Hallo zur Readme von
PONG 2000 V1.1
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Inhalt:
1. Zur Version 1.1
 1.1 Was ist neu?
 1.2 Bekannte Bugs
 1.3 Skins. Wie und Warum?

2. Spielerisches

3. Sonstiges


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1. Zur Version 1.1
Die Version 1.1 von Pong 2000 ist der erste Patch, den ich bisher fr Pong 2000 herausgebracht habe. Vielleicht ist es auch der Letzte, es sei denn, mir oder jemand anderem fallen noch wichtige Funktionen ein, die noch nicht eingebaut sind. Allerdings gibt es in der Version 1.1 schon eigentlich alles, was man sich wnschen kann:

1.1 Was ist neu?
-Die wichtigste Verbesserung ist (meiner Meinung nach), die Untersttzung von Skins, die es ermglicht, die Grafik von Pong 2000 seinem eigenen Geschmack anzupassen!
-Die Benutzerfhrung von Pong 2000 lsst sich nun wahlweise in deutscher oder englischer Sprache darstellen
-Die Geschwindigkeit der "Engine" wurde verbessert
-Der Ball bewegt sich nun beim Start etwas schneller
-Die Einstellungen die man im Hauptmen bei Sprache, KI-Strke und Skin gemacht hat, werden nun gespeichert.
-Gru-scroller im Hauptmen

1.2 Bekannte Bugs
Momentan bin ich der Meinung alle Bugs ausgemerzt zu haben. Wenn ihr denoch einen findet, bitte mit genauer Beschreibung an BSteinmayr@nexgo.de

1.3 Skins. Wie und Warum?
Skins. Das geflgelte Wort unserer Zeit ;) Was sind Skins? Skins sind Dateien, die das Aussehen eines Programms, in diesem Fall Pong 2000, verndern (Wow,welch beeindruckende Tatsache!!!). In Pong 2000 kann das Aussehen des Balls, der Schlger und der Partikeleffekte verndert werden. "Wie geht diese wunderliche Tat vonstatten?", hr ich euch sagen. Ganz einfach: In dem Verzeichnis in das ihr Pong 2000 entpackt habt, gibt es einen Ordern names Gfx. In diesem Ordner befinden sich fr jeden Skin vier Dateien: Eine Textdatei mit dem Namen ****.txt, wobei **** ein beliebiges, aber einmaliges Krzel fr den Skin ist und drei Bitmapdateien mit den Namen ****b.bmp,****p.bmp und ****f.bmp. Die ****b.bmp enthlt den Ball, die ****p.bmp die Schlger und die ****.f.bmp die Partikeleffekte.
 Wenn ihr euch nun einen eigenen Skin erstellen wollt, geht folgendermaen vor: Kopiert euch die Dateien NEW.txt, NEWb.bmp, NEWp.bmp und NEWf.bmp in ein anderes Verzeichnis. Nun berlegt euch einen passenden Namen fr den Skin, z.B. MYSKIN. Dann benennt ihr die Dateien um, wobei ihr bei jeder das NEW gegen MYSKIN(bzw. den Namen eures Skins) austauscht. Der Name sollte KEINE Leerstellen oder Sonderzeichen enthalten, nur Buchstaben und Zahlen. Dann ffnet ihr die .txt-Datei mit einem Texteditor, z.B. Notepad. In die erste Zeile tragt ihr den Namen eures Skins ein, so wie er angezeigt werden soll, also z.B. Mein toller skin. Hier knnt ihr alle Zeichen verwenden, beachtet aber, dass nicht alle Zeichen von Pong 2000 dargestellt werden.
Nun knnt ihr mit einem Bildbearbeitungsprogramm (ich Empfehle Paint Shop Pro, www.jasc.com) die .bmp-Dateien bearbeiten:
In die b.bmp-Datei knnt ihr einfach den Ball 'reinmalen, beachtet aber, das alles was im Bild schwarz ist, Transparent(d.h. Durchsichtig) dargestellt wird.
Die p.bmp-Datei ist in drei, jeweils 10*10 Pixel groe Abschnitte unterteilt. Von links nach rechts: Der obere Teil des Schlgers, der mittlere Teil (der im Spiele nebeneinander gesetzt wird) und der untere Teil. In diesem Bild ist Magenta (255 rot, 255 blau,0 grn) die transparente Farbe.
Die f.bmp Datei enthlt sechs Reihen  sechs Spalten mit 15*15 Pixel groen Abschnitten. Alle Abschnitte die in einer Reihe liegen, bilden die sechs verschieden Partikeltypen, einer Partikelart, z.B. Feuer in der ersten Reihe. Hier ist wieder Schwarz die transparente Farbe. Tip: Wenn ihr wollt das in eurem Skin keine oder weniger Partikel angezeigt werden, macht einfach einige abschnitte komplett Schwarz.

