
                             Ponorky  2.5
                             ------------



       Smyslem a cilem hry Ponorky je znicit souperovy lode
       v co nejkratsim case a s co nejvyssim ziskem bodu.
       Pocitac vidi vsechna vystrelena torpeda a vsechny
       explodujici miny.
       Pocitac si dale pamatuje vychozi misto lode.
       Pokud se rozhodnete pro zmenu lode pred tim,
       nez ji pouzijete k boji, pocitac si pozici teto lodi
       vymaze ze sve pameti a zapamatuje si pozici lode nove.
       Jestlize jiz bylo s lodi manipulovano, nelze ji vymenit
       za lod jinou a hrac musi vycerpat vsechny stupne volnosti.
       Na misto, kde lezi potopeny vrak se nelze postavit !
-------------------------------------------------------------------------------

       Hra Ponorky pracuje v peti stupnich obtiznosti.
       -----------------------------------------------

       1. Demonstracni: Pracuje stejne jako Zakladni, ale s odkrytymi
          ------------  lodemi. Dosazene skore nebude zapsano na disk
                        ci disketu.

       2. Zakladni: Druh cinnosti tj. pohyb, kladeni min a strelba je
          --------  zcela nahodny. Pocitac na zaklade poctu vystrelenych
                    torped a poctu vybuchlych hracovych min zmensuje
                    velikost okruhu, ve kterem se muze vyskytovat
                    hracova ponorka. Pri strelbe pak pali do tohoto
                    okruhu. Pocitac si pamatuje jen posledni lod,
                    se kterou hrac naposledy bojoval.

       3. Normalni: Druh cinnosti neni nahodny. Pocitac ovlada prvky
          --------  obranne i utocne taktiky.
                    Podobne jako v bode 2 si pocitac pamatuje pouze jednu
                    az tri lode, avsak okruh, ve kterem se tato lod nachazi
                    zmensuje nejen podle poctu explozi, ale i podle polohy
                    vybuchlych min.

       4. Super:    Cinnost pocitace je stejna jako v bode 3.
          -----     Pocitac vsak navic pracuje se sektory, takze si
                    dokaze zapamatovat vsechny ponorky, ktere jiz
                    byly hracem pouzity.

       5. Protihrac: Umoznuje po spusteni ze sdileneho disku
          ---------  hru dvou hracu proti sobe.
                     Pocitac hru nijak neovlivnuje, pouze dohlizi
                     na korektnost tahu.
                     Podrobny popis teto volby je popsan
                     ve zvlastni kapitole.

       Pocitac nedokaze v zadnem pripade se 100% jistotou urcit polohu
       hracovy lode. Vsechny jeho tahy jsou odvozeny z predeslych hracovych
       tahu, postupnym zmensovanim velikosti sektoru, v nemz se hracova ponorka
       vyskytuje. Strelba do sektoru je zcela nahodna.
       Pocitac zna nektere nejcasteji pouzivane taktiky boje a obrany.
       Prozrazenim techto cinnosti by hra ztratila svoji atraktivnost.
-------------------------------------------------------------------------------

                            OVLADANI HRY
                            ------------
Hra Ponorky se ovlada pomoci mysi (jen pro VGA) nebo klavesnice, stisknutim
prvnich oznacenych pismen v zavorkach napr.: pismeno t ve slove (T)orpedo
nebo zadanim pozadovane pozice v tomto poradi:
     (pismeno, cislo) napr: a1, c5 nebo i9

Po zobrazeni uvodniho pole s popisem jednotlivych objektu hry, si muze hrac
stisknutim Ctrl+S vypnout zvuk nebo stisknutim Ctrl+K prepnout druh ovladani.
Ve druhem obrazu je hrac vyzvan, aby si vybral obtiznost hry. To ucini
opet zmacknutim prvnich pismen slov, ktere charakterizuji obtiznost.
Ve tretim obrazu se hrac musi rozhodnout, zda si sve ponorky rozmisti
sam po hracim poli nebo si vybere nahodne rozmisteni, ktere muze byt
sice nevyhodne, ale je ohodnoceno bonusem 300 bodu.
Po rozmisteni vsech lodi po hracim poli, se musi hrac rozhodnout, zda
bude hrat jako prvni nebo se prvniho tahu vzda a prenecha jej pocitaci
s rizikem potopeni nektere sve ponorky, ale s bonusem 500 bodu.
Kazdy tah zacina nejprve vyberem ponorky se kterou chce hrac bojovat,
pote vyberem vlastnich bojovych akci a nakonec udanim souradnic pro
presun lode, umisteni miny nebo cil torpeda.
Kazdy tah konci az po vycerpani vsech tri stupnu volnosti.
-------------------------------------------------------------------------------

                           SITOVY PROVOZ
                           -------------
Pro sitovy provoz je nutne nakopirovat soubor PONORKY.EXE na sdileny
disk, nejlepe do samostatneho adresare nebo na lokalni disk a v souboru
PONORKY.CFG nastavit cestu do sdileneho adresare napr.: L:\OSTATNI\HRY
V tomto pripade je nutne aby oba hraci meli shodny soubor PONORKY.CFG

Po spusteni hry se hrac volbou (P)rotihrac v menu STUPEN OBTIZNOSTI
prihlasi ke hre s druhym hracem.
Pocitac registruje, zda se hrac prihlasil jako prvy, druhy, treti nebo
dalsi. V pripade, ze se hrac prihlasi jako prvy, je pocitacem oznacen
jako domaci resp. vyzyvatel a pocitac zobrazi hlaseni:

                Cekej na prihlaseni protihrace !
                Ukoncit cekani .... (A)no.

