ANTIWAR VERSION 1.5 FINAL Windows/Mac/Linux 1 Oktober 2005          www.feuerware.com        athurn@gmx.de


				______________________________________________________
				      /|                       |     |                
				     / |  |\    |  -------  *  |  |  |      /|  |---  
				    /  |  | \   |     |     |  |  |  |     / |  |   | 
				   /---|  |  \  |     |     |  |  |  |    /--|  |---  
				  /    |  |   \ |     |     |  |  |  |   /   |  | \   
				 /     |  |    \|     |     |  \__^__/  /    |  |  \  
				______________________________________________________



Wir sind auf der Suche nach 2d und 3d Grafikern. Bist du selber Grafiker oder kennst du wen, 
der Zeit und Lust hat in einem Team mitzuarbeiten, dann melde dich einfach bei uns.
Spenden nehmen wir natrlich auch gerne an, diese werden in neue Software oder sonstige Ausrstung investiert. 
Jeder Euro hilft, also geniert euch nicht einen zu spenden :-) Mehr Infos auf www.feuerware.com
Spender werden dann namentlich erwhnt...






Antiwar Readme                         


Herzlich Willkommen zur Antiwar Readme. Hier findest du Informationen ber das Spiel, zu alten Versionen und Antworten zu Problemen.

1.) Spielinfos
2.) Mindestanforderungen
3.) FAQ/PROBLEME
4.) Tipps zum Spiel
5.) VERSIONSHISTORY



1. Spielinfos
------------------------ 

AntiWar ist ein simples Ballerspiel. Bse Ami-Flugzeuge greifen dich und deine Brder an. Jetzt heisst es sich zu verteidigen.
Eigentliches Spielziel ist es, mglichst schnell einen Level zu beenden. Je besser man zielen kann und je geschickter man 
kauft, umso schneller kann man den Level schaffen. Dazu gibt es auch eine Internethighscore, in der man sich mit anderen messen kann.
Damit das ganze ein bissel interessanter wird, kann man seine Leute und Raketen aufrsten (z.B. strkere/schnellere Raketen).
Steuerung:

Linke Maustaste = Linker Turm
Rechte Maustaste = Rechter Turm

Wichtiger Hinweis: Um erfolgreich zu sein, ist es notwendig Flugzeuge anzuvisieren, bis das Fadenkreuz rot wird (ca. 1 Sekunde).

Diese Zeit lsst sich auch verringern durch Kauf des Aim Upgrades (ganz rechts).


Man kann leicht eigene Levels erstellen. Dazu braucht man nur einen Texteditor wie Notepad unter Windows. Mehr Infos dazu in der sdk_readme.txt



--------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Mindestanforderungen
------------------------ 

Windos/Mac/Linux System
OpenGL fhige Grafikkarte
Soundkarte
15 MB Festplattenplatz
Maus
64 MB RAM
700 Mhz

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. FAQ/PROBLEME:
------------------------ 
-Das Spiel strzt direkt beim Start ab, mit der Meldung "Unhandled Memory Exception"
    Du hast keine Soundtreiber installiert, ohne gehts nicht. Also schnell installieren 
    und alles sollte klappen

-Ich habe nur eine Maustaste, wie kann ich mit beiden Trmen schiessen?
    Alternativ zu den Maustasten lsst sich das Spiel auch mit den Pfeiltasten links und rechts spielen.

-Wieso ruckelt das Spiel? Wieso gibt es Darstellungsfehler?
    Bei manchen Grafikkarten kann es zu Problemen mit der Darstellung des Spiels kommen.  
    Z.b. werden Grafiken nicht richtig dargestellt, das Spiel ruckelt extrem oder der Bildschirm flackert. 
    Das liegt entweder daran, dass die Grafikkarte nicht OpenGL fhig ist oder lediglich die Treiber veraltet sind. 
    Die Effekte werden dann im Softwaremodus erzeugt und daher lahmt alles. Grafikkartentreiber updaten und schon 
    lufts flssig. Der Vollbildmodus ist auch weitaus schneller als der Fenstermodus. Also mal unter Optionen auf 
    Vollbild(Fullscreen) umschalten.

-Wieso wird nie gespeichert, wenn ich einen Level schaffe oder wenn ich unter Optionen etwas umstelle?
    Wenn nicht gespeichert wird, liegt das wohl daran dass der Ordner /data im Spielverzeichnis schreibgeschtzt ist.

-Beim Klicken auf "Internet" kommt immer der Fehler, "Server does not respond", obwohl der PC
 mit dem Internet verbunden ist.
    Dies kann mehrere Ursachen haben. Entweder blockt eine Firewall oder ein Router 
    das Programm. In diesem Fall muss in der Firewall eingstellt werden, dass Antiwar 
    Daten senden darf bzw. bei einem Router muss Port 80 freigegeben werden.
    Alternativ kann es auch daran liegen, dass der Highscore Server kurz oder langfristig
    nicht mehr erreichbar ist oder sich die Adresse von diesem gendert hat. 
    In diesem Fall bitte auf http://awar.de.vu oder http://www.feuerware.com/antiwar/
    nach aktuellen Hinweisen bzw neuen Versionen schauen. 

