
۱۲
۱۲
۰۲
۲۲
۲۲
۲۲۲
۲۲۲
۲۲
۲۲۱
۲۱
۲۰۲
۲۲۲

۲
۲۲
۲۲
۲۲
۲






                                 ͺͻ
                                     
                                 ͺͼ
                                    
                                  Ȼɼ
                                   ȼ

                               M I S E  0 2
                        Sestavil a naprogramoval
                               1997 v beznu

                            (c) Petr Vobornk

                                    v

                               M I K M I K
                                 company





                  Nyn vm podrobn popi jakou m co funkci

-1. Samuraj - je zvlatn forma kdce. Ten nem za kol samozejm nic
              jinho, ne vs  zdolat.  Toho doshne  tm, e  se k vm
              pibl na dotek, co pro vs znamen  smrt. Samuraj  je
              velmi rychl, a jen tak nco ho nezabije. Jedin monost,
              jak se ho zbavit  je vybouchnout  tsn  vedle nj  bombu
              nebo nlo dinamitu, ale to se vm asi nepoda. Pohybuje
              se ikmo a odr se skoro  od  vech  pevnch  pedmt.
              V labirintu se vdy me vyskytovat pouze jeden.

00. Nic - je nic. Mete potom chodit, stejn jako samuraj, tlait pes
          to rzn vci nebo potom jezdit na kole. Vznikne tm e  nco
          znite. Je to zkrtka nic.

01. Bomba - je, jak ji sm nzev napovd vbunina. Seberete  ji tm,
            e na n vlezete a  polote  stisknutm mezernku.  Tm se
            zrove spust  odpoet  tzv. "as do vbuchu T - ",  kter
            kdy doshne nuly, tak bomba exploduje.Ve v dosahu jednoho
            polka zmiz, krom  letit, teleporteru, pance,  ern
            dry a pancovch dve.  Pokud  vedle  bomby  vybouchnete
            jinou, tak neexploduje. Odptvat as T - se me vdy jen
            jedn bomb na jednou. Poet bomb, kter mte u sebe se vm
            stle zobrazuje dole.

02. Ze - je vysok ze, pes n se nkdo jen tak nedostane. Mete ji
          zniit bombou nebo prraznkem, ale jinak ji radji obejdte.

04. Ty - jsi agent, kterho d ty. Nemusm snad  zdrazovat, e  se
         tak in ipkami. Tvm kolem je sesbrat zadan poet diaman-
         t a dostat se s  nimi na  letit. V  tom ti  brn i  pomh
         spousta vc.

05. Diamant - je vzcn klenot, kter mus sebrat, aby se pro tebe v-
              bec nkdo obtاoval poslat  vrtulnk. Vtinou  jich vak
              mus sebrat vc ne jeden. Kolik to bude m napsno do-
              le. Tam se ti zobrazuje kolik u jich sebrals a tak  ko-
              lik jich jet mus sebrat. Pokud  jich chce  sebrat co
              nejvce, tak protla kmen kozelnou zd a na druhm konci
              vyleze diamant. Dvej si tak pozor, a ti dn nevybou-
              chne.

06. Letit - je msto, kam se mus dostat po nasbrn zadanho potu
              diaman. Pot co tak uin t vyzvedne vrtulnk a postu-
              puje do dalho labirintu.

07. Smrteln polko - je zken ze s ostnatmi drty do nich je pu-
                       tn velmi syln proud. Prv proto  vm nedopo-
                       ruuji na toto polko  vstupovat, nebo  to pro
                       vs znamen okamitou smrt. Mete ji ovem zni-
                       it stejn jako obyejnou ze.

08,09. Teleporter - jse bezdrtov penae iv hmoty, tedy tebe,  je
                    vs  teleportuje do  sv druh  poloviny.  Natst
                    funguje nepetrit a ned se  vyhodit do  povt.
                    Bohuel vak krom vs nic nepen.

10. Panc - je valice tvrd ze, kterou nijak neznite.  Jedin  mo-
             nost jak se za pancovou ze dostat je obejt ji.

11,12,13,14. Prchody nahoru,  dol,  doleva a  doprava -  jsou  takov
              trychte, do nich mete vlst pouze vt stranou a na
              druh vs to vypivne, za pedpokladu, e na druh  stran
              nic nen. Jinak to m trvanlivost stejnou jako ze.

15,16. Prchody nahoru-dol a doleva-doprava - jsou prchody, kter vs
        pust nejen tam, ale i sptky.

17. Prchod vemi smry - je prchod, jm projdete z dola  nahoru,  ze
     zhora dol, z leva doprava i z prava doleva.

18. Nlo dinamitu - je trhavina, kterou nemete sebrat, ale pouze  ji
                     tlait. Aktivujete ji pouze odpalovaem  dinamitu.
                     M stejn detonan inky jako  bomba.  Pokud  ji
                     vak protlate kouzelnou zd, promn se v bombu.

19. Odpalova dinamitu - odpl vechny dinamitov nloe v labirintu.

20. Trva - je velice vysok porost, take kdy jm chcete projt,  tak
            ji zrove muste posekat va mateou.

21. Kmen - je kulat balvan, kter mete tak a kort tlait.  Kdy ho
            vak protlate kouzelnou zd, promn se v diamant.  Kame-
            nem vak ani nepohnete, tlate-li ho proti n؟amu  jinmu,
            ne niemu, nebo ern de.

