 CCC  AAA  BBB  L    EEEEE     RRRR  EEEE V   V I  SSSS  AAA  DDD   OOO
C    A   A B  B L    E         R   R E    V   V I S     A   A D  D O   O
C    AAAAA BBB  L    EEE       RRRR  EEE  V   V I  SSS  AAAAA D  D O   O
C    A   A B  B L    E         R  R  E     V V  I     S A   A D  D O   O
 CCC A   A BBB  LLLL EEEEE     R   R EEEE   V   I SSSS  A   A DDD   OOO

==============================================================================
Autor: Ryou Win (ryouwin@ig.com.br)
(baseado no Cable de K-man: http://k-man2001.tripod.com/KmansMugen/index.html)
	Sites hospedados:	http://www.com4.com.br/hppessoais/mugenexus/
				http://www.inferis.cjb.net
				http://mugenexus.cjb.net
				http://www.mstrike2001.f2s.com/index.shtml
				http://home.kimo.com.tw/cuskov/
				http://www.mugenbunker.hpg.com.br
				http://www.mugenie.hpg.com.br/
Jogo original: Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
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Quem  Cable?
=============

	Simples: Nathan "Cable" Summers, ex-mercenrio do ano de 3999 e o filho futurista do Scott "Cyclope" Summers de X-men. T, ele tem idade pra ser pai do Cyclope! Coisas da Marvel...
	 aquela coisa: filho do cyclope com um clone da Jean "Fnix" Grey, infectado por um vrus que transforma carne em mquina, criado no futuro pra usar sua telecinsia e no virar mquina completamente, tem um olho mecnico que v infla-vermelho, tem um brao que pode mudar por dentro pra dar choques ou ficar forte como um motor, inimigo mortal do Apocalipse, liderou a X-force, tem um clone quase 100% carne que queria mat-lo e quebrou a cara... bl,bl,bl...
	Francamente no sei qual  o motivo dele no Marvel vs Capcom 2. E ainda no decidi por um bom final pra ele no mugen.

Por que justo o Cable?
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	Pessoalmente eu NO GOSTO do Cable!  que quando vi como ele estava inacabado e ningum iria continuar justo o primeiro boneco de Marvel vs Capcom 2 pra Mugen... ah, fiquei to revoltado que peguei todos os arquivos de vdeo, figuras JPG, GIF e o que mais pude achar na internet pra acabar o cara!
	Foi um trabalho penoso e muitas figuras ficaram deformadas no processo, mas no tenho Dream Cast pra passar as figuras do vdeo pro computador e no arranjei ningum que me gravasse o jogo em fita de vdeo. Talvez no futuro...
	Aprendi um bocado fazendo um boneco Capcom da srie Marvel pra Mugen. Claro que me "inspirei" em diversos mecanismos de outros bonecos de mugen, mas eu tinha que aprender de algum lugar. Seria uma hora perfeita pra falar o quanto eu no posso dedicar 100% do meu tempo pro mugen, mas voc francamente no merece esse castigo.
	Vamos ao que interessa:

=================================[ Cable ]============================================
O que est funcionando:
=======================

* Viper Beam / Air Viper Beam: baixo, frente-baixo, frente + soco (cima / baixo)
	Raio projtil de direo controlvel.

* Electro Trap / Air Electro Trap: baixo, baixo-trs, trs + chute (segure chute)
	Projtil paralizante.

* Psi-cimitar: baixo, frente, frente-baixa + soco
	Anti-areo. Lana um projtil pro alto.

* Psi-charge: baixo, baixo-trs, trs + soco (soco,soco,soco...)
	Agarro energtico. Rouba energia e acrescenta no especial.

* Crackdown (ou Psi-punch): baixo, frente-baixo, frente + chute
	Soco com corrida. Possui rastro de prioridade 6 pra anular projteis.

** Hyper Viper Beam: baixo, frente-baixo, frente + 2 socos (cima / baixo)
	Especial hyper. Possui verso area e trajetria curva controlvel.

** Time Flip: baixo, frente-baixo, frente + 2 chutes
	Especial hyper: Inatingvel Cable do futuro tentar ajudar com um combo.

