Changes.txt
Alle nderungen des PacMan-Clone Projekts - ITPSoft 2000/01
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Version:	nderung:

0.091           Standartspielgeschwindigkeit herabgesetzt;
                Introtexte berarbeitet;
                Deutsche und Englische Readme;

****************** erste BETA Version ************************

0.063           Musik nach abgeschlossenes Level;
                Public Domain Waves integriert anstatt Pac-Man Original Waves;
                Spiel hlt nicht mehr an, nachdem ein Geist gefressen wird;
                Zeitraum in dem man Geister auffressen kann fr hhere Levels
                nicht mehr so niedrig;
                Level 10 verbessert;

0.062           animiertes Pac'n Ghosts Logo;
                GameOveranimation modifiziert;

0.061           jedes Level nun mit eigener Musik;
                Endanimation hat nun Musik;

0.060		keine Soundeffekte mehr im Men; 
		Intro-Musik etwas leiser; 
		Game-Over Midimusik; 
		Leveleditor jetzt im Lieferumfang von Pac'n Ghosts

0.059		Creditsschirm lt sich vorzeitig mit ESC abbrechen; 
		Introtexte korrigiert;
		MidiMusik fr Level 1 und 2;  
 
0.058		Midi Musik wird integriert; 
		Zwischen_Animation nach Level 4; 

0.057		Kompatibilitt mit Windows XP/2000 sichergestellt; 
		Endanimation fertig; 
  		Bug entfernt (Level 1 wurde beim Beenden des Spiels dargestellt); 
		Punkte werden am Schluss des Spiels und im GameOver Fenster angezeigt; 

0.056           Anfangsanimation kann nun mit ESC abgebrochen werden; 
		Animation kann nun
                auch aus dem Men angeschaut werden (Menpunkt Anleitung); 
		andere Standartspielgeschwindigkeit;

0.055           Anfangsanimation erhlt ab dieser Version Untertitel; 
		nun nur noch nach
                jedem 2. Level ein Zusatzleben;

0.054           Anfangsanimationsgrafiken fertiggestellt und ins Spiel integriert; 
		man erhlt nach jedem abgeschlossenem Level ein Leben! (Spiel ist sonst zu schwer)

0.053           Midi besser ins Spiel integriert; GameOver Animation; Cheat-Modus integriert!!

0.052           Spiel hat jetzt wieder MIDI Musik;

0.051           erste Kompilierung unter Delphi 5.0; Dauer der Geisterohnmacht nun je nach
		Spielgeschwindigkeit; man kann nun verticalBlank whrend des Spiels
		aktivieren oder deaktivieren; neues Optionsmen angefangen

0.050		luft jetzt auch unter Windows 2000 (hat jedoch einige Grafikfehler)

0.049		Grafikdarstellungsfehler behoben;

0.048		man erhlt jetzt am Anfang 4 Leben; man bentigt nun nicht mehr so viele
		Punkte um ein neues Leben zu erhalten; Inky KI verndert;
		Spielgeschwindigkeit lsst sich nun mit den F(1-3)-Tasten frei einstellen;

0.047		Pinky KI programmiert; Blinky,Inky,Pinky bewegen sich nun nach Zufall, falls sie
		aufgefressen werden knnen;

0.046		Blinky ist jetzt nicht mehr so schnell; Inky KI programmiert;

0.045		Blinky KI fertiggestellt; Levelabgeschlossenanimation leicht verndert;
                hhere Geschwindigkeit durch Verzicht von VSync; Levelaufbau knstlich 
		verlangsamt;

0.044		Credits Schirm geschrieben;

0.043           viele neue Levels; nach Abschluss eines Levels wird die Punktezahl
		nochmals angezeigt;

0.042		Leveleditor fertig; neues Level (8);

0.041		Experimente mit anderen Timerkomponenten zur rechnerunabhngigen
		Spielgeschwindigkeit; Grafikdarstellungsfehler behoben;
		neues Level (7); luft jetzt ab DirectX 6.0;

0.040		Optimierungen am Code; es gibt jetzt Zusatzleben;

0.039		Men reagiert jetzt auf jeden Tastendruck und hat Sounduntermalung;
		Spiel kann nun per Men beendet werden; Spiel bricht bei Gameover
		nicht mehr ab; Bildschirm_loesch Funktion eingebaut;

0.038      	Men verbessert jedoch noch ohne Funktion; Intro muss nun mit ESC
		abgebrochen werden

0.037		Men programmiert;

0.036		Pac'n Ghosts Splashscreen integriert; minimale nderung
		an der Anfangsanimation; das Intro kann nun jederzeit
		abgebrochen werden; Geister werden schneller wenn Clyde
		einen Bonusgegenstand auffrisst;

0.035		Bug entfernt; Intro modifiziert; Animationsnderung fr
		Pac-Man Verlust;

0.034		Spiel hat jetzt ein noch unvollstndiges Intro;

0.033		Kollisionserkennung spricht jetzt erst bei einem Abstand
		von 5 Pixeln an; Geister werden langsamer, wenn
		man sie aufessen kann;

0.032		alle Geister einprogrammiert; Bugs entfernt (unter anderem
		der Pilleinsammelbug); gewonnene Punkte werden beim Fressen
		der Geister angezeigt.

