<all_doors_sound_no_key> data/sound/beep.wav	// narychlo nebylo kam to dat...

<all_weapons_sound_empty_magazine> data/sound/empty.wav

// textury jsou v texture hrace

<weapon> pistol	// jmeno
<model>	data/models/char_g/pistol.md2	// model s rukama!!!
<damage> 10	//poskozeni na jednu kulku
<bullets/shell> 1 //kulek v nboji
<max_ammo> 150	// maximalni pocet naboju
<ammo/magazine>  15	// naboju na zasobnik
<ammo/reload> 15	// naboju na nabiti
<bullet_speed> -1.0 // impact
<shoot_delay> 450	// cas trvani vystrelu
<reload1_delay> 0	// cas trvani pripraveni k nabijeni
<reload2_delay> 800	// cas trvani nabijeni zasobniku
<reload3_delay> 0	// cas trvani ukonceni nabijeni
<hud_texture> data/textures/hud/pistol.tga
<sound_fire>	data/sound/pistol_fire.wav		// zvuk strelby
<sound_reload>	data/sound/pistol_reload.wav	// zvuk nabijeni
<anim_fire> byframes 0 6
<anim_reload1> byframes 0 0
<anim_reload2> byframes 7 24
<anim_reload3> byframes 0 0
<anim_death> byframes 24 39
<anim_death> byframes 24 39

<weapon> brokovnice	// jmeno
<model>	data/models/char_g/shotgun.md2	// model s rukama!!!
<damage> 5	//poskozeni na jednu kulku
<bullets/shell> 12 //kulek v nboji
<max_ammo> 70	// maximalni pocet naboju
<ammo/magazine>  7	// naboju na zasobnik
<ammo/reload> 1	// naboju na nabiti
<bullet_speed> -1.0 // impact
<shoot_delay> 550	// cas trvani vystrelu
<reload1_delay> 0	// cas trvani pripraveni k nabijeni
<reload2_delay> 500	// cas trvani nabijeni zasobniku
<reload3_delay> 150	// cas trvani ukonceni nabijeni
<hud_texture> data/textures/hud/shotgun.tga
<sound_fire>	data/sound/shotgun_fire.wav		// zvuk strelby
<sound_reload>	data/sound/shotgun_reload.wav	// zvuk nabijeni
<anim_fire> byframes 0 7
<anim_reload1> byframes 0 0
<anim_reload2> byframes 10 16
<anim_reload3> byframes 17 19
<anim_death> byframes 24 39

<weapon> samopal	// jmeno
<model>	data/models/char_g/uzi.md2	// model s rukama!!!
<damage> 10	//poskozeni na jednu kulku
<bullets/shell> 1	//kulek v nboji
<ammo/magazine>  30	// naboju na zasobnik
<ammo/reload> 30 // naboju na nabiti
<max_ammo> 600	// maximalni pocet naboju
<bullet_speed> -1.0 // impact
<shoot_delay> 100	// cas trvani vystrelu
<reload1_delay> 0	// cas trvani pripraveni k nabijeni
<reload2_delay> 800	// cas trvani nabijeni zasobniku
<reload3_delay> 0	// cas trvani ukonceni nabijeni
<hud_texture> data/textures/hud/uzi.tga 
<sound_fire>	data/sound/samopal_fire.wav		// zvuk strelby
<sound_reload>	data/sound/samopal_reload.wav	// zvuk nabijeni
<anim_fire> byframes 0 7
<anim_reload1> byframes 0 0
<anim_reload2> byframes 9 19
<anim_reload3> byframes 0 0
<anim_death> byframes 24 39
<anim_fire_loop>