Initialize engine version: 4.2.0f4 (38efbd14869d)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
    Version:  Direct3D 9.0c [aticfx32.dll 8.17.10.1172]
    Renderer: ATI Radeon HD 5700 Series
    Vendor:   ATI
    VRAM:     1014 MB (via DXGI)
    Caps:     Shader=30 DepthRT=1 NativeDepth=1 NativeShadow=1 DF16=1 DF24=1 INTZ=1 RAWZ=0 NULL=1 RESZ=1 SlowINTZ=1
Begin MonoManager ReloadAssembly
Platform assembly: C:\Users\Paul\Desktop\PIGS_FINAL\PIGS_PC\PIGS_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Paul\Desktop\PIGS_FINAL\PIGS_PC\PIGS_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Paul\Desktop\PIGS_FINAL\PIGS_PC\PIGS_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Paul\Desktop\PIGS_FINAL\PIGS_PC\PIGS_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
- Completed reload, in  0.085 seconds
desktop: 1920x1080 30Hz; virtual: 1920x1080 at 0,0
<RI> Initializing input.

<RI> Input initialized.

Found 2 GamePackages, will pick the first one (TODO: Selection menu).
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Platform assembly: C:\Users\Paul\Desktop\PIGS_FINAL\PIGS_PC\PIGS_Data\Managed\System.Xml.dll (this message is harmless)
Platform assembly: C:\Users\Paul\Desktop\PIGS_FINAL\PIGS_PC\PIGS_Data\Managed\System.dll (this message is harmless)
Loaded GamePack :GamePackage:UPDG
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

GameSave preloading time : 0.0005784035
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Available Texts: FR|Français

EN|English
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Title key TEXT.GAMEPACK.UPDG.Title
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Activate GameMode GameMode_Editor (GameMode_Editor)
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Activate GameMode GameMode_PigKilla (GameMode_PigKilla)
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Activate GameMode GameMode_BoardGame (GameMode_BoardGame)
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Level AfterContentLoading Data
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Buffer without comments Ã©Ã¨ :



FileVar_NativeLanguageCode{FR}



FileVar_SpeakerAlias{ToTaTo.nameWhenTV,TV}



StartDialog{LVL.1.Intro}

StartNode{0}

SpeakerAlias{TV} 

Text{Et maintenant très chers téléspectateurs... Il est enfin temps de retrouver votre émission favorite :}

Text{La Roue de la Roulette !}




StartNode{1}

Speaker{Heron}

Text{Pff... Par pitié...}



StartNode{2}

SpeakerAlias{TV}

Text{Aujourd'hui c'est Madame Paulette Michu du nord du Rivage qui aura la lourde responsabilité de tourner la roue...}

Text{Mais accueillons sans plus attendre notre charismatique présentateur !}



StartNode{3}


Text{PORCINET !}



StartNode{4}

Text{ROUE !}



StartNode{5}

Text{DE !}



StartNode{6}

Text{CHANCE !}



StartNode{7}

Speaker{Heron}

Text{Tuez-moi. Tuez-moi tout de suite.}



StartNode{8}

SpeakerAlias{TV}

Text{Toute la famille de Paulette Michu s'est mise sur son trente-et-un ce soir...}

Text{C'est que Paulette a bien du mal à joindre les deux bouts, malgré ses trois travails !}

Text{Aujourd'hui, Paulette aura une chance de sortir sa famille de la misère ...}

Text{Une SEULE chance !}



StartNode{9}

Speaker{Heron}

Text{...}



StartNode{10}

SpeakerAlias{TV}

Text{Tournez la Roue de la Roulette Madame Michu ! Et laissez le destin décider du vôtre !}





StartNode{10_Bis}

SpeakerAlias{TV}

Text{Tic Tic Tic, la Roue de la Roulette tourne !}

Text{Suspense !..}

Text{Tic...}

Text{Tic. . .}

Text{[Public] Ohhhh !}

Text{Ding ! Quel dommage, la pauvre famille Michu repartira avec dix écus ce soir !}



StartNode{11}

Speaker{Heron}

Text{AHHHHHHH !}



StartNode{12}

SpeakerAlias{TV} 

Text{Merci d'avoir regardé : la Roue de la Roulette ! Et comme à notre habitude, nous nous quittons en dansant !}



