)Shift+F11を実装、セキュアオンリーできない場所を修正 |
| 2002/09/30 | 3.06.03 | リピートチェックを4フレームごとに。メッセージ位置の調整(スタッフロールが止まってから[Shift]+[F11]で時間を出すと、最後の1行と重なって確認できない) |
| 2002/10/12 | 3.06.04 | メロンブックス委託分、マップの水問題の修正、体験版/製品版に関係なくデモを5種類全部流すように、コママイト移動開始。壁、ゾーコの氷・鉄が消えるとき爆発が出るように |
| 2003/03/01 | 3.06.05 | エキストラモードを実装、敵の凍結を実装、一部バランス調整。 |
| 2003/03/09 | 3.06.06 | 点滅床が出っぱなしになるバグを修正。リンカのゲージ表示バグを修正。回復アイテムを複数同時に取れないように。はしごを登り切ったときの表示の調整。@payでの取扱を開始 |
| 2003/07 | DLsite.comでの取扱を開始(予定) |
太字のものはイベントで販売したり委託したりした、またその予定のものです。
正式公開版からはバージョン番号が“(ストーリー数).(最後のストーリーの面数).(面数が増えてからの修正回数-1)”となっています。