    Hippo Games - 2000 (C) - http://hippo.nipax.cz
     __________________________________________________
    /\     __  __    _____   ______   ______   ______  \
    \ \   /\ \|\ \  /\_  _\ /\  __ \ /\  __ \ /\  __ \  \
     \ \  \ \ \_\ \ \//\ \/ \ \ \_\ \\ \ \_\ \\ \ \ \ \  \
      \ \  \ \  __ \  \ \ \  \ \  __/ \ \  __/ \ \ \ \ \  \
       \ \  \ \ \/\ \  \_\ \_ \ \ \/   \ \ \/   \ \ \_\ \  \
        \ \  \ \_\ \_\ /\____\ \ \_\    \ \_\    \ \_____\  \
         \ \  \/_/\/_/ \/____/  \/_/     \/_/     \/_____/   \
          \ \_________________________________________________\
           \/_________________________________________________/
                            
   
                          KULIC - 0.70
                         --------------
O Hre :
-------
  Jsme radi, ze jste se k Vam dostala nase hra KULIC. KULIC je
  freeware strilecka, ktera vznikla vyhradne k pobaveni a 
  k ziskani novych zkusenosti. Sem by mozna mel prijit pribeh,
  nebo neco podobneho, ale KULIC zadny pribeh nema, je to
  naprosto bezpribehova strilecka kulica. Cil hry je vice nez 
  prosty a zcela neorogonalni. Totiz mit vice fragu nez vsichni
  ostatni. Hra je total 2D pohled zezhora. Ovladate jakehosi 
  pajdulaka kulhaka ketry umi chodit, behat, otacet se, delat
  ukroky, sbirat bonusy a to nejtulezitejsi, umi strilet a 
  panacky tech ostatnich promenit v krasny krvavy flek na zemi.
  (nebo pecenici, hromadku ledu,...)
  K tomuto ucelu je vybaven celou skalou zbrani : 

   Kulicnikov 23-M    -  tezky kulomet
   Mrazak 45mm        -  nepritel trosku promrzne a zpomali se
                         (a samozrejme zivoty nezustanou na 100%)
   Granatomet G-1     -  nocomment (krasny vybuch)
   Polni plamenomet   -  muzete ostatnim pekne "zatopit" 
   Eliminator turbo   -  pozor na tu kyselinku
   Brok 2 hlaven      -  klasika
   Panzerfaust        -  nikdo neprezije (stihnes-li nabit)

  Kazda zbran ma omezeny pocet naboju a musi se nekdy pekelne
  dlouho nabijet. Aby byla Vase trelba ucinejsi, muzete pouzit 
  laserovy zamerovac, ktery vam tez rika, zda mate nabyto. Pokud
  je cerveny, nabyto nemate, ale pokud meni barvu, s chuti do 
  nich. Kazdy panak ma zivoty a stity. Zivoty jenom ubyvaji, ale
  stity i dorustaji (neskutecne pomalu). Aby to nebylo tak 
  jednoduche, mate na vyber ze 3 ruznych postavicek. Celkem opet
  nic zavratne. Slaba rychla, srtedni, silna pomala.

  Na zemi se nahodne vali ryzne bonusy. (kdo je tam asi dava ?)
   Stale bonusy :
     Naboje ke zbranim  - pridava naboje
     Lekrana            - doplni zdravi na 100
     Baterka            - doplni stity  na 100
   Casove omezene : (za nejakou dobu prestanou ucinkovat)
     Mizik              - zneviditelni vas
     Chladic hlavne     - 2 * rychlejsi strelba
     Super stit         - nesmrtelnost
     Stereoidy          - zvyseni rychosti panacka

  Pomalu se dostavame tam, kam by jste se nemeli prilis dostavat,
  a to jsou vecna loviste. Pokud se tak precijen stane, zobrazi
  se tabulka s poradim nejlepsich. Nastesti se muzete okamzite
  ozivit. Pri oziveni ziskate do kazde zbrane 50% naboju a plne
  zivoty i stity. Objevite se nekde nevim kde. Aby se nestavaly 
  sebevrazdy, Vase vlastni strely Vas nezrani. Pokud by se Vam
  zdalo, ze je na plose zmatek, protoze jsou vsude mrtvoly, 
  doporucuji stisk F3, kterymzto vse napravite. V setupu 
  si mizete nastavit, ze se mrtvoly budou odstranovat auotomaticky
  po n mrtvolach. Dobre jsou hodnoty 100-200. Pokud date 0, mrtvoly 
  se odstranovat nebudou.


Single play :
-------------
  Muzete si zkusit sejmout par pocitacu, kteri jsou sice
  strasne tupi, ale i tak je to celkem sranda. Aby byla hra 
  zabavnejsi, protivnici maji jmena. Jmen je rovnych 300.
  Muzete si samozrejme nastavit, kolik protivniku chcete.
  Lze nastavit, aby se pocitace nevrazdili mezi sebou, ale sli
  jenom po vas. Co se obtiznosti tyce, hra obsahuje celkem 4 ruzne
  inteligence. Obtiznost 1-4 znamena, ze se spolu s vami na mape
  objevi protivnici inteligence 1-4. Takze inteligence 1-1 je 
  nejlehci a 4-4 nejtezsi.