StartNode{13}

Speaker{Heron}

Text{J'en ai assez vu.}

Text{Je ne peux plus rester sans rien faire}



StartNode{13bis}

Text{ToTaTo !}



StartNode{14}

Speaker{ToTaTo}

Text{Hey pas la peine de crier, à cette heure-ci c'est ça ou le télé-achat de Porcine Fabulous.}

Text{Le Héron veut-il VRAIMENT que je change ?}



StartNode{15}

Speaker{Heron}

Text{Cette émission... La Roue de la Roulette, où est-elle enregistrée ?}



StartNode{16}

Speaker{ToTaTo}

Text{Hmmm... Les studios de la Porcine Des Jeux retransmettent depuis une petite île des Quartiers Hauts, pas très loin d'ici.}

Text{Pourquoi ?...}



StartNode{17}

Speaker{Heron}

Text{Dis moi ToTaTo... Que dirais-tu de donner une leçon à cet escroc de Porcinet Roue-De-Chance ?}



StartNode{18}

Speaker{ToTaTo}

Text{Ha ! Voilà donc la cause des cris !}

Text{Le désir pugnace du Héron lui a monté à la tête, excité par les visions colorées des porcs se baignant dans le fric.}



StartNode{21}

Speaker{Heron}

Text{Nous n'avons pas à supporter cette mise en scène de la misère ToTaTo !}

Text{Nous pouvons changer le monde !}

Text{Je peux aller chercher un moyen d'accès à ce cochon, mais je ne sais pas comment nous pourrions lui donner une bonne leçon.}

Text{Pourrais-tu faire des recherches pour trouver une idée ?}





StartNode{22}

Speaker{ToTaTo}

Text{Je me demande comment tout cela va finir mais...}

Text{J'ai promis au Héron de l'accompagner.}

Text{Alors qu'il en soit ainsi !}



StartNode{23}

Speaker{Heron}

Text{Woohoo ! Merci To. ! Bonne recherche, je pars ... en croisade !}






StartDialog{LVL.1.ToTaTo.LookingForAccessToPRDC}

StartNode{0}

Speaker{ToTaTo}

Text{Le Héron a promis que nous changerions le monde.}

Text{Est-ce que le Héron change le monde ?}







StartDialog{UPDG.Garage.Trailer}

StartTextLessNode{0}




StartTextLessNode{1}




StartTextLessNode{2}




StartTextLessNode{3}




StartTextLessNode{4}




StartTextLessNode{5}





 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

*** Level Loading report ***

UPDG:Level:Garage

LevelObject : 218
Cutscene : 2
ManualTrigger : 4
DialogPlayerAction : 3
BoxColliderTrigger : 14
ActionBatch : 4
StateOperationAction : 10
Prefab : 14
AudioAction : 3
AudioSourceLOComponent : 3
MapRenderer : 157
Mover : 9
Character : 1
State : 11
LevelLinkAction : 1
LightLOComponent : 4
ColliderTrigger : 3
WalkOnTrigger : 1
EventAction : 2
TimeOfDayAction : 1
ContinuousStateOperationAction : 1
*** End Of Report ***


 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

All clear, after level loading NewGame
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Player respawned by AfterLevelLoading callback NewGame
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Activate GameMode GameMode_Editor (GameMode_Editor)
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Activate GameMode GameMode_PigKilla (GameMode_PigKilla)
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Level Start
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Validating dialog player action Level Start Trigger
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Rule Test Returns True For : true
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

dialog item is available for Level Start Trigger
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Crouch End !
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Crouch End !
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnExit attempts validation of Church Main Inside
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnExit attempts validation of Church Main Outside
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnStay attempts validation of MR: LDH_VentDoor
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnStay attempts validation of MR: LDH_VentDoor
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Crouch End !
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnEnter attempts validation of Glass Exit
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

AudioSourceLOCom could not find sound UPDG:Audio:DOOR.GLASS.SLIDE
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnEnter attempts validation of Level Back Trigger
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnExit attempts validation of Glass Exit
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

AudioSourceLOCom could not find sound UPDG:Audio:DOOR.GLASS.SLIDE
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnStay attempts validation of Main Hall Door
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)


 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Saved journal :

 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

LevelContent BeforeSave Is Called
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