** Snap Back: baixo, frente-baixo, frente + 2 mdios
	Especial hyper: Fora a troca do adversrio que estiver usando o Tag.

* Todos os Movimentos bsicos:
	Incluindo Forward Kick (chute mdio pra frente) e o tiro repetido do soco forte. Precisam de ajustes pra ficarem no estilo Marvel, mas j d pra brincar. Escolhi estilo 6 botes por no apreciar o novo esquema do Marvel vs Capcom 2.

* Poses de vitria:
	Praticamente todas.

* Animao de tonto, continue, bsicas:
	Praticamente todas tambm. Algumas tiveram de ser inventadas, pois ou eu no as tinha, ou o Cable original no tinha... como a animao de continue, por exemplo.
	
* 12 cores de paleta:
	Na verdade so 14: 6 tentando imitar a verso do arcade [consultei o FAQ de John Pantozzi (RAW64life@aol.com)], 6 originais e 2 que voc vai ter que renomear os arquivos pra usar. So :
	A: azul, amarelo	   B: verde, amarelo		C: verde escuro, amarelo
	X: prpura, amarelo	   Y: azul claro, amarelo	Z: azul escuro, amarelo
	Start+A: azul escuro, verde limo	Start+B: verde, rosa avermelhado
	Start+C: vermelho,verde			Start+X: vermelho escuro, amarelo
	Start+Y: azul, vermelho			Start+Z: preto, amarelo
	Extra(13): amarelo escuro, amarelo	Extra(14): roxo, amarelo claro

* Counter:
	Na defesa: trs, trs-baixo, baixo + chute+soco. Gasta 1 nvel de especial.

* Rolar quando cado:
	Como a Akari: se for derrubado, segure a direo pra onde quer escapar.

* Guarda avanada:
	Como o Jin: Pressione os socos pra empurrar durante a defesa.

* Agarro:
	Com chute, por enquanto. Baseado no agarro do Ryu Turbo.


Para uma prxima verso do Mugen:
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# AI mais competitiva.
# Consertar LieDown Hit.
# Rolar no cho, estilo Marvel.
# Aumentar limite do especial pra 5.
# Suporte para sistema 4 botes e 2 assistentes do Marvel vs Capcom 2.
# "Movecamera=0" para jogadas e air combos.
# Mais efeitos eltricos.
# Nome no Hyper Combo Finish ou Duplo.
# Um especial novo.
# Mais 2 finais.
# Incluir algum(ns) helper(s).
# Tag: Fazer troca de quem comea.
# Tag: Melhorar o programa.

=========================[ Programas Recomendveis ]========================================

MCM                   Acabamento e inspeo de SFF. Correo de X e Y. 
COREL PHOTO PAINT     Edio paletas novas, edio avanada dos grficos 
IRFANVIEW32           Visualizador, conversor de grficos, mudana de RGB, edio de paletas.
PAINT   (Windows)     Uniformizao das paletas, edio dos grficos.
WRITE   (Windows)
NOTEPAD (Windows)
QUICK EDIT v0.6.0     Edio de texto no DEF, AIR, CMD e CNS.
RECORDER (Windows3.1) Gravao e execuo de tarefas repetitivas.
MUGENERATOR           Editor para personagens de Mugen. NO RECOMENDO!
MUGEN EDITING ENSEMBLE
v0.28 BETA            Editor para personagens de Mugen.
Z-CHARCAD             Editor para personagens de Mugen.
SPRMAKER              Converso de PCX em SFF atravs de arquivo TXT.
SFF2PCX               Converso de SFF em PCX, criando o arquivo TXT.
AIRVIEWER             Definio de caixas de coliso e caixas de ataque.
MUGEN WINDOWS
CONFIGURATOR          Interface para configurao do Mugen.
SNAG IT 32 4.3        Captura a tela e transforma em arquivo AVI.
FAST MOVIE PROCESSOR  Edio de arquivos AVI para acertar animaes e movimentos.
MGI VIDEO WAVE II     Converso de MPEG para AVI e extrao de WAVs.
MUGEN BROWSER ALPHA   Navegador/Visualisador de bonecos de Mugen.
ACT FILE EDITER v0.60 Editor simplificado para arquivos ACT (cores).
PRO WAVE 1.1          Editor de arquivos WAV.

