Szka 2003 (v1.2) Read Me (made by BORShop Computing)
----------------------------------------------------------------------------------------


1. Co je to
2. Minimln poadavky
3. Ovldn
4. Princip szen
    4.1. Tipy
    4.2. Kurzy
    4.3. Finance
5. Prbh/sledovn zpas
6. Problmy
7. FAQ & info
8. Novinky v tto verzi
9. Kontakt




1. Co je Szka 2003 ?
---------------------------------
Jde o voln iitelnou (freeware) hru, ve kter mte za kol szet na zpasy nkolika nejprestinjch evropskch fotbalovch lig v sezn 2003/04, vsazen libovoln stky (od 20K do ve konta + 10% manipulan poplatek). Pot sledujete tyto zpasy a pokud jste si na dan zpas vsadili a vyhraje tm, na kter jste vsadili, mte vyhrno. Podstatn je, abyste uhodli sprvn VECHNY zpasy vsazen na jednom TIKETU.
UPOZORNN : Hra nem vyjednna dn autorsk prva s kluby ani s ligami, proto je tak ena zdarma a nem za el pokodit i jinak ovlivnit hry podobnho typu, kter toto povolen maj. V ppad problm je autor schopen okamit sjednat npravu.


2. Minimln poadavky
----------------------------------
Minimum pro sputn hry Szka 2003 je 
PC Pentium/AMD-K5 s frekvenc cca 75 - 100 MHz
16 MB RAM
VGA Grafick karta 
monitor s rozlienm 800x600.
Windows (doporueno Windows 98/XP)
***
Pro standardn hran je vhodn mt alespo 
128 MB RAM
procesor Pentium III/AMD Athlon a vy
15" SVGA monitor s rozlienm 1024x768x16bit.
Windows XP
***
Hra byla vytvoena a testovna na sestav
AMD Athlon XP 1800+ (1,53GHz)
512 MB RAM
17" SVGA monitor s rozlienm 1024x768x32bit.
Windows XP Professional
***
m vy frekvenci procesoru a vce pamti RAM, tm rychleji se hra bude natat a jednotliv zpasy odehrvat.