V pripade, ze se druhy hrac ke hre neprihlasi, muze vyzyvatel cekani
ukoncit stisknutim pismene A a zvolit jiny stupen obtiznosti.
V pripade, ze se hrac prihlasi jako druhy, je pocitacem oznacen jako
host, hra okamzite zacina a oba hraci jsou stridave vyzvani v poradi
domaci-host k rozmisteni svych lodi a tahu.
Po rozmisteni lodi obou hracu zkontroluje pocitac kolizni postaveni
a prislusne lode z dalsi hry vyradi. V pripade, ze druhy hrac (host)
zvoli nahodne rozmisteni svych lodi, pocitac zajisti, aby nedoslo
k zadnemu koliznimu stavu a oba hraci zacinaji s plnym poctem ponorek.
Domaci nemuze toto nijak ovlivnit. Tato nevyhoda je vsak vyvazena volbou
moznosti prvniho tahu.
V pripade, ze se domaci prveho tahu vzda, host na sve obrazovce zadny
tah protihrace nezaregistruje a je vyzvan k prvemu tahu, ktery musi
provest a nemuze se ho vzdat.
V pripade, ze se hrac prihlasi jako treti nebo dalsi, program mu oznami
napisem ze:
                Hra je obsazena - prihlaste se pozdeji !

a ceka na novy vyber stupne obtiznosti.
Hra je uvolnena pro dalsi hrace v okamziku potopeni posledni vlastni
ci nepratelske ponorky. Hru je mozmo take ukoncit pred dohranim partie
stisknutim klavesy Esc nebo stisknutim obou tlacitek mysi.
Vysledne skore z tohoto druhu boje neni pocitano a do tabulky vysledku
se nezaznamenava.
Selhani hry v sitovem rezimu je nejcasteji zpusobeno nevhodnym nastavenim
pristupovych prav uzivatelu site nebo spustenim hry z prostredi WINDOWS !!!

Program obsahuje prvky umele inteligence a proto ho nelze zcela jednoznacne
odladit. Pri behu programu muze v ojedinelych situacich dojit k zablokovani
programu nebo netypicke reakci pocitace napr.: strelba do vraku potopene
lode, potopeni vlastni lode nebo nedokonceni tahu.
Pokud k nektere takove chybe dojde, zaslete autorovi programu popis situace
za ktere k chybe doslo (kopii bitevniho planu a presny popis posledniho
hracova tahu). Bez teto informace nelze chybu eliminovat.

     PONORKY 2.5 (c) Ing. Jaroslav KREPINSKY (1991-2001) je freeware.
     Muze byt volne pouzivan a siren v nezmenene podobe.
     Registracni poplatek neni, ale bude vitan kazdy sponzorsky prispevek
     na dalsi rozvoj programu.

Ponorky 2.1 se od predeslych verzi 1.x lisi predevsim moznosti hry dvou hracu
proti sobe, vylepsenou taktikou boje a obrany a efektivnejsim vyuzitim sitoveho
provozu. Ve verzi 2.5 bylo doplneno ovladani mysi pro VGA monitor a odstraneny
nektere takticke chyby.

Vase pripominky ke hre PONORKY zasilejte na adresu: jkrepinsky@seznam.cz

Dekuji za spolupraci.
===============================================================================


                                 PRAVIDLA HRY
					   ============

      Hrac i pocitac ma 9 ponorek. Kazda ponorka nese 9 torped a 3 miny.
      
      Na pocatku kazdeho tahu ma ponorka 3 stupne volnosti, ktere muze vyuzit
      
      takto:                (A)  vystrelit 3 torpeda
      
                            (B)  polozit 3 miny, kazdou o 1 pole
      
                            (C)  polozit prvni minu o 1 a druhou o 2 pole 
      
                            (D)  polozit 1 minu o 3 pole
      
                            (E)  pohnout se o 3 pole
      

      Body  A - E je mozno kombinovat.
-------------------------------------------------------------------------------


                                       BODOVANI
						   ========
 
      (A) - Hrac:                                          (B) - Pocitac:
      
      1. srazka s nepritelem - 2000                        1. srazka s hracem - 500
      
      2. zasah nepritele torpedem - 1000                   2. najeti na minu - 300
      
      3. zasah nepritele minou - 1000 x vzdalenost         3. nahodne rozmisteni - 300
      
      4. zasah nepr. miny torpedem - 100                   4. zacatek - 500
      
      5. zasah nepr. miny minou - 100 x vzdalenost

 
      Vzdalenost je merena od pocatecni polohy ponorky.
      Vysledna bodova hodnota je zavisla na stupni obtiznosti, konecnem pomeru skore,
      konecne hodnote zisku a na dobe, kterou potrebuje hrac k ukonceni partie.