======================[ Criana bonita  cheia de pais. ]================================
====[ Pessoas sem as quais este Cable talvez no fosse possvel: (ordem alfabtica) ]====

NOME--------------COLABORAO---------------EM QUE AJUDOU--------------------------------

Andr Lopes       AOF2 Yuri                 Time Flip e Tag Battle (helper)
		http://andre.lopes.online.fr/
Big Eli King	  Dark Chun Li              Idia do "AffectTeam" no Tag
		(No ps endereo no boneco. Uma pena...)
Carnificina       Arquivo "Leia-me"         Me baseei no dele
		http://members.nbci.com/mugenfacil/
Charlzn64         Ryu Turbo                 CMD/CNS de boneco com 6 e counter
		http://www.geocities.com/charlzn64/
		http://www.geocities.com/TimesSquare/Stadium/8451/
(e)magius         Fast Movie Processor      Edio de AVI e tempo dos movimentos
		http://listen.to/e!
		http://come.to/e!
Elecbyte          Mugen e ferramentas       Criou meu hobby dos ltimos anos.
		http://www.elecbyte.com
Erradicator       SpiderMan by Erradicator  Seta indicadora para super pulo e dicas sobre o sistema Capcom no Mugen.
		http://www.presstart.cjb.net
Ex_Inferis        Dicas e hospedagem        Onde encontrar tutorial e ripar sons
		http://www.ex-inferis.hpg.com.br/
fighters.net      Arquivos MPEG e FAQs      Diversas poses e movimentos que faltavam
		http://www.fighters.net
Frankie           Fighter's Generation      GIF animado do Hiper Viper Beam
		http://www.gamegen.com
gamersrepublic    Arquivos de vdeo c/ som  Sons
	http://www.gamersrepublic.com/Allformat/dreamcast/frontlines/062100/mvc2day6.asp
Kain,the supreme  Dica                      Paleta verde
		http://web.tiscalinet.it/kainthesupreme
KGenjuro          Genma Panda               Electro Trap (trajetria do projtil)
		http://www.daddelkingz.de
K-man             Cable                     Boneco inicial
		http://k-man2001.tripod.com/KmansMugen/index.html
Limited Moon      Ryu-X                     Viper Beam e air launcher(apagar srie de helpers)
		(No ps endereo no boneco, s mencionou "Mugenite")
Mad Mans Caf    Arquivos JPG e GIF        Diversas poses que faltaram
		http://www.mmcafe.com
Majere            B-ko                      Psi-charge (incio)
		http://www.users.totalise.co.uk/~majere
MAPPY             Akari Ichijo              Psi-charge (efeito eltrico) e rolar pelo cho.
		http://izanai.cjb.net/
Marvel e Capcom   Cable e a srie vs        Jogo original
		http://www.capcom.com
		http://www.capcom.co.jp
Matheus           Charlie                   Forward Kick
		matheus_manica@uol.com.br
MBS               HOL HORSE                 Tiro com helper
		http://www.angel.ne.jp/~mbs_009/mugen/
MHZ		  SSF2PCX		    Retira arquivos PCX do SFF
		http://mhzworld.cjb.net/
Mr_Karai          Jin Saotome               Time Flip, Crackdown, combos, Advanced guard
		http://karai.mgbr.net
Mugen Overlander  Tutorial em ingls        Ensinou como montar golpes, helpers...
		http://www7.50megs.com/fallenangel/
		http://www7.50megs.com/fallenangel/index.htm#Tutorial_Index
Mugen11           Dicas e endereos         Frum de onde encontrar bonecos
		http://www.mugen11.cjb.net
MugenShock        Dicas e endereos         Frum atual de onde encontrar bonecos
		http://www.mugenshock.cjb.net
Necromancer       Broli Remix ver 1.2       Meu "chefe pra teste"
		http://clix.to/abyss
Omega Red         Polaris                   Electro Trap (paralizar)
		talvez http://www.geocities.com/Area51/Hollow/4112/
Overmind          Captain Commando          Chutes areos e magias areas
		http://overmindbr.hypermart.net
Priscla Chun-li  Apoio moral               Seu bom-humor me apoiou neste projeto.
		www.enterakakuro.hpg.com.br
Professor Koga    Koga e Sagat              Viper Beam, Psi-cimitar.
		http://www.kogason.com
		http://www.geocities.com/professorkoga
Ribeiro		  Dica                      Ajudou sobre os controles
		http://www.ribeiropage.hpg.com.br
R.                TNGNM Dan                 Time Flip (contato e sumio), travar "cmera"
		http://come.to/rpage
Stricker          Beta test e hospedagem    Links para outros bonecos teis.
		http://superstricker.hypermart.net/
Strider           Strider Hiryu             Crackdown (ou "Psi-punch")
		(No ps endereo no boneco, s mencionou "Mugen11")
Sunboy            Cyclops		    Como rodar um helper.
		http://sunboy.infara.net/
Thor Kuang        Dicas                     Onde encontrar arquivos de vdeo
		http://www.mugenie.hpg.com.br/
Zolagun           Guy (ver : 0.7)           Psi-charge (soco repetido)
		http://zolagun.nayana.co.kr/
		http://myhome.shinbiro.com/~kmorkah
		http://members.tripod.co.kr/~kmorkah
		http://myhome.shinbiro.com/~crashmug/mugen.htm
Zero Gravity Studios
		  Cdigo de defesa automtica e QuickEdit 0.6.0
		http://www.zgs.mgbr.net

	Se eu esqueci de algum, me avise.
	Qualquer bug ou outro problema mande um e-mail para : ryouwin@ig.com.br

	Sites hospedados:	http://www.com4.com.br/hppessoais/mugenexus/
				http://www.inferis.cjb.net
				http://mugenexus.cjb.net
				http://www.mstrike2001.f2s.com/index.shtml
				http://home.kimo.com.tw/cuskov/
				http://www.mugenbunker.hpg.com.br
				http://www.mugenie.hpg.com.br/

	Bom Divertimento !!!!!!!!!

					Ryou Win

Releases: (liberaes:)
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ltima:

13/03/2005
        Combo infinito de time grenades arrumado
        Alguns danos revistos
        Mais sprites trocados (ex:. soco forte, teleport intro)
        Andar para trs adicionado
        Psi-charge arrumado

11/02/2005
        Future Cable clone arrumado
        Viper bean recovery time arrumado
        Collision boxes ajustadas
        Trocados todos os sprites de mpeg (obrigado ao Kung Fu Man do forum da Guild)
        Alguns animation ticks revisados
        O combo de MvsC2 chute forte + cima + HVB includo
        win pose brao tecnorgnico refeita
        Mais pequenas reoganizaes/ajustes de cdigo

29/01/2005
        Tudo novo, grficos e sons ripados de MvsC2 para Dreamcast
        Hit sparks e gfx de MvsC2
        Nova big portrait
        SuperBG similar ao de MvsC2 (sprites gentilmente cedidos por Aristo)
        Roda apenas no Win/linux Mugen
        Alguns bug fixes e ajustes de programao
        Alguma reorganizao de cdigo

25/05/2002:
        Algumas figuras, animaes e sons novos.
        Removidos estados inteis ou redundantes.
        Combo areo controlado por varivel.
        Prioridade maior para golpes mais fracos.
	Agarro direcionvel.
        Nomes dos colaboradores na CNS.
        Repetio dos estados 220 e 1200 controlada por varivel.
        Electrap, Psi-mitar, Counter, CrackDown e Psi-charge refeitos.
        SFF e SND revisados.
        Viper Beam direcionvel feito com projteis.
        1 Intro e 2 finais.
        Acrescentadas algumas tticas e combos baseados no FAQ v.1.8 de Daniel "phatdan81" Finch (dan@finch.com).
        Acrescentada figura do especial, como no Wolverine de Nobuyki.
        Refinamento dos golpes, baseado no Cyclops de X-men vs Street Fighter.
        Caixas de coliso mais justas.
        CNS menor e melhor.
        Uso de "Scale=2" nos grficos secundrios pra economizar memria.
        Mais poses de vitria e intro contra Apocalipse.
        Trocada a animao do HVB, graas ao site "Fighter's Generation"
	Seta indicadora do super pulo do ThunderGods SpiderMan v1.5 revisado por Erradicador
	Golpes normais escorregam aps a corrida e fazem poeira.
	Viper Beam & Hyper agora entortam. Aperte a direo durante o raio.
	Acrescentado "Turn" aos estados 50 (pular), 5200, 5210 (Recovery) e todos os golpes especiais.
	A.I.: Acrescentada alguma inteligncia artificial.
	Tag: Snap Back: Troca forada do adversrio.
	Tag: Especiais entre 3000 e 4999 podem ser cancelados em especial duplo.
	Tag: Animaes opcionais (se no colocadas no AIR, o sistema improvisa com poses de vitria, intro ou provocao)
	Tag: Variable combination, counter e attack, com "Assist Type Select" dependendo da cor de paleta escolhida ou do direcional.
	Tag: especial duplo e troca acertados. Improvisado um zoom com as figuras 9000 usando-se "Explod".
	Retiradas as sombras indesejadas e alinhadas algumas animaes.
	Comeado o upgrade para verso 0414. Adaptado o cdigo de defesa automtica do Zero Gravity Studios para incluir o estado 120.

20/05/2001:
	ltimo upgrade para a verso 0627. Foi o mximo que consegui fazer com seus recursos.
	Acrescentadas instrues de "Como fazer o Tag - How to make the Tag"
	Conserto no Tag. Agora com especial duplo e acionvel com os 2 fortes.(E agora sabe quando h parceiro).
	Agarro areo.
	O "modo tiroteio" do soco forte em p.
	Ajuste no Hyper Viper Beam, agora funciona no ar tambm.
	2 poses de vitria e 2 de intro.
	ElectroTrap mais fil ao original.(Vai mais longe segurando chute).
	Adicionados mais grficos.
21/04/2001:
	Alguns poucos grficos novos acrescentados e/ou mudados.
	Refinamento de alguns golpes.
	Air Launcher do soco mdio, baseado no Ryu-X.
	TagBattle agora funcionando tipo X-men vs Street, mas sem o especial duplo e com troca de parceiro no Start.
	Acelerao vertical nos golpes areos para facilitar combos.
04/04/2001:
	Super pulo do Mr_Karai
	Agora o Time Flip pode golpear um inimigo acima do cho
	Adicionado projtil no Viper Beam fraco (na ponta da arma)
31/03/2001:
	Pulo mais parecido com o do original Marvel.
	Ajuste do andar e chutes areos.
25/03/2001:
	Som!
	Novo final mixuruca.
	Counter na defesa e rolagem de defesa.
	Implementado um beta do Tag Battle para bonecos compatveis (rode uma dupla de Cable pra voc ver). Ainda tem muitos bugs, como "troca" no planejada de boneco ao apressar o incio do round.

05/03/2001:
	Advanced Guard (cortesia do Mr_Karai).
	Adicionados: agarro terrestre, provocao e um chute extra. (frente + chute mdio)
	Acrescentado um final provisrio (1 figura) baseado numa dica postada na Mugen11 em 30/09/00. Infelizmente perdi o nome do autor dela.
	Ajuste de alguns golpes. Fim do bug dos golpes areos saindo no cho.

01/03/2001:
	Psy-charge e Crackdown (ou Psi-punch) adicionados.
	Incluso deste arquivo LEIA-ME pra fins de consulta e comunicao.
	As paletas agora so 12 ou 14, procurando serem mais fiis as do arcade e incluindo as extras.
	Viper Beam agora no  mais invencvel. Refinamento de alguns golpes no cho.

21/02/2001:
	Agora Cable pode fazer o Viper Beam e Electro Trap, inclusive no ar.

17/02/2001:
	Agora Cable pode usar a Psi-cimitar como um Tiger Uppercut, lanando-a no fim do golpe. Minha prxima vtima ser o Electro Trap.

13/02/2001:
	Mexi pacas no Viper Beam, mas acho que vou deix-lo com est por enquanto. Parece meio lento, mas tem quase a velocidade de um hadouken.
	Foram eliminados alguns golpes sem uso nos arquivos CMD e CNS pro boneco no travar.

12/02/2001:
	So 3 Viper Beams com os quais estou trabalhando agora: o fraco  torto pra baixo, o mdio pra cima e o forte 8 hits em linha reta. Os helpers so apagados no final pro raio no "entupir" depois de uma srie de disparos como estava antes.
	T analisando o Hol Horse pra ver como entortar a trajetria no meio do caminho.

11/02/2001:
	Agora Cable pode fazer o Time Flip e at ensaiar um raio torto.
	O tiro do soco forte areo j est funcionando.

24/01/2001:
	Resolvi liberar o beta do meu Cable para a verso 06.27, porque seria muito vacilo no apresentar algum resultado depois de meses falando dele.
	Possui todos os golpes bsicos, um hyper especial de raio,
	6 cores e um tiro no soco forte (mas no funciona no ar).
	S possui os sons do Kung Fu Man e todos os grficos esto presentes.