Bonusvarianten
Springt ein Spieler mit seinem Stein auf
ein Bonusfeld, so sammelt er entweder
einen Bonus ein, dem er im weiteren
Verlauf des Spiels beliebig einsetzen kann oder es tritt
ein Ereignis mit sofortiger Wirkung in Kraft.


Sofort wirkende Ereignisse

Blockade
Ups, ein zufällig gewähltes Spielfeld (egal ob leer oder mit einem Spielstein besetzt) verschwindet komplett, d.h. das Springen auf dieses Feld ist nicht mehr möglich!

Wumms!
Ein Spieler gerät wohl etwas heftiger an das Spielbrett und wirft so versehentlich ein paar Steine um!

Eiszeit!
Durch einen massiven Kälteeinbruch friert ein Spielstein am Boden fest und kann fortan nicht mehr gezogen werden. Das Überspringen des festgefrorenen Steins ist weiterhin möglich.

Geschenk
Ein zufällig gewählter Spieler erhält einen zusätzlichen Spielstein.

Überläufer
Frechheit, ein Spielstein eines Spielers begeht Hochverrat und arbeitet fortan für die gegnerische Seite!


Sammelbare Bonusereignisse
Wenn Du ein Bonus einsammelst, wird Dir das entsprechende Symbol rechts unten angezeigt. Ein Klick mit der rechten Maustaste auf das jeweilige Symbol zeigt an, wie oft Du von diesen Bonus noch anwenden kannst.

Um einen gesammelten Bonus zu aktivieren, einfach das entsprechende Symbol anklicken, um ihn zu deaktivieren, erneut anklicken.

Diagonal springen
Wie der Name schon sagt, ist es hier möglich,
einen Spielstein diagonal zu ziehen. Wenn der
Bonus aktiviert ist, werden Dir beim auswählen
eines Spielsteins alle diagonalen Sprungmöglichkeiten an-
gezeigt. Die Zugausführung erfolgt analog zum normalen Sprung.

Falle
Mit diesem Werkzeug kannst Du auf einem
frei wählbaren leeren Spielfeld voller Hinterlist
eine Falle auslegen. Der Aufstellort wird durch
Ausrufezeichen gekennzeichnet - natürlich sieht der Gegner diese Markierung nicht! Auch die Position Deines
Mauszeigers wird nicht zum Gegner übertragen, während
du die Falle auslegst.
Springt nun ein Spielstein auf dieses präparierte Feld, schnappt die Falle zu und der Spielstein ist futsch!
Achtung!
Auch Dein eigener Stein kann die Falle auslösen!
Die Falle schnappt nicht zu, wenn der Stein das Feld mit
einem vorsichtigen Einzelschritt (ohne Sprung) betritt.

Big Jump
Dieser Bonus ermöglicht das überspringen von
2 Feldern auf einmal! Hierbei ist es unerheblich,
ob die Felder leer oder mit einem Spielstein besetzt sind.
Die Zugausführung erfolg analog zum normalen Sprung.

Einzelschritt
Mit diesem Werkzeug kann ein Stein auf ein
benachbartes Feld verschoben werden.
Ist das Zielfeld mit einer Falle gespickt, so wird
diese nicht ausgelöst.

Teleporter
Beam me up Scotty!
Es gibt zwei Verfahren, mit denen Du einen
Spielstein Teleportieren kannst:
1. Du wählst das Ziel aus, d.h. Du klickst ein
leeres Feld an und es wird ein zufällig gewählter Stein an
diese Stelle gebeamt.
2. Du wählst den Spielstein aus, der Teleportiert werden soll, dann wird der angeklickte Stein an eine zufällige leere
Stelle gebeamt.

Scharfschütze
Peng!
Mit diesem Präzisionsgewehr kannst Du einen
gegnerischen Spielstein gezielt ausschalten.

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