Harmiton v.1.0 Pivtty 25.6.2006 klo: 20:45
--------------------------------------------
Ohjeet:
Pelaaja liikkuu nuolinppimist, ampuu controllista sek hyppii shiftist.

Huomaa ett pisteet siirtyvt highscore listaan vasta kun alkuruutuun ollaan
palattu "game over"- ruudusta.
--------------------------
Projektipivkirja: http://www.suomipelit.com/index.php?c=keskusteluviestit&id=7610&s=1
Tekijn kotisivut:  http://www.edu.lahti.fi/~ksuomine/iwt/
Peliss kytetyn musiikin tekijn kotisivut: http://unholy.sytes.net/
(linkki ei toiminut pelin tekohetkell, lydt hnet mys coolbasicin sivuilta.)
--------------------------
Kytetyt komponentit:

Paketti1:
Silinterihattu
Makkara
Vartiotorni

Paketti2:
Ohjenuora 3: "onnitelkaa Veikkoa"
Ohjenuora 4: "Peliss pit olla jotain limaista"
Ohjenuora 5: "Joku puhaltaa saippuakuplia"

Paketti3:
Shkinen tekstuuri
Tekstuuri jossa on thti
Liekehtiv tekstuuri

Paketti4:
Latriini
Paniikkinappula
Kivettynyt juures

Paketti5:
aani1
aani2
aani3

Jos haluatte tarkat sijainnit jokaiseen komponenttiin, kelatkaa tekstitiedoston loppuun.
--------------------------
Tunnetut ongelmat:
Kesken pelin suoritettu sammutus saattaa aiheuttaa MCI objektin pllejmisen (musiikit jvt soimaan taustalle).
High scoret kirjautuu vain alkuvalikosta, gameover- tai loppuruudusta sammuttaminen aiheuttaa pisteiden menetyksen.
Eli suosittelen ett sammutatte pelin alkuvalikon paniikkinappulasta ^^.
XP:n alasjvt nppimet on mys syyt poistaa kytst pelin ajaksi. (shift toimii hyppynappina ja sit kytetn PALJON)
--------------------------

--------------------------
Komponenttisijoittelu
--------------------------

--------------------------

--------------------------
HUOM!
--------------------------

--------------------------

--------------------------
L LUE ELLET HALUA LAIMENTAA
--------------------------

--------------------------

--------------------------
PELIKOKEMUSTA!
--------------------------

--------------------------

--------------------------f
.b
--------------------------r
..u
--------------------------o
...s
--------------------------m
....h
--------------------------
.....
--------------------------
......h
--------------------------n
.......i
--------------------------o
........d
--------------------------t
.........
--------------------------e
..........t
--------------------------p
...........h
--------------------------a
............e
--------------------------d
.............
--------------------------
..............f
--------------------------
...............a
--------------------------l
................c
--------------------------o
.................t
--------------------------l
..................s
--------------------------
Komponentit ovat ilmoitettu ilmestymisjrjestyksess:

Paniikkinappula paketista 4 toimii exit-nappina.
Liekehtiv tekstuuri paketista 3 toimii tarinaruudun taustana.
Makkara paketista 1 toimii keskenerisen pickup esineen.
"Peliss tytyy olla jotain limaista" paketista 2 merkitys selvi varsin nopeasti painamalla controllia.
Latriini paketista 4 saattaa suututtaa sinua useammin kuin kerran gameover ruudun muodossa.
Veikkoa onnitellaan paketista 2 hnelle omistetussa vlitasossa ennen vastusta.
Paikalla on mys saippuakuplia puhaltava vartija samaisesta paketista.
Veikon kaveri huutaa "aani1" paketista 2
Vartiotorni paketista 1 yritt tappaa sinut!...
...ampumalla "aani2":sia sinua kohti!...
...varsinkin silloin kun "aani3" soi taustalla! :O
Shkinen tekstuuri paketista 3 kertoo sinulle miss mennn.
KAIKEN TAKANA ON HATTU PAKETISTA 1!
ETK VOI MYSKN PAETA KOSKA ALUE ON SAARRETTU NELJNNEN PAKETIN KIVETTYNEILL JUUREKSILLA!
Tarina pttyy onnelliseen loppuun paketin n:o 3:n thtitekstuurin siivittmn...

...vai pttyyk sittenkn?!?


Betatestaajat:
Alfa versio:  Lehti
              muutama henkil m-irkist
Beeta versio: D-Eagle


Alfa versio valmistui      14.6.2006
Beeta versio valmistui     24.6.2006
Viimeinen versio valmistui 25.6.2006 klo: 20:45