3. Ovldn hry
---------------------
Cel hra se ovld levm tlatkem myi, pouze pro vloen stky, kterou chcete vsadit pouvejte numerickou st klvesnice.
Po sputn hry mte v lev sti obrazovky seznam lig, ve kterch mete szet na jednotliv zpasy. Stejn seznam najdete i ve spodn sti obrazovky, k rolovac nabdce (vyberete si ligu a kliknete na tlatko VBR - Tento typ ovldn je nutn pro hran v reimu 800x600). Po kliknut se zobraz zpasy dan ligy a kurzy na vhru domcch (1), host (2), remzu (0) a neprohru domcch (10) i host (02). Pokud na nkter z tchto kurz kliknete my, znamen to, e jste si tento tip vybrali a chcete jej pidat na tiket. Pro jistotu se Vmi vybran zpas i s typem zobraz v rmeku (cca uprosted obrazovky). Te muste potvrdit, e tento zpas opravdu chcete s tmto tipem a kurzem na tiket pidat, kliknutm na zelenou ikonku OK. Pokud jste se spletli a zpas jste vsadit nechtli, kliknte na erven kek a na V tiket dn dal zpas nepibude. Takto to udlte se vemi zpasy, kter chcete z dan nabdky vsadit a pot kliknete na tlatko TIKET ve spodn sti obrazovky. Zobraz se Vm tiket (pozn.: tiket je mysln napsan strojovm psmem, aby se co nejvce podobal skutenmu tiketu z tiskrny v szkov kancel) a vpravo dole (na tiketu) je polko VSAZENO, do kterho napete stku, kterou na ve uveden zpasy chcete vsadit. Pot kliknete na tlatko VSADIT. Vypot se Vm potenciln vhra a vy kliknete na tlatko DLE..., m se dostanete do hlavn obrazovky, tzv. on-line sledovn vsledk, kde b prbn skre vech zpas, na kter jste si vsadili. Vidte i tip a kurs danho zpasu. Pak u jen sledujete vvoj probhajcch utkn a fandte svmu tmu. Jedno kolo (tj. 90 minut zpasu) trv v zvislosti na rychlosti PC 30 - 400 sekund. Rychlost probhajcch zpas se d nastavit pomoc t zelench ikonek (vedle probhajcch minut). Hra m celkem 3 stupn rychlosti - Pomal, Stedn a Rychl. Tato rychlost ale hlavn zvis na tom, kolik zpas mte na tiketu vsazeno (pokud mte jeden zpas a max.rychlost, bude cel zpas trvat teba 25 sekund, pi stejn rychlosti, ale patncti vsazench zpasech to bude trvat teba 2,5 minuty.) Probhajc zpasy jsou znaeny rovo-fialovou barvou, konen potom blou. Po ukonen vech zpas, zstane zobrazena obrazovka s blm (tedy ukonenm) skre a samy se vyhodnot i zpasy. Pokud jste odehran zpas uhodli, zobraz se "zelen fajfka", pokud ne, pak erven kek. Potom kliknete dole na tlatko DLE..., vykte a zobraz se Vm V tiket. Clem hry je, abyste na hlavn obrazovce (on-line zpasy) mli u kadho zpasu "zelenou fajfku", nesm se nikde objevit kek. Pokud se Vm poda uhodnout vechny zpasy, po kliknut na tlatko DLE... (na hlavnm panelu) se Vm pipote stka, kter je v polku Pot.vhra na tiketu k Vaemu kontu (dole). Kliknete na tlatko DAL KOLO a mete opt szet na dal jin zpasy. Pokud budete mt alespo jednu nebo vce chyb (erven kek), kliknete tak na tlatko DAL KOLO, ale na konto se nepite nic. Hru je mon kdykoli uloit kliknutm na tlatko ULOIT HRU, zobraz se okno s oznmenm o uloen hry. Pi ptm sputn hry v vodn obrazovce nekliknete na START ale na NAST HRU. Na jednom PC je mon uloit jen jednu hru, pi opakovanm uloen se pvodn uloen hra pepe.


4. Princip szen
------------------------
Nsledujc kapitola je urena zatenkm, kte se skutenm szenm v szkovch kancelch nemaj zkuenosti. Ti, kte szet umj, tuto kapitolu pesko.

4.1. Tipy
**********
Jak ji bylo uvedeno, szet se me bu na vhru domcch (oznaeno jako 1), vhru hostujcho tmu (oznaeno 2), remzu (oznaeno 0), nebo neprohru domcch - tj. vhru nebo remzu (oznaeno 10) i neprohru host - vhru host nebo remzu (oznaeno 02). 

4.2. Kurzy
************
Zpravidla plat, e pokud hraje dobr tm doma, je na nj podstatn ni kurs, ne kdy hraje se stejnm soupeem venku - vhoda domcho prosted. Tak je bn, e kurzy na remzu jsou vy ne na vhru nkterho z tm (u vyrovnanjch zpas je tento kurs nejvy ze vech t - 1,0,2). Kurzy jsou vlastn desetinn sla, ktermi se nsob vsazen stka. Kurzy se nejprve vynsob mezi sebou a potom cel vsledn souin jet vsazenou stkou bez manipulanho poplatku (co to je - vysvtleno ne). To znamen (pklad) - 3 zpasy s kurzy 1,5 dle 1,74 a 1,42 mezi sebou vynsobme - souin je 3,7062. Vsadme na tyto zpasy 20 K (nejni mon szka), potenciln vhra tedy bude 74 K (zaokrouhlen), ist zisk tedy Vhra bez vsaz.stky bez man.poplatku 10% (74 - 20 - 2 = 52K). Pokud vsadme na jin zpasy - kurzy 2,16 pak 2,84 a 4,25 - souin je 26,0712. Za dvacet korun to dl... 521K, istho potom 521 - 20 - 2 = 499K !!! Tak na ti zpasy. Ovem na tipy, kter jsou daleko mn pravdpodobn ne u prvnho pkladu. Nen to nic vc ne pm mra - m pravdpodobnj je tip, tm ni je na nj kurs a naopak. Obecn plat, e kurzy do 1,5 jsou tzv."tutovky" a je cca 60 - 95% ance e tak skon, u kurz od 1,5 do 2,00 jde cca o 50 - 60 % ance, potom kurzy mezi 2,00 a 2,75 jsou mn pravdpodobn, procentuln cca 35 - 50 % nadje na uhodnut. V "bod" - kurzu 2,75 je pomysln zlom, protoe pi naprosto vyrovnanm zpase jsou kurzy 2,75 jak na vhru domcch, tak na remzu i vhru host (u dvojtip 10 a 02 se kurzy vdy sniuj). Od kurzu 2,76 nahoru se pravdpodobnost vtzstv pohybuje pmo mrn od 40 do 1 % (pro pedstavu, pi kurzu 1,01 je 99% pravdpodobnost, e tip s tmto kurzem vyjde - uvedu pklad : hokejov zpas mezi eskm vtznm tmem z Nagana a vbrem ny nebo Rumunska apod. Jak myslte, e je pravdpodobnost vtzstv host v tomto zpase ???).

