<model> data/models/env_g/candle_marks.md2
<texture> data/textures/brick020.jpg
<anim> 0 0 0
<emitor> fire 1.0 1.0 1.0			// typ, barva
<light_source> r(6.0) rgb(1.0 1.0 1.0) xyz(0.5 0.5 1.0) //polomer, RGB
<noshadow>
