ゲームシステム


ゲーム進行

全6ステージ(予定)で構成され、ステージの最後に待ち構える主要攻撃目標を破壊すると
次のステージへ進むことができます。最後のステージで最終攻撃目標を破壊すると
ゲームクリアです。

自機は全くパワーアップしません。
自動照準のショットや、ハッキング機能を
駆使して戦います。

敵の特徴、動きや攻撃をうまく利用する事で
戦いを有利に進められます。


操作対応表
※デフォルトキー配置。()内はキーボード対応キー

ゲーム内での操作
自機の移動 方向ボタン (方向キー)
レーダー使用/キャンセル Aボタン (Cキー)
ボム攻撃対象選択,攻撃 Bボタン (Xキー)
攻撃 Cボタン (Zキー)
ポーズ STARTボタン (ESCキー)

メニュー内での操作
項目選択 方向ボタン (方向キー)
決定 Aボタン (Cキー)、STARTボタン (ESCキー)


ハッキング機能

自機は、敵機のコンピュータに侵入する特殊な装置を装備しています。
ある決められたハッキングコードを用いて、レーダーでとらえた敵機のコンピュータに
ハッキングを仕掛けます。
ハッキングコードの効力が切れたとき、またはハッキングに失敗した時は、
その敵に対してしばらくロックできなくなります。

�@照準機で敵を捕捉する

《Aボタンを押しつづける》

緑のカーソルで示す範囲が捕捉範囲です。
捕捉範囲は、時間が経つにつれ全画面分に
拡大されます。

捕捉後は安全なところに自機を移動し、
捕捉を終了します。

�Aハッキングコードを入力する

《Aボタンを離す》

自機が移動不能になるため、迅速に
ハッキングコードを入力します(コマンド表参照)。
修羅場では、シールドゲージの残量に注意。

《上下左右BCボタンでコード入力》
※Aボタンでキャンセル

�Bハッキングコードが転送される

《Aボタンを再度押す》

ハッキングコードが敵機のコンピュータに
転送されます。コマンドの種類によっては
発動に時間がかかったり、敵のクラスに
よっては持続できる時間が短くなることが
あったり、効果に違いが現れることがあります。

コマンド

コマンド名 コマンド 効果 カーソル
索敵反転 上下CB 一定時間、敵が味方を攻撃対象にします 青
機動停止 CB 一定時間、敵を停止させバリアを無効にします 黄
自爆 CCB 敵が自爆します。発動までの時間には個体差があります 紫
支援爆弾(未実装) 上下左右 ??? …


エネルギーキューブ
シールド、マーキングボムのエネルギーがある程度回復します。
大型の敵や、特定の敵を倒すと出現します。


マーキングボム

ハッキングコードが無効、または効果が現れるまでに時間がかかる敵、耐久力の大きい敵などを
対象としたポイント兵器です。威力は非常に強力ですが、エネルギーの補充には時間がかかります。

�@攻撃対象を選択

選択カーソルを広げたままでBボタンを押して
攻撃対象を選択します。

中型の敵に表示されている、緑の大きなカーソルが
マーキングボムのカーソルです。

�Aボム発動

Aボタンを離すと、直後にボムが発動します。
選択対象に、ショット120発分のダメージが
与えられ、さらに画面中の敵弾が消滅します。

 


データ管理機能

リプレイ、ハイスコアデータを他のユーザーと交換することができます。
データの書き出し
(EXPORT)、および読み込み(INPORT)は、APPENDIX画面の
RESULTSメニューのFILE機能で行います。

(EXPORT)
”frecord2.dat”ファイルが作成されます。このファイルを他のユーザーに渡します。

(INPORT)
他のユーザーから受け取った”frecord2.dat”ファイルを、replayフォルダに入れてください。
これで、そのユーザーのデータを取りこむ事が出来るようになります。
リプレイ再生時の選択数が1〜6からさらにA〜Fが増えますが、これがそのユーザーの
リプレイデータとなります。

 

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