GameSave Update : 
Player Content 0 : ManifestData (type:PigKillaPlayerContent, tag:-1):
DataContainer<System.Boolean >(name: mb_MassageAccessoriesEquipped,data: False)
DataContainer<System.Single >(name: m_Look_RotationX,data: 178.976)
DataContainer<System.Single >(name: m_Look_RotationY,data: -14)
DataContainer<System.Single >(name: m_PlayTime,data: 27.05327)
DataContainer<UnityEngine.Vector3 >(name: m_Save_Position,data: (0.1, 0.0, -29.3))

Level PlayerSave 0 : LevelSave for [UPDG:Level:Garage]

 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Level AfterContentLoading Data
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Buffer without comments Ã©Ã¨ :



FileVar_NativeLanguageCode{FR}



FileVar_SpeakerAlias{FuFuFrancis.nameWhenUnknown,Stranger}

FileVar_SpeakerAlias{FuFuFrancis.pseudonym,CanifRuffus}




StartDialog{LVL.1.ToTaTo.LookingForAccessToPRDC}

StartNode{0}

Speaker{ToTaTo}

Text{Le Héron a promis que nous changerions le monde.}

Text{Est-ce que le Héron change le monde ?}






StartDialog{LVL.1.Karl.FirstDialog}

StartNode{0}

Speaker{Karl}

Text{Oh, bonjour étranger, et bienvenue dans mon magasin où l'on trouve de tout, mais seulement ce dont on a besoin !}



StartNode{1}

Speaker{Heron}

Text{Bonjour euh ... Dîtes, je ne vois pas d'étalages, qu'est-ce que vous vendez ici ?}



StartNode{2}

Speaker{Karl}

Text{Ah, c'est le premier magasin Raisonnable que vous voyez hein?}



StartNode{3}

Speaker{Heron}

Text{Je... suppose.}



StartNode{4}

Speaker{Karl}

Text{Laissez-moi vous expliquer.}




StartNode{5}

Text{Trop longtemps les gens n'ont été que les pions du système capitaliste !}

Text{Forcés à la consommation outrancière, sacrifiés aux intérêts économiques des nouveaux maîtres bourgeois !}

Text{Publicité, étalages, promotions... Autant d'outils, d'armes, qui feront de nos crânes trépanés les têtes de gondole...}

Text{DU SUPERMARCHÉ...}

Text{DE L'ENFER !}




StartNode{6}

Speaker{Heron}

Text{...}



StartNode{7}

Speaker{Karl}

Text{Mais ne nous laissons pas aller au pessimisme. Car nous, le peuple, avons le pouvoir de combattre l'oppression du capital !}



StartNode{8}

Speaker{Heron}

Text{Cool, ça veut dire que c'est gratuit ?}




StartNode{9}

Speaker{Karl}

Text{Non. Ca veut dire que je ne vous vendrais que ce dont vous avez besoin. Ici il n'y a ni publicité, ni rayons, ni têtes de gondoles, ni...}



StartNode{10}

Speaker{Heron}

Text{... promotions.}



StartNode{11}

Speaker{Karl}

Text{Exactement !}






StartDialog{LVL.1.Karl.Shop}

DialogVar_Rule{HeronLookingForSponges}

DialogVar_Rule{HeronHasSpongeMoney}



StartNode{0}

Speaker{Karl}

Text{Alors, vous avez besoin de quelque chose ?}



StartNode{B0_NotLookingForSponges}

Speaker{Heron}

Text{Je... Je ne crois pas, non.}








StartDialog{LVL.1.Noisy.FirstDialog}

StartNode{0}

Speaker{Noisy}

Text{Bonjour et bienvenue à la... Porcine !}

Text{Des !}

Text{Jeuuuuuux !}



StartNode{1}

Speaker{Heron}

Text{Voilà ce qui s'appelle de... l'Enthousiasme !}



StartNode{2}

Speaker{Noisy}

Text{La Porcine Des Jeux offre du rêve à l'ensemble du Voisinage du Rivage ! C'est un lieu terriblement excitant vous ne trouvez pas ?}



StartNode{3}

Speaker{Heron}

Text{Du rêve ? Je vois surtout la misère des gens trompés par cet escroc de Porcinet Roue De Chance...}

Text{Et la vulgarité de ceux qui s'en divertissent.}



StartNode{4}

Speaker{Noisy}

Text{Monsieur Roue-De-Chance n'est pas un escroc ! Son coeur est bon ! On voit bien que vous ne le connaissez pas du tout !}