0.031		Auffressroutine funktioniert jetzt fr beide Geister

0.030		Tunnelbug entfernt; ghost_schwche_dauer ndert sich je
		nach Spielstufe; Blinky Grafiken erstellt und ins Spiel
		integriert; Blinky Routine funktioniert wie Clyde's Routine;

0.029		Clyde's BewegungsKI komplett neu geschrieben (funktioniert
		jetzt perfekt); Tunnelbug bei Clyde entfernt;

0.028           Clyde's BewegungsKI verbessert.

0.027           fehlerbehaftete MIDI-Komponente entfernt; Zusatzspeedsystem
		aufgegeben; Clyde kann jetzt je nach Bewegungsrichtung seine
		Augen drehen; Bug entfernt;

0.026		Clyde bewegt sich nun endlich flssig nach Zufall;
		"Clydeauffressroutine" verbessert;

0.025		Wave Sounds integriert (mssen noch modifiziert werden);
		MIdIs fr die ersten 3 Levels integriert; Clyde kann aufgegessen
		werden;

0.024           Pacman kann mit Clyde kollidieren(funktioniert noch nicht sehr
		gut); Pacmanstod Animation; Midi Modul aufgenommen

0.023		Clyde kann jetzt den Warptunnel benutzen;

0.022   	Clyde-Bewegung verbessert; Clyde berschreibt jetzt keine
		Objekte mehr; unsichtbares Hinderniss fr Geister einprogrammiert;
		Tunnelroutine verbessert (Level mu nicht mehr neu aufgebaut
		werden); Bonusgegenstandsetzroutine verbessert (Level mu nicht
		mehr neu aufgebaut werden);

0.021		neues Level 5; Clyde designt; Clyde wird auf Startpos. gesetzt;
		Clyde bewegt sich schon ziemlich primitiv

0.020		einige Grafiken abgendert; neue bonus_gegenstand_setzen routine
		(entspricht jetzt mehr dem Vorbild); neues Level

0.019		Level 3;4;5 integriert; einige Grafiken abgendert

0.018		Level 2 integriert; Bug der das Lschen der Bonusgegenstnde
		betrifft entfernt; Tunnelbug entfernt; Startposition von PacMan
		gendert; ITPSoft Emblem verschoben; Cursor entfernt

0.017		gewonnene Punkte beim Einsammeln von Bonusgegenstnden werden
		angezeigt; Wahrscheinlichkeiten der Bonusgegenstnde gendert.

0.016		man kann Zusatzleben durch hohe Punktezahlen erreichen

0.015		Hamburger hinzugefgt; Statusleistenbug entfernt; Tunnel
		programmiert;

0.014           erste Windows Version. Geschrieben in Delphi mit DirectX.

0.013           letzte DOS-Version

0.012           Alpha Versions Warnung eingebaut; Kirsche; Erdbeere und Apfel
		(Bonusgegenstnde) designed und ins Spiel integriert; brige Leben
		werden dargestellt.

0.011           Pac-Man Grafiken in der Gre 11x11 neu erstellt.

0.010           Font1.inc eingebunden; an der Statusleiste gearbeitet; Punktezahl
		wird nun angezeigt;

0.009		Die Score wird schon gezhlt und am Ende des Spiels ausgegeben;
		eine grafische Darstellung in Echtzeit folgt noch.

0.008		PacMan kann nun die Punkte einsammeln; wenn alle Punkte eingesammelt
		sind wird das nchste Level gestartet; Mode 13h Funktionen in
		mode13h.h ausgelagert.

0.007           Kollisionserkennung funktioniert nun mit allen Wnden; 
		PacMan dreht sich nun je nach Bewegungsrichtung.

0.006		Kollisionserkennung geschrieben; 
		Bewegungen des PacMan funktionieren schon teilweise; 
		jedoch ohne die Levelkonstruktion zu bercksichtigen.

0.005		Dateilesefunktionen im Headerfile "readfile.h" ausgelagert; 
		Level1 und 2 wird nun vollstndig geladen und dargestellt; 
		weitere Sprites hinzugefgt; 
		PacMan wird eingelesen und dargestellt; 
		PacMan lt sich schon ziemlich primitiv steuern.

0.004           Dateieinlesefunktion verbessert (funktioniert aber noch nicht richtig);
		Spritefarben abgendert.

0.003		weitere Sprites erstellt; 
		INC-File des 1. Levels fertiggestellt.

0.002		die ersten Sprites erstellt; 
		Funktion zum Einlesen der Spritedateien und
		Darstellen derselben geschrieben; 
		Sprite- und Leveleditor geschrieben.

0.001  		erste Version; 
		Grafikmodus 13h funktioniert; 
		Keyboardhandler funktioniert