4.3. Finance
**************
Ve he mte virtuln konto, na kterm je na zatku 250 K. Vsadit mete libovolnou stku, minimum je vak 20 K. Ke vsazen stce se automaticky pipotv manipulan poplatek (dle jen MP) ve vi 10 % ze vsazen stky (stejn jako ve skutenm svt szen). Tento MP v relu kryje nklady na provoz szkovch kancel apod. To znamen u szky za 20 K zaplatte celkem 22 K, u szky za 5000 K u je to 5500 K (to u je 500 K jen jako MP!!!). Tento MP se nezapotv do vpotu potenciln vhry, tam se celkov kurs vynsob pouze vsazenou stkou bez MP.


5. Prbh/sledovn zpas
----------------------------------------
Kad zpas tedy m 90 minut, trv cca 30 - 400 sekund (myleno vechny vsazen zpasy zrove), podle rychlosti potae. Bhem tto doby mete sledovat skre vech vsazench zpas, u nich se mn prbn skre (z 0-0 na 1-0 nebo 0-1 pak 0-2 nebo 1-1 nebo 2-0 atd.) a do konce zpas, pak se zobraz konen skre blou barvou. 


6. Problmy
-----------------
- Pi natn Szkae 2003 se mi zasekne PC, zstane zobrazena jen natac obrazovka a text "Natm data, me to trvat i nkolik minut...", a ekm jakkoli dlouho, nic se nestane a pi stisknut CTRL+ALT+DELETE se u Szkae zobraz "Nen odpov", co mm dlat abych hru spustil ?
-- Tento problm spov pravdpodobn v rychlosti vaeho PC. Pokud mte PC alespo 300MHz a vy a pesto se Vm to stane, okamit kontaktujte autora hry (borshop@centrum.cz nebo ICQ 171856431). V tto verzi byl tento problm doufm spn odstrann. Zle tak na tom, jak mte operan systm. Tyto problmy se vyskytly zatm jen u operanho systmu Windows 98 (resp. Win98 SE a Win ME), u OS Windows XP se to zatm nestalo. I tento problm by ml bt odstrann.

******
- Nejde mi spustit Szka, pe mi to chybu s knihovnou MSSTDFMT.DLL, co mm dlat ?
-- Nemte pravdpodobn Windows 2000/XP, a proto asi nemte tuto knihovnu, nutnou pro sputn program z VB6. Sthnte si z internetu knihovnu MSSTDFMT.DLL nebo RUNTIME KNIHOVNY PRO VISUAL BASIC 6 (vb6run.dll apod.). V ppad staen knihovny MSSTDFMT.DLL muste tuto knihovnu jet zaregistrovat. To udlte tak, e nejprve ji zkoprujete do sloky Windows, potom v Nabdce Start kliknete na Spustit... (Run...) a do dku, kter se Vm objev 
napete : 

regsvr32 msstdfmt.dll

******
- Nejde mi pedchoz verze Szka 3.0, i kdy mm tuto knihovnu. Pe mi to chybu MMSystem 275 nebo pi kliknut na kterkoli tlatko, co mm udlat ?
-- Stejnm zpsobem, kter je popsn ve, zaregistrujte knihovnu winmm.dll (opt najdete na internetu). Pot si jet sthnte ze serveru Szkae (www.sazkar.tk) lite verzi Szkae 3.0 (Szka 3.0 Lite) bez zvuk.