-Beim Hochladen der Highscore erhalte ich die Fehlermeldung, "Server doest not respond".
 Trotzdem wird die Highscore eingetragen. 
    Dieser Fehler tritt dann auf, wenn eingehende Daten von einer Firewall oder einem Router 
    geblockt werden. Da ausgehende Nachrichten nicht geblockt werden, erfolgt trotzdem ein Eintrag.
    Um dieses Problem zu lsen, muss Port 80 freigegeben sein.

-Linux: /main: error while loading shared libraries: libstdc++.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory
	Die libstdc++ Datei liegt dem Spiel im Ordner libstdc6 bei.
	Nach einem unmask und gcc-update bzw. slot-install auf gcc-3.4.4-r1 ist die bentigte Datei vorhanden.
	Entweder man linkt direkt gegen die Datei 'libstdc++.so.6.0.3'.
		ln -s /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/3.4.4/libstdc++.so.6.0.3 /usr/lib/libstdc++.so.6
	Oder besser man switcht zum neuen gcc & sourcen des profiles.
		gcc-config i686-pc-linux-gnu-3.4.4 ; . /etc/profile
	Ein ldd ./main ergibt:
		libstdc++.so.6 => /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/3.4.4/libstdc++.so.6
	Schon lufts *gg*
	Bei daraus resultiernden Problemen knnte ein:
		fix_libtool_files.sh <old-gcc-version>
	helfen. Thx to Qubit



BUGS:
keine mir bekannten

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
4. Spieletipps
------------------

Allgemein:
----------
- Um einen Level zu schaffen, muss man alle Flugzeuge ausschalten.
- Fr jeden berlebenden bekommt man Geld, also sorge dafr, dass nicht zuviele Menschen sterben.
- Menschen kann man durch Kauf des linkesten Upgrades bekommen. Meistens lohnt es sich, soviele Menschen wie mglich zu kaufen
- Gebe grundstzlich dein gesamtes Geld fr Upgrades aus, diese werden nicht billiger, daher immer alles investieren. 
- Preise und Auswirkungen steigen normalerweise exponentiell, daher lohnt es sich nicht, nur auf eine Eigenschaft zu setzen
- Fhrt man mit der Maus ber einen Kaufbutton, erscheint die Steigerung des Preises und wie stark sich ein Kauf auswirkt
- Bomben/Flugzeuge auf der linken Seite des Bildschirms sollte man mit dem linken Turm (linke Maustaste) und Bomben/Flugzeuge
  auf der rechten Seite sollte man mit dem rechten Turm erledigen, die die Entfernung von den Trmen logischerweise kleiner ist
- Um schnell einen Level abzuschliessen(Time Attack), kauft man am Anfang nicht nur Money und Humans, sondern vor allem Speed/Aim

Spezielle Tipps zu den einzelnen Levels:
----------------------------------------

mangoo/mangoo2:
 Dieser Level ist noch recht einfach. In der ersten Runde nur Menschen und Money Upgrade kaufen. In der zweiten dann 2 neue Raketen 
 und Aim Upgrade. Danach dann verteilt alles kaufen. Immer dafr sorgen, dass 10 Menschen im Spiel sind.

Endbosse 1-4:
 Die Endbosse sind alle gut zu schaffen und ein bisschen leichter als die zugehrigen Levels. 
 Es lohnt sich oft, einiges in Humanpanzerung zu investieren, dadurch fehlt natrlich Geld fr andere Upgrades und der Level dauert entsprechend 
 lnger, kann aber mit ziemlich grosser Wahrscheinlichkeit beendet werden.

Xr/Starcraft:
 Darauf achten, nicht zuviele Menschen am Anfang zu kaufen, da in diesem Level die Preise fr die Menschen steigen.
 Ansonsten schn verteilt kaufen und Humanpanzerung nicht vergessen, speziell bei Starcraft vor der 3ten Angriffswelle

Tnt:
 Verluste unter den Menschen sind hier besonders tragisch (jedenfalls bis zur Mitte des Levels), daher unbedingt schtzen. 
 Auf jeden Fall immer fr die maximale Anzahl(3) an Menschen sorgen, sonst siehts bse aus. 

Overlord/Viech:
 Hauptsache man hlt die Maustaste gedrckt, dann geht schon nichts schief. Viech ist natrlich ein bisschen anspruchsvoller


Hardcore Modus:
---------------
Der Hardcore Modus ist nur fr die ganz Harten unter uns gedacht.
Es lohnt sich meist, ein wenig mehr auf Speed zu setzen, da hier Flugzeuge und Bomben doppelt so schnell sind. 
Ansonsten sollte man nicht an sich selbst zweifeln, wenn man nicht allzuweit kommt. Bisher ist uns nur ein Spieler bekannt, 
der alle Levels geschafft hat. Wer es schafft (ohne Cheats), meldet sich bitte bei uns :-)
Die Endmeister sind Im HC vergleichsweise leicht (bis auf Boss4), schn auf Humanpanzerung und gut ist. 
Schwerstes Level ist auf jeden Fall Starcraft (genau wie im Normal Modus, aber hier viel extremer).
In Nuