 JJJJ I L    L        V   V  AAA  L    EEEE N   N TTTTT I N   N EEEE
   J  I L    L        V   V A   A L    E    NN  N   T   I NN  N E
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J  J  I L    L         V V  A   A L    E    N  NN   T   I N  NN E
 JJ   I LLLL LLLL       V   A   A LLLL EEEE N   N   T   I N   N EEEE

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Autor: Ryou Win (ryouwin@ig.com.br)

	Sites hospedados:	http://ryouwin.mgbr.net/
				http://mugenesis.paodemugen.com.br/

Jogo original: Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
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Quem  Jill?
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	Nas prprias palavras de Vance Ayahan: (vulgo "Aya Brea". i_love_aya@hotmail.com Homepage: http://www6.50megs.com/vanceayahan/ )
	Jill Valentine apareceu no clssico da Capcom "Resident Evil" anos atrs. Ela  um membro inteligente da S.T.A.R.S. (Alpha Team) especialista em mquinas.
	Os membros da S.T.A.R.S. foram mandados s Montanhas Arklay nas proximidades da Floresta de Racoon para investigar o desaparecimento de pessoas e estranhos indcios de feras caninas.
	Durante a investigao, A equipe foi atacada por monstros e no teve escolha seno abrigar-se em uma manso nas adjacncias. Porm, o pesadelo continua e a equipe encontra ainda mais criaturas bizarras l dentro, como zumbis humanos, ces carnvoros, criaturas primatas com garras de navalhas e corvos que clamam por olhos humanos.
	Jill foi capaz de escapar com apenas outros poucos membros da S.T.A.R.S.
	Em MvC2, Jill  apresentada como "aquela que voltou viva do pesadelo".

	Jill tambm estrelou o "Resident Evil 3: Nemesis" (ou "Biohazard 3: Last Escape").

	MvC2  a primeira apario de Jill em um jogo de luta... E a Capcom fez um trabalho decente dosando suas habilidades. Claro, ela tambm tem uns golpes meio esquisitos, mas no ficou pior que os de outros personagens. (*tosse tosse* Sonson, Amingo *tosse tosse*)


Por que justo a Jill?
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	A pergunta correta : "Por que ela no foi feita antes?".
	Essa garota tem uma lista de fs maior do que meu brao! E como o prprio Luiz "Erradicador" me disse: "-O povo t rfo de uma boa Jill pra Mugen".
	Boa Jill eu no tenho, mas no vou deixar uma coisinha boba como o fato de no ter um DREAMCAST me deter! Pelo menos o programa fica pronto at surgir um emulador. At l...
	Sobrou muito material do Cable: arquivos de vdeo, figuras JPG, GIF e o que mais pude achar na Internet. No gostou dos grficos? Mande-me grficos melhores! Sentar e reclamar  muuuito fcil. Queixas sobre grficos no sero toleradas e duelos s com robs gigantes... E feitos no Mugen!! :p
	Aprendi um bocado fazendo um boneco Capcom da srie Marvel pra Mugen. Claro que me "inspirei" em diversos mecanismos de outros bonecos de mugen, mas eu tinha que aprender de algum lugar. Seria uma hora perfeita pra falar o quanto eu no posso dedicar 100% do meu tempo pro mugen, mas voc francamente no merece esse castigo.
	Vamos ao que interessa:

=================================[ Jill ]============================================
   Dreamcast                         Arcade
           _____                     _
   _    __/     \__    _            (_)
 _|L|___|         |___|R|__          |
        |   VMU   |                  8
    8   |         |                7 | 9     (LP)  (MP)  (HP)
  7 | 9 |_________|   (Y)         4--+--6
 4--+--6           (X)   (B)       1 | 3     (LK)  (MK)  (HK)
  1 | 3               (A)            2
    2

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Recarga de Life:  (MP) + (MK) (se enemy life > player life)

Elbow Tackle -------	- 2,3,6 + P (no ar tambm) (segure HP na verso forte)
Grenade Launcher ------	- 6,2,3 + P (Segure soco)
Beretta Counter ------	- 2,1,4 + P (soco, soco...)
Summon Creature -------	- 2,3,6 + K 
Summon Zombie -------	- 2,1,4 + K

Counter 1: Elbow Tackle 	- 4,1,2 + P (na defesa)
Counter 2: Grenade Launcher 	- 4,1,2 + K (na defesa)

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-Hiper moves- 
Hyper Elbow Tackle  ---	- 2,3,6 + PP (no ar tambm)
Hyper Rocket Launcher	- 2,3,6 + KK
Hyper Code T-002  -----	- 2,1,4 + KK

-------------------------------------------
Recovery Roll: (back)		- 4,1,2 + P (na queda)
Recovery Roll: (foward)		- 4,1,2 + K (na queda)
or
Recovery Roll: (back)		- 4 + hold button (na queda)
Recovery Roll: (foward)		- 6 + hold button (na queda)

-------------------------------------------	Bom Divertimento !!!!!!!!!

