OUTERCURLING 2  Version 1.0   de Jean-Jacques Ruesterholtz  (Nyons - FRANCE)

Ce jeu de curling se joue  deux (chacun son tour). L'un des joueur a 8 pierres rouges,
l'autre 8 pierres jaunes. Le but est de placer ses pierres (se sont de lourdes pierres munies
d'une poigne) le plus prs du centre de la cible reprsente sur la piste de glace.
Il faut ensuite savoir protger ses pierres, laborer des stratgies, fermer des couloirs de
tirs, s'en ouvrir, gner son adversaire, pousser ses propres pierres en direction de la cible,
repousser celles de l'adversaire en dehors, etc.

Outercurling 2 se joue ici en 4, 6 ou 10 manches (Ends in english). Le joueur qui gagne une
manche lance le premier sa pierre dans la suivante (il est ainsi dsavantag car c'est
son adversaire qui tirera la dernire pierre).

Au dbut de chaque manche, et ceci pour les 4 premiers pierres (2 par joueurs),
il est interdit de toucher la(les) pierre(s) de l'adversaire si cette(ces) dernire(s) se trouve(nt)
en dehors de la cible. (Pour indiquer cette brve interdiction une indication apparat
sur la gauche de l'cran de jeu ; il indique : Free guard zone).

Le maniement de la souris pour envoyer un pierre sur la piste est facile mais demande
nanmoins un peu d'entranement quant  doser correctement son "Laner" :
Il existe 2 manires de "Laner" ses pierres dans Outercurling 2 : en style Dbutant ou en 
style Professionnel.

Style Dbutant :
Aprs avoir cliquer (et gard le clic enfonc) sur le bouton droit (si on veut que
la pierre "curl", c'est  dire tourne, sur la droite en fin de course) ou le bouton gauche (si on
veut qu'elle "curl" sur la gauche), on recule la souris plus ou  moins rapidement avant de
relcher le bouton enfonc.
Plus le tir est soutenu, plus le pierre glissera avec force et vitesse sur la glace.
A savoir que plus le tir est puissant, plus la prcision s'en trouve affaiblie...
En outre, sachez qu'une temprature leve ralentit la force du Laner (qualit de glace mauvaise)
alors qu'inversement une temprature trs basse (donc une super glace) l'acclrera ! Tout est
donc dans le dosage...

Style Professionnel :
Aprs avoir cliquer (et gard le clic enfonc) sur le bouton droit (si on veut que
la pierre "curl", c'est  dire tourne, sur la droite en fin de course) ou le bouton gauche (si on
veut qu'elle "curl" sur la gauche), on "glisse" sa souris vers l'arrire puis vers l'avant et on relche le 
bouton enfonc avant de toucher la ligne bleue. Plus le "gliss" vers l'avant est long et rapide, plus le
"Laner" sera puissant.
Ici aussi, une temprature leve ralentira la force du Laner (qualit de glace mauvaise) alors 
qu'inversement une temprature trs basse (donc une super glace) l'acclrera ! Tout est donc dans 
le "gliss" de la souris et le dosage de sa vitesse...

On peut quitter le jeu  tout moment (et retourner sous Windows) en appuyant sur la touche "Esc".

Une explication plus dtaille (graphique) se trouve dans le fichier outer_info.jpg que
l'on peut ouvrir avec n'importe quel logiciel de dessin ou browser d'images.

Ce jeu FREEWARE (totalement gratuit) a t test par mes soins mais bien entendu il se peut que 
se rvlent dans des situations encore inconnues des bugs que vous seriez sympa de me signaler
en m'envoyant un mail  :

                                           jj.ruester@laposte.net

Les avis pour d'ventuelle(s) version(s) future(s) sont galement les bienvenus.
D'ailleurs, si certains sont familiers avec l'IA, toutes infos seront apprcies en vue
de pouvoir permettre dans une nouvelle version  un joueur d'affronter seul l'ordinateur.
Et puis un petit mail d'encouragement c'est aussi sympa et a ne prend qu'une minute...

Dernire note : Test sur un PC 133 GHz (et Win 98) avec 32 Mo de RAM et une carte graphique
de 16 Mo (une antiquit il est vrai), a se trane ds la troisime pierre tire... Par contre, sur ma deuxime machine,
un Pentium 1,9 GHz (et Win XP) avec une carte graphique de 128 Mo et 256 de RAM aucun
problme, a glisse du tonnerre de D...!

Bon amusement !