22. Nesmrtelnost - je pilulka, je vs uin nesmrtelnm.  Spolknete-li
                   ji vak, kdy u  nesmrteln jste,  tak z vs naopak
                   udl opt obyejnho smrtelnka. Jste-li nesmrteln
                   mte obrzek tto srdcovit pilulky zobrazen dole.

23,24,25,26. Prraznky nahoru, dol, doleva a doprava -jsou valmi ost-
              r (ostr vdy pouze na jedn  stran)  kameny, je  svm
              hrotem proraz ve co nen tak  pevn,  aby  to  vydrelo
              alespo vbuch. Netlate do nich ze piat strany,  nebo
              zhynete! Pokud njak prraznk protlate jednou ze  t
              tupch stran kouzelnou zd, promn se v modr kl.

27. ivot - je ivotn polko, kter vm pidv ivoty. Vy to  urit
            nepotebujete, ale nekejte, e to nechcete. Pote  zbva-
            jcch ivot se vm zobrazuje dole.

28. Smrt - vm na rozdl od ivota sniuje poet ivot.

29. Kouzeln ze - je ze, kter doke  mnit vci.  Sta j  njakou
                   vc protlait a na druh stran zdi z toho bude nco
                   uitenho. Kmen to mn na diamant, nlo dinamitu
                   na bombu, prraznky na modr  kle a tv  svence
                   na kle hnd. To vechno  za  pedpokladu,  e  na
                   druh stran zdi nic nen.

30. Tvj svenec - je mal nemluvn, za jeho ivot  odpovd.  Pokud
                    zeme on, tak ty tak. Natst se neum samo pohy-
                    bovat, take ho mus tlait. Chra ho ped samura-
                    jem, netlate ho  proti smrtelnmu  polku, pice
                    prraznku a ern de. Tak v jeho blzkosti  ne-
                    vybuchuj dn bomby. Vydr toti pouze to co vy a
                    jet mn.

31. ern dra - je dra do prostoru, do n spadne  vechno co se  nad
                 n objev (natst krom  vs),  take  kdy  pes n
                 projdete, stratte vechny bomby, diamanty, kle, ne-
                 smrtelnost i kolo. Bohuel se ned ani vyhodit do  po-
                 vt.

32. Modr kl - je kl, kter otevr modr pancov  dvee.  Je  to
                 zrove  jedin  zpsob,  jak se  pes n  dostat, tak
                 pozor, a ho omylem nevybouchnete.

33. Hnd kl - je kl, kter otavr hnd devn dvee.

34. Pancov dvee - jsou dvee z  pancu,  kter  vydr to  sam co
                      pancov ze, tedy vechno.  Mete je  ovem o-
                      tevt modrm klem. Tm sice kl ztratte, ale
                      dvee zmiz tak.

35. Devn dvee - jsou dvee ze deva, jejich  stabilita  je  stejn,
                    jako zdi. Tyto  dvee jdou vak  navc zdolat  jet
                    hndm klem, ovem za cenu jeho ztrty.

36. Kolo - vm uet spoustu asu pi chozen. Sta na nj nasednout a
           u frte jako na kole. Nemuste te makat ipku pi  kadm
           kroku, nbr pouze pi zmn smru. Zabrzdte stisknutm  ja-
           k koli klvesy. Z  kola  sesednete, pouze  tm, e  seberete
           jet jedno. Mete ho t vyhodit do povt.

37. Poloze - je typ zdi, kter je zcela prchodn,  ovem pouze jednou.
              Nejdve na ni vstoupte, co se nijak neprojev, ale jak-
              mile z n slezete, okamit se promn v docela  obyejnou
              zed. Pokud chcete pedejt jej promn, tak ji vyhote do
              povt.

POZOR!!! V labirintu slo padest jsou ve uveden pravidla pln jin-
         ho typu. Napklad i obyejn ze zabj,  samuraj se  objevuje
         kde se mu zlb, hlna vypad jako panc, vrtulnk ne a ne pi-
         lett a co je nejhor - u prosted toho veho je zazdn masko-
         van Satan... Jedin zpsob,  jak ho  znite,  je  vybouchnout
         v jeho cele bombu. Satana v cel jeho oklivosti si vak mete
         prohldnout pouze pi vstupu na polko ve tvaru blho  otazn-
         ku.

Funkn klvesy a jejich funkce:

Q - konec (nvrat do menu)
Esc - harakiri
F1 - strun help
F2 - save (Ukldat lze pouze, kdy nestojte na nkterm z tchto polek:
           letit, teleporter, ern dra a poloze.)
F3 - load                        
+ - zvuk zapnut
- - zvuk vypnut
Home - snen rychlosti
End - zven rychlosti
ipky - pohyb
Mezernk - poloen bomby
C - zadn kdu pro vindle



Tak! To byly asi vechny informace k samotn he a nyn pr informac 
navc:


K tomu, aby vm hra MISE 01 fungovala, muste mt tyto soubory:

!mise02.bat
blud2.exe
blud2.dat
egavga.bgi

K jet vtmu vylepen by jste mli mt tak tyto soubory:

mise02.txt
mise02.ico
bold.chr
scri.chr
simp.chr
trip.chr

Tyto soubory hra obsahovat nemus, nebo si je v ppad poteby sama 
vytvo:

blud2.sav
nas.dat











Pokud by jste mi chtli napsat, tak oblku oznete touto adresou:


                            MIKMIK company
                        Spisovatel a programtor
                              Petr Vobornk
                              Doly 62
                              Dobruka
                              518 01