StartNode{5}

Speaker{Heron}

Text{C'est vrai que je ne l'ai jamais rencontré... Pourrais-je avoir un rendez-vous avec lui ? Vous avez raison, peut-être qu'il me ferait changer d'avis.}



StartNode{6}

Speaker{Noisy}

Text{Je suis désolé... Mais monsieur Roue-De-Chance ne sort que très rarement de ses appartements au sommet du bâtiment.}

Text{Et il refuse d'être dérangé entre les tournages}



StartNode{7}

Speaker{Heron}

Text{Je vois...}



StartNode{8}

Text{[à sois-même] Zut. Il va falloir que je trouve un moyen de passer en douce...}






StartDialog{LVL.1.Noisy.Default}

StartNode{0}

Speaker{Noisy}

TextKey{TEXT.LVL.1.Noisy.FirstDialog.6.0}

TextKey{TEXT.LVL.1.Noisy.FirstDialog.6.1}



StartNode{1}

Speaker{Heron}

TextKey{TEXT.LVL.1.Noisy.FirstDialog.7.0}









StartDialog{LVL.1.Sensual.Introduction}

StartNode{0}

Speaker{Sensual}

Text{Aye muchacho, bienvenue au Love Club !}






StartDialog{LVL.1.Sarah.HaveADrink}



StartNode{0}

Speaker{Sarah}

Text{Vous prendrez bien un verre étranger ?}

Text{Le temps de me raconter votre histoire.}



StartNode{1}

Speaker{Heron}

Text{Désolé... Je suis en mission contre le système.}











StartDialog{LVL.1.MCJL.Introduction}



StartNode{0}

Speaker{Heron}

Text{Voyons voir ...}



StartNode{1}

Speaker{Heron}

Text{Hum... C'est fermé.}



StartNode{1Bis}

Speaker{MarieChantal}

Text{Laaaaaa Lalaaaaa...}



StartNode{2}

Speaker{Heron}

Text{...?}



StartNode{3}

Speaker{MarieChantal}

Text{Oh ce que j’ai chaud alors ! T’as pas chaud toi ? On devrait peut-être réouvrir la fenêtre non ?}



StartNode{4}

Speaker{JeanneLouise}

Text{C’est ça oui ! Et dans cinq minutes tu diras qu’il fait froid et qu’on devrait fermer !}



StartNode{5}

Speaker{MarieChantal}

Text{Nan mais c’est vrai, on meurt de chaud dans ce bureau ! On croirait nager dans le café de Sarah.}

Text{Je ne sens plus la moitié de mon corps, je crois que je fond !}



StartNode{6}

Speaker{JeanneLouise}

Text{Pfff !}



StartNode{7}

Speaker{MarieChantal}

Text{Allez j’ouvre un peu !}



StartNode{8}

Speaker{Heron}

Text{[A sois-même] Une fenêtre ouverte ... Je pourrais peut-être m’arranger pour qu’elle le reste et entrer par là cette nuit …}

Text{Encore faut-il qu’elle soit accessible de l’extérieur.}



StartNode{9}

Speaker{Heron}

Text{Peut-être que ...}



StartNode{10}

Speaker{Heron}

Text{...}



StartNode{11}

Speaker{Heron}

Text{Ok... Ne pas regarder en bas.}






StartDialog{LVL.1.MCJL.WindowBreaking}



StartNode{0}

Speaker{Heron}

Text{Voilà une fenêtre ouverte… je dois pouvoir saboter le mécanisme…}



StartNode{1}

Speaker{MarieChantal}

Text{Dis Jeanne, ça s'est vachement rafraîchit tout d'un coup tu trouves paaaas ?…}



StartNode{2}

Speaker{JeanneLouise}

Text{Ah ! Qu'est-ce que je disais ! Toi et ta fenêtre alors !}



StartNode{3}

Speaker{MarieChantal}

Text{Bon je vais fermer…}



StartNode{4}

Speaker{MarieChantal}

Text{Qu'est-ce que ?… Oups.}



StartNode{5}

Speaker{Heron}

Text{Hé Hé Hé…}

Text{Un boulon par-ci, un boulon par-là…}



StartNode{6}

Speaker{JeanneLouise}

Text{Ahhhhh !! Regarde ce que tu as fait ! Tu l'as cassée à force de jouer avec !}