Releases: (liberaes:)
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18/03/07:
	Mais grficos e sons.
	Acerto de fora (baseado no FAQ de Aya Brea. (i_love_aya@hotmail.com) )
	Melhor reao contra inimigos menores do que a cintura.
	Compatvel com o Demitri do Ex_Inferis (Midnight Bliss, animao 6660)
	Programa baseado no Kung Fu Marvel ver. 03/18/07

15/10/04:
	Trocados os grficos (cortesia de Ekk, Thor e equipe Mugenesis)
	Trocados os sons (cortesia de Erradicator e The Immortal)
	Correo no AIR e CNS pra suportar os novos grficos.
	Compatibilidade com WinMugen:
	Triggers Movehit=1 trocados para Movehit (idem para Moveguarded e MoveContact)
	Triggers Movehit=0 trocados pra !Movehit (idem para Moveguarded e MoveContact)
	Consertado bug do combo areo em um inimigo em p.
	Acrscimo de "p2facing=1" em cada golpe.
	Nova animao 5070 (rasteira).
	Retirado o bug "todos os ces vo pro cu".
	Acerto no Elbow Tackle carregvel.
	Rasteiras com hitflag=MD ao invs de hitflag=MAFD. (no acertam no ar)
	Agarro normal do MvsC2.
	Acertos no especial CODE-002.

22/11/02:
	Super fundo finish
	Novas piadas "Improvisando uma Jill": do 21 ao 34
	AI mais competitiva
	Algumas mudanas na SFF.
	Defence= 90%, baseado no FAQ de Robert Iu <robertsmac@aol.com>
	Novo helper: "Hunter"
	Summon Zombie: agora tambm com o chute forte.
	Beretta Counter: ajuste no tempo e na fora.
	Final do Resident Evil
	State 3000 & 4000: agora grita "-You are finished!"
	Novo projeto de Tag Team:
		JILL.DEF:
		Verso anterior. (O parceiro deve ser reprogramado.)
		JILLVALENTINE.DEF:
		O parceiro no precisa ser reprogramado.
		(ateno: no  compatvel com a verso anterior!(TagBattle Ver.1.0.CNS))
	Defesa avanada: Empurro consertado.
	Ajuda de life: no ultrapassa o life do adversrio.
	Dica de como controlar P3 e P4.
	Zumbi: No interrompe mais os especiais.
	Hypers: Fundo azul acertado.
	State 3600: Tyrant foge durante o especial duplo.
	Air Combo: Acertado.
	Fora dos golpes baseado no FAQ v1.7 de Phillip Mouliatis (phillipm80@hotmail.com)
	Elbow Tackle carregvel. Segure (HP) para mais acertos.
	Win poses:
		Win 182: Chamar helicoptero.
		Win 183: Tirar boina.
		Win 188: Jill do Resident Evil 3
	State 5100: Rola aps ser atingido no cho
14/8/02:
	Som. (do Resident Evil 1)
	Intro: Ink Ribbon
	Hyper: CODE T-002 (com combo para Rocket Launcher)
	Chamar Zumbi:
	-> queimar: Ok.
	-> morder (pode ser derrubado): Ok.
	Corvo (Crow): Ok.
	Cerberus (Dog): Ok.
	Consertada a seta indicadora (2P)>
	State 450: Rasteira passa sob projteis.
25/7/02:
	Cerberus (Dog): Beta
	Arquivo AIR: ok. (Revisado no Zcharcad60)
	Beretta Counter.
	Provocao / espera do Resident Evil
	Grenade Launcher.
	Hyper: Rocket Launcher.

11/7/02:
	Agarro (Pocket Chun-li)
	CNS baseada no Cable revisado.
	Super-pulo, setas indicadoras, golpes bsicos.
	Golpes mdios! YEAH!!
	Guarda avanada, rolada, 12 cores.
	Ombrada e Hiper special em fase beta.
	Primeiros grficos (incluindo Tyrant-002).

http://ironmouse.dhs.org/dragon/index3.html