Multiplayer :
-------------
  Jak jste si asi vsimli, Kulic podporuje multiplayer. 
    IPX
    COM
    TCP/IP
  Na nekterych pocitacich to vsah z neznamych duvodu nefunguje 
  (hra pouziva DirectPlay (soucast DirectX))
  Nastaveni multiplyeru je v setupu. Hra nepodporuje neco jako
  Host, Join a dalsi (zatim). Jednoduse zkusi najit 1. hru a 
  joinnout se. Kdyz zadnou hru nenajde, tak hru vytvori. Velice
  dulezite je, aby meli vsichni co hraji stejou hru nastavenou 
  stejnou mapu a svetlo, jinak budou nekteri zvyhodneni. Vyhodu
  maji tez ti s rychlesim pocitacem, jelikoz jim hra pobezi rychleji 
  a plynuleji, nez ostatnim. ( hra nema synchronizaci ;) )
  Multi-player nebyl prilis testovan a jiste objevite plno zasadnich
  chyb :)


Grafika :
---------
  Hra bezi v rozliseni 640*480 s volitelnou barevnou hloubkou, 
  ktera se tez nastavuje v setupu. Dobre je pouzivat 15 nebo 
  16 BPP (pocet bytu na jeden barevny bod). Muzete zkusit i 24 
  nebo 32 BPP. 32 BPP je narocnejsi na pamet, nez 24 BPP, ale je 
  o neco rychlejsi. Mozno je tez pouzit 8BPP. Grafika bude sice
  trochu pochroumana, ale bude to rychle, pokud nebudete pouzivat
  svetelne efekty. 16BPP je se svetelnymi efekty rychlejsi, nez
  8BPP se svetelnymi efekty. V setupu si muzete zapnout svetelne 
  efekty, ktere se projevi v nocni hre (bomba), efekty obrazovky,
  ktere delaji ztraceni obrazu do cerna, a efekty menu, ktere
  jsou necekane v menu. Take si muzete zvolit typ kresleni.
  Pokud chcete mit efekty menu, hrat v noci nebo mate naprosto
  ubohou grafickou kartu, zlolte si zadni bitmapa. Pokud vsak
  mate trochu pomalejsi pocitac a malinko mista ve video
  pameti, zvolte 2 videostranky. Hra bude ve dne rychlejsi, 
  ale v nocni hre to bude stat za nic. Mate-li rychlejsi pocitac,
  zkuste si zaponout efekty menu. To pak cele doslova ozije
  (coz strasne zere vykon a trochu i pamet) Pokud na sveho
  panacka spatne vidite, muzete zkusit rozliseni 320*240.
  Neni to skutecne 320*240 ale stale 640*480, ale hra se 
  vykresli v 320*240 a pak roztahne do  640*480. V 8BPP
  se roztahne obycejne, ale v jinych barevnych hloubkach se 
  muze roztahovat s vyhlazovanim (zalezi na nastaveni).


Zvuky a hudba :
---------------
  Pokud chcete pri hre poslouchat CD, staci jej vlozit
  do mechaniky a o zbytek se hra postara sama. Hraje skladby z CD 
  v nahodnem poradi. pokud se Vam aktualni skladba nelibi, muzete 
  nastavit jinou stiskem F4.
  Hra take obsahuje vlastni hudbu menu a kazda mapa muze mit
  svov vlastni hudbu. Samozrejmosti jsou zvuky strelby. 
  Pokud v Setupu zvuky vypnete, ani se nebudou nacitat, takze
  to hru prakticky nezpomali. Pokud budou soubory s hubdou chybet,
  hra se spusti, ale bez zvuku a hudby.


Mapy :
------
  Jak jste jiz asi zpozorovaly, KULIC ma vice hracich ploch. 
  Takovou hraci plochu si muzete taky udelat. Musite vytvorit dve
  bitmapy. Jednu s pohrchem a druhou s mapou pruchodnosti. 
  Udelejte obe se stejnym rozmerem a nahrajte je do adresare 
  "maps". Mapu povrchu pojmenujte "mapXX.jpg" (XX znamena dalsi 
  cislo v rade). Neplati pro ni vicemene zadna omezeni. Mapa 
  pruchodnosti posjmenujte mapXXb.pcx. Mapu pruchodnosti udelate
  tak, ze kde maji postavicky pruchodno, nakreslite bilou 
  (RBG - 255, 255, 255), kde pruchodno a strika kolem nich voda,
  barvou modrou (RGB - 0, 0, 255), mista prustrelna, ale 
  nepruchodna zelenou barvou (RGB - 0, 255, 0), mista prustrelna
  pouze granatometem a nepruchodna cervene (RGB - 255, 0 ,0) a
  neprustrelne nepruchodne cernou barvou (RGB - 0, 0, 0). 
  Pomoci F6 a F5 si muzete nechat zobrazit mapu pruchodnosti
  primo pri hre. Smysl to vsak bude mit pouze v 8BPP.
  Ke kazde mape muzete zvolit vlastni hudu. Jednoduse vytvorite
  soubor mapXX.wav. Kdyz tento soubor nevytvorite, tak proste 
  zadna hudba nebude.


Zaver :
-------
  Snad jsem na nic nezapomel a hra se Vam bude libit. Muzete ji 
  samozremne libovolne sirit, pridavat mapy, ale ne modifikovat. 
  Pokud mate nejake napady, dotazi, penezni dary($$$$), pripominky,
  radi Vam odpovime nebo se poucime.
 
  
  Berny   



Credits :
---------
   progrmovani :  Bernard Lidicky (ja)
   grafika     :  Zdenek Boswart 
                  
   betatesting :  Tomas Marik
                  Michal Votruba
   

   podekovani  :  Allergo group
                  Barry Egerter
                  Independent JPEG Group's
 
   kontakt     :  bernard@matfyz.cz
                  http://hippo.nipax.cz
     
 
                             --  (C) 2000   --