StartNode{7}

Speaker{MarieChantal}

Text{Mais… je…}



StartNode{8}

Speaker{JeanneLouise}

Text{Porcinet sera fou de rage s’il l’apprend, tu sais comme il est radin ! On va devoir se les geler pendant six mois au moins !}



StartNode{9}

Speaker{MarieChantal}

Text{Mais… Comment…}



StartNode{10}

Speaker{JeanneLouise}

Text{Bon, fais pas cette tête Jean-Louis… Je demanderais à Sensual demain. Il avait bien réussi à réparer la porte quand TU avais foncé dedans l'année dernière.}



StartNode{10_Shortcut}

Text{J'ouvre l'accès extérieur tant qu'on y pense, qu'il vienne voir ça.}



StartNode{11}

Speaker{Heron}

Text{Parfait !}

Text{Je pourrais passer par là cette nuit … }



StartNode{12}

Speaker{ToTaTo}

Text{Ha ! Le voilà, madame Duffi.}



StartNode{13}

Speaker{ToTaTo}

Text{Héron ! Je te présente Frau Duffi.}

Text{Je l'ai rencontrée grâce au télétexte de l'émission.}

Text{Elle va nous aider à donner une leçon au cochon.}



StartNode{14}

Speaker{Heron}

Text{Madame Duffi, c'est un honneur !}



StartNode{15}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Enchantée.}

Text{Approchez, je vais vous exposer mon plan.}



StartDialog{LVL.1.CanifRuffus.MissionLDH}






StartNode{Intro_0}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{La Porcine des jeux ...}



StartNode{Intro_1}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Quelle triste issue pour un lieu autrefois si charmant.}



StartNode{Intro_2}

Speaker{Heron}

Text{Que voulez-vous dire ?}



StartNode{Intro_3}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Alors vous aussi, vous l’avez oublié.}

Text{Cet ilôt était autrefois un parc d’attraction très fréquenté.}



StartNode{Intro_3Bis}

Text{Des quatres coins du Rivage on venait ici en famille pour faire quelques tours sur la grande roue de la lapine préférée des enfants.}



StartNode{Intro_4}

Speaker{Heron}

Text{Oh, c’était l’ilôt du parc de Fu-Fu-Frida ? La gentille lapine bègue de la télévision ?}



StartNode{Intro_5}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Oui ! Ah ! Comme l’époque était plus simple, plus douce.}



StartNode{Intro_6}

Speaker{Heron}

Text{Comment l’endroit s’est-il transformé ainsi ?}



StartNode{Intro_7}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Les jeux vidéos, monsieur.}

Text{Trop occupés à s’entretuer dans des univers virtuels, les enfants ont arrêté de regarder la télévision.}

Text{Alors Fu-Fu-Frida a sombrée dans l’oubli, et l’ilôt a été vendu aux enchères en liquidation judiciaire…}



StartNode{Intro_8}

Speaker{Heron}

Text{… Aux Porcs Capitalistes.}



StartNode{Intro_9}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Oui.}

Text{Et nous voilà, vous et moi, tapis dans l’ombre de leurs groins humides.}

Text{Mais passons aux choses sérieuses si vous le voulez bien.}



StartNode{0}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Voilà ce que je peux vous dire sur Porcinet Roue-De-Chance ...}

Text{Vous le savez peut-être, mais notre ennemi commun ne sort quasiment plus de ses appartements.}



StartNode{1}

Speaker{Heron}

Text{C'est ce que j'ai entendu dire.}



StartNode{2}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Et bien sachez que la raison en est simple…}



StartNode{3}

Text{Le porc s'est tellement goinffré de fric qu'il n'est plus qu'une énorme boule grasse, presque incapable de se mouvoir par lui-même.}

Text{On dit que sa peau est si tendue… qu'en cas de chute il rebondirait tel un ballon de basket géant.}




StartNode{4}

Speaker{Heron}	

Text{…}



StartNode{5}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Depuis des semaines, j'élabore en secret un plan pour venir à bout de cet abject porc. Mais il vous faudra du matériel monsieur Héron.}



StartNode{6}

Speaker{Heron}

Text{Dîtes-moi ce qu’il nous faut, je m’en occupe.}



StartNode{7}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{C’est une arme qu’il vous faut, monsieur Héron. Une arme “adéquate”.}

Text{Comme je vous l’ai dit, le cochon s’est tant goinffré de fric que sa peau est extrêmement tendue.}

Text{C’est une défense naturelle dont nous devons absolument nous occuper en premier lieu.}



StartNode{8}

Text{Il va nous falloir ramollir le porc.}



StartNode{9}

Text{Pour ce faire nous n'avons pas franchement d'autre choix que de l'asperger avec un puissant ramollissant.}

Text{Comme par exemple une huile de massage de qualité exceptionnelle}



StartNode{10}

Speaker{Heron}

Text{Ingénieux madame Duffi ! Ingénieux !!!}



StartNode{11}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Une fois cette tâche accomplie, il ne nous reste qu'à passer à la phase deux : la vidange.}

Text{Nous allons attacher le porc à sa maudite roue, et laisser la force centrifuge faire le reste.}



StartNode{12}

Speaker{Heron}

Text{Vous êtes grande Duffi, gigantesque. Le monde se souviendra de vous comme une lumière de cette fin de siècle.}

Text{Mais où vais-je trouver une huile de massage assez puissante ?}



StartNode{13}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Avez-vous entendu parler de la vieille Maison De Poupées monsieur Héron ?}



StartNode{14}

Speaker{Heron}

Text{Je ne crois pas, non.}



StartNode{15}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Alors allez donc demander au Love Club, à l’étage inférieur.}

Text{Ils vous ouvriront la porte.}

Text{Vous devriez trouver ce genre d’huile de massage dans la vieille Maison De Poupées.}

Text{Revenez ensuite !}



StartNode{16}

Speaker{Heron}

Text{Très bien Duffi, vous pouvez compter sur moi.}

Text{Je rapporterais l’huile de massage de cette "Maison de Poupées".}





StartDialog{LVL.1.MissionLDH.echo}

StartNode{0}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Allez demander l'accès à la Maison de Poupées au Love Club, à l'étage inférieur.}



StartDialog{LVL.1.ToTaToMissionLDHFiller}

StartNode{0}

Speaker{ToTaTo}

Text{Cette madame Duffi est notre meilleure piste.}

Text{Elle me rappelle quelqu'un ... Mais je ne saurais dire qui.}



StartDialog{LVL.1.NightTime.JeanneLouise}

StartNode{0}

Speaker{JeanneLouise}

Text{Woooo, j'ai le groove bébé !}



StartDialog{LVL.1.NightTime.MarieChantal}

StartNode{0}

Speaker{MarieChantal}

Text{Travailler tout le jour ... Pour danser toute la nuit !}



StartDialog{LVL.1.NightTime.Sensual}

StartNode{0}

Speaker{Sensual}

Text{A votre visage je vois que les poupées vous ont bien accueillis !}



StartDialog{LVL.1.NightTime.Sarah}

StartNode{0}

Speaker{Sarah}

Text{Un cocktail énergisant pour profiter du dance floor ?}



StartDialog{LVL.1.HeronGotMassageKitFromLDH}

StartNode{0}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Vous l'avez ! Vous avez une arme adéquate pour vaincre le porc !}

Text{Allez maintenant, et donnez une bonne leçon à Porcinet Roue-De-Chance !}

Text{Occupez vous du massage et je vous rejoindrais pour la phase de vidange.}



StartNode{1}

Speaker{Heron}

Text{Cette nuit est la nôtre, madame Duffi !}

Text{Je vais passer par le passage extérieur et me faufiller par la fenêtre ouverte.}

Text{En avant !}



StartDialog{LVL.1.NightTime.ToTaTo}

StartNode{0}

Speaker{ToTaTo}

Text{Sans ses lunettes peut-être que je la reconnaîtrais ...}

Text{Quoi qu'il en soit, le Héron va-t'il commettre un acte répréhensible ce soir ?}




StartDialog{LVL.1.LoveClub.DollHouseAccess}

StartNode{0}

Speaker{Sarah}

Text{Gin, Tequila, Manzanilla ?... Ou un peu de chaque ?}



StartNode{1}

Speaker{Heron}

Text{Haha !... Euh, excusez-moi, je suis à la recherche d’un endroit qu’on appelle la Maison de Poupées.}

Text{On m’a dit que vous sauriez m’aiguiller.}



StartNode{2}

Speaker{Sensual}

Text{Oh …}



StartNode{3}

Speaker{Sarah}

Text{Je vois … On vous a bien renseigné ...}

Text{Je vais ouvrir discrètement …}



StartNode{4}

Speaker{Sarah}

Text{Voilà.}



StartNode{5}

Text{Vous allez voir, malgré leur âge, les plus belles poupées du Rivage sont là !}



StartNode{6}

Speaker{Heron}

Text{Hum... Merci.}



StartNode{7}

Text{Qu’est-ce que c’est que ce plan …}

Text{Je crois que je me suis lancé dans une histoire un peu louche.}

Text{Peu importe, pas le moment d’hésiter.}

Text{En avant !}










StartDialog{LVL.1.MCJL.IWillBeSeen}



StartNode{0}

Speaker{Heron}

Text{Ca ne serait pas très discret...}








StartDialog{LVL.1.TheEnd}

StartNode{0}

Speaker{Heron}

Text{C'est terminé Porcinet !}

Text{Votre émission malhonnête n'abusera plus des pauvres gens.}



StartNode{1}

Speaker{PRDC}

Text{Par l'enfer qui êtes-vous ?}

Text{Et que me voulez-vous ?}



StartNode{2}

Speaker{Heron}

Text{Je suis venu vous donner une leçon Porcinet !}

Text{Vous avez profité de l'injustice du monde pour vous enrichir.}

Text{Aujourd'hui la roue tourne et c'est vous qui y perdrez !}



StartNode{2_bis}

Speaker{Heron}

Text{Au nom de Madame Michu, j'apporte votre perte !}



StartNode{3}

Speaker{PRDC}

Text{HA HA HA !}

Text{Voyez Robin des Bois qui prend ses grands airs !}

Text{Et qu'allez-vous donc faire ? Prendre mon argent ?}

Text{Pour qui ? Pour quel autre porc ?}

Text{Votre monde n'en sera pas plus juste !}



StartNode{4}

Speaker{Heron}

Text{Non ... Peu importe votre argent.}

Text{Je vais simplement vous faire goûter la misère que vous exploitez si bien.}



StartNode{5}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Héron préparez-vous !}

Text{Je vais arrêter la roue, vous savez ce qu'il vous reste à faire !}



StartNode{6}

Speaker{PRDC}

Text{Attendez, qu'est-ce que vous faites ?}

Text{Que diriez-vous d'un million d'écus ... Héron c'est bien ça ?}

Text{Réflechissez, vous vivrez comme un roi jusqu'à la fin de vos jours !}



StartNode{7}

Speaker{Heron}

Text{Fermez la Porcinet.}



StartNode{8}

Speaker{Heron}

Text{Allez-y Duffi !}

Text{Le porc est en place !}




StartNode{9}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Tournicotti ...}




StartNode{9_1}

Text{Tournicotta ...}



StartNode{9_2}

Text{Attention à l'ouverture des portes ...}



StartNode{9_3}

Text{Parez au lancement !}



StartNode{10}

Speaker{Heron}

Text{Ne faites pas la tête Porcinet.}

Text{C'est un nouveau départ dans votre vie, prenez ça comme une chance !}



StartNode{11}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{... Un partout, Porcinet.}



StartNode{12}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{...}



StartNode{13}

Speaker{PRDC}

Text{Fu-Fu-Frida !}

Text{Maudite lapine !}



StartNode{14}

Speaker{ToTaTo}

Text{Ha ! Je le savais ! La gentille lapine bègue de la télévision !}

Text{C'est votre émission qui a été remplacée par la Roue de la Roulette !}



StartNode{15}

Speaker{Heron}

Text{Ha !}

Text{C'est votre ancienne grande roue qui s'apprète à satelliser un Capitaliste !}



StartNode{15_suite}

Speaker{PRDC}

Text{Hypocrites !}

Text{Toi et moi nous sommes pareil Fu-Fu !}

Text{Nous vivons de l'argent du rêve !!}



StartNode{16}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Nous sommes très différents au contraire.}

Text{Moi je donnais à rêver aux enfants.}

Text{Toi tu leur rappelles sans cesse qu'on ne peut pas s'échapper !}



StartNode{17}

Speaker{Heron}

Text{Tu entends Porcinet ?!}

Text{On ne brise pas impunément les rêves des gens !}

Text{Dis bonjour à la lune de notre part !}



StartNode{18}

Speaker{PRDC}

Text{Soyez MAUDIIIIIIIIIIITS !!!}



StartNode{19}

Speaker{PRDC}

Text{BLRHGHLGHLGHLGLGL}



StartNode{20}

Speaker{MarieChantal}

Text{Qu'est-ce que c'est que ce rafus ?...}



StartNode{21}

Speaker{JeanneLouise}

Text{Oh mon dieu !}

Text{C'est le patron !}




StartNode{22}

Speaker{PRDC}

Text{BRLRBRKLBRLBLBRGHGBL !}



StartNode{23}

Speaker{MarieChantal}

Text{Patrooooooon ! Où allez-vous ?! Ecrivez-nous !}



StartNode{24}

Speaker{JeanneLouise}

Text{Je crois qu'il a disparu quelque part dans les nuages.}

Text{On ne le voit plus du tout}



StartNode{25}

Speaker{Heron}

Text{Magnifique lancer ma chère Duffi, je vous félicite.}



StartNode{26_pre}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Je vous en prie Héron, rien n'aurait été possible sans vous.}



StartNode{26}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Attendez, d'où il sort lui ?}



StartNode{27}

Speaker{Noisy}

Text{Hey, pas si vite vous trois !}

Text{Au nom de la loi, je vous arrête !}



StartNode{28}

Speaker{Heron}

Text{Oh, la barbe.}

Text{J'avais oublié que derrière chaque malfrat il y avait un flic pour miner l'ambiance !}



StartNode{29}

Speaker{Noisy}

Text{Je vous conseille de la mettre en veilleuse.}

Text{Tout ce que vous direz sera amplifié, déformé, et retenu contre vous.}



StartNode{30}

Speaker{Heron}

Text{Sans blague.}

Text{Soit, conduisez-nous au juge, je suis sûr qu'il comprendra !}



StartNode{31}

SpeakerAlias{CanifRuffus}

Text{Tout à fait, il ne peut s'agir que d'un malentendu monsieur l'agent !}

Text{Je suis Fu-Fu...}



StartNode{32}

Speaker{Noisy}

Text{Je vous ai dit de la fermer.}

Text{Au trou, socialistes !}







StartDialog{UPDG.PdJ.Trailer}

StartTextLessNode{0}


 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

*** Level Loading report ***

UPDG:Level:3FIsland

LevelObject : 585
ManualTrigger : 46
DialogPlayerAction : 7
Cutscene : 12
EventAction : 10
AudioAction : 13
ContinuousStateOperationAction : 5
State : 34
AudioSourceLOComponent : 10
BoxColliderTrigger : 36
StateOperationAction : 34
ActionBatch : 7
MapRenderer : 292
Mover : 33
Prefab : 9
LevelLinkAction : 3
ParticleLOComponent : 2
ParticleEmitterAction : 2
JournalAction : 10
MessageAction : 8
TimeOfDayAction : 1
LightLOComponent : 11
Spinner : 8
ColliderTrigger : 16
Character : 9
CheckpointAction : 6
StateWatchTrigger : 2
BouncyNPC : 1
*** End Of Report ***


 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

FindLevelSaveRank is Comparing [UPDG:Level:3FIsland] to existing [UPDG:Level:Garage]
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

First time visit of : UPDG:Level:3FIsland cached game save will be incorrect until next call to Save()
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Returning a found entry for a Map object, not a filename
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Loaded journal :

 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer : SetContent
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

All clear, game save was loaded
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

All clear, after level loading LevelLink
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Level Start
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

All clear, link spawpoint was set as checkpoint and player respawned
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnEnter attempts validation of Title Spectacular
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnExit attempts validation of Inside / Corridor Isle
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnExit attempts validation of Outside / Corridor Isle
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnStay attempts validation of Bridge Command Switch
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnEnter attempts validation of Move All Characters To Their Places Trigger
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnEnter attempts validation of PDJ Door Trigger B
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnExit attempts validation of Outside / PdJ
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnExit attempts validation of Inside / PdJ
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnExit attempts validation of PDJ Door Trigger B
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnEnter attempts validation of CutsceneTrigger: Cutscene MCJL Intro
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Validating dialog player action CutsceneTrigger: Cutscene MCJL Intro
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Rule Test Returns True For : true
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

dialog item is available for CutsceneTrigger: Cutscene MCJL Intro
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

Crouch End !
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

PigKillaPlayer OnExit attempts validation of Inside / PdJ
 
(Filename: C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