7. FAQ
----------
- D se szet vce zpas na jeden tiket tak, jak je to ve skutenosti ?
-- Ano, mete vsadit najednou a 15 zpas z libovolnch lig.
*****
- Vyjde nkdy pokraovn tto hry ?
-- Nevm, pokraovn mon ne, ale urit vyjde njak patch opravujc tuto verzi, informace budou zveejovny na strnkch BORShop Computing (pop. webu Szkae)
*****
- Pro nen v Szkai 2003 i hokej nebo tenis ?
-- Szka u m i tak pomrn hodn dk zdrojovho kdu a vce by zpsobilo znan zpomalen hry. Navc, pro jin sporty by se musel udlat znovu skoro cel    algoritmus a vydn Szkae 2003 by se pravdpodobn prothlo a do roku 2004. A jet, hokejov nmt m Szka 2.0, s tenisovm nmtem se jet letos dokte v    naem dalm projektu, ale to je zatm pekvapen...
*****
- Plnujete jet dal projekty ?
-- Jak ji bylo napsno ve, jeden projekt s tenisovm nmtem vyjde pravdpodobn jet letos, na strnkch BORShop Computing (www.borshop.tk) se to vas dozvte. Pravdpodobn vyjde jet jedna jednoduch "star, zapomenut karetn hra", ale termny zatm nevm.
*****
- V jakm jazyce jsou dlny Vae projekty ?
-- Zatm vechny projekty jsou dlny ve Visual Basic 6 Enterprise Edition, Szka 2003 m cca 195 000 dek kdu.
******
- V Szkai 2003 zpasy trvaj stran dlouho, nedalo by se to njak urychlit? Jedno kolo trv i vce ne 5 minut!
-- Kdyby se dala nastavovat rychlost, pravdpodobn by tam byly monosti jen pro jet vt zpomalen. Zrychlit by to na tomto algoritmu asi nelo, protoe pak by se stvalo, e V PC by to nemuel zvldnout a zasekval by se.


8. Zmny v tto verzi hry
-----------------------------------
Novinky ve verzi 1.2
***********************
- Zcela zmnno, doufm e u opraveno, natn hry. Snad u to nebude dlat problmy ve Windows 98/ME.

- Odstranna hlka "ERROR - v poradku" pi prbhu zpasu

- Upraveny koeficienty tm v anglick lize


Novinky ve verzi 1.1 - Oproti verzi 1.0 bylo opraveno nkolik chyb
**************************************************************************

- Tou nejvt bylo kompletn pestavn natn hry pi vodn obrazovce. Natn trv na rychlejch PC (cca > 1GHz) o nkolik sekund dle, ale u pomalejch PC by to mlo fungovat.

- Dal opravenou chybou je vyhodnocovn uhodnutch/neuhodnutch zpas, pokud bylo vsazen njak zpas ze Slovinsk FL, Walesk FL a Bosensk FL - pvodn se stalo, e i pi uhodnut vech zpas na tiketu nepibyla vhra na konto, te u snad ano

- Ve 2.Finsk lize bylo opraveno hodnocen tm

- Byly zmnny hlky pi natn hry
To je asi tak ve ze zmn v tto verzi, pokud se vyskytnou jakkoli pote, ihned kontaktuje autora.



9. Kontakt
---------------
Veker dotazy, pipomnky, nvrhy, objeven chyby, nzory, prost cokoli tkajc se Szkae 2003 nebo starch verz 2.0 i 3.0 mi pite na e-mail, nebo online na ICQ.
E-mail : borshop@centrum.cz
ICQ : 171856431
www.borshop.tk, www.sazkar.tk

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(c) Copyright by BORShop Computing 2003
Tato hra je voln iiteln, je freeware. Mete ji distribuovat, dvat ji na sv weby apod., ale je zakzno zasahovat do zdrojovho kdu bez svolen autora.