Soweit,sogut! Wenn ihr nun einen Skin gemacht habt und ihr seid der Meinung, er sollte der ffentlichkeit nicht vorenthalten werden, schickt ihn mir an BSteinmayr@nexgo.de und ich verffentliche ihn auf meiner Homepage (www.paranoidsoftware.de.vu). Wenn ihr sagt: "Arrgh, das ist mir zu kompliziert, aber trotzdem nicht auf Skins verzichten wollt, schaut mal auf meiner Homepage vorbei, in der Download-sektion gibt es Skins zum runterladen, sobald welche erstellt worden sind!


2. Spielerisches:
Pong 2000 ist ein Klon vom ersten (und vielleicht besten) Computerspiel aller Zeiten: Pong. Pong war ein Spielautomat der Firma Atari(schau an,schau an), bei dem auf jeder Seite des Bildschirms eine weie Linie waren, mit denen man einen "Ball" (ein weies Rechteck) hinter die weie Linie des anderen Spielers verfrachten musste. Mit der Zeit wird der Ball schneller,der Schlger aber auch grer. Ehrlich gesagt war das Ganze vor meiner Zeit, also garantier' ich mal fr garnichts, aber so ungefhr wars wohl.
Pong 2000 verfolgt das gleiche Spielprinzip, aber mit einigen Erweiterungen: neue Grafik mit ziemlich coolen Partikeleffekten, Bonusgegenstnde und ein Hauptmen(schau an,schau an). Es gibt vier Bonusmodi, die dadurch angezeigt werden, dass der Ball eine bunte Spur aus Partikel hinter sich herzieht(sieht besser aus,als es klingt). Der Spieler, dessen der Schlger berhrt, bekommt den Bonus:
Feuerige Spur:           Schlgergeschwindigkeit wird verdoppelt.
Blau-grne Eisspur:      Computersteuerung fr kurze Zeit
Orange-blaue coole Spur: Bullet-time Modus
Vielfarbige funky Spur:  Schlger wird vergrert
Gesteuert wird der linke Schlger mit Q und A, der Rechte mit  und .
Im Hauptmen kann man rechts und links auf den "Human/Computer"-Buttons einstellen ob einer Mensch oder die K"I" (das I in Anfhrungszeichen weil "Intelligenz" ein bisschen bertrieben ist) auf dieser Seite spielen. Mit dem Slider lsst sich die Spielstrke des Computers von "Kann den Schlger nicht bewegen"(links) bis "Wow!"(rechts) stufenlos einstellen.

3. Sonstiges:

Pong 2000 braucht eine Leistungsfhige CPU (>400 Mhz), wichtiger jedoch ist eine hardware-beschleunigende Grafikkarte, da Pong 2000 extrem viel 
additives Blending verwendet. Die Grafikkarte muss in der Lage sein bei 640*480 Pixeln Auflsung eine Farbtiefe von 16 Bit zu erzielen.

Soweit so gut, schnen Tag noch!
Bartl "sAm_vdP" Steinmayr BSteinmayr@nexgo.de
http://www.paranoidsoftware.de.vu

Pong 2000 wurde mit Hilfe DelphiX erstellt.

Fr DelphiX:
Copyright(C)1996-1998 Hiroyuki Hori
http://www.ingjapan.ne.jp/hori/


Pong 2000 ist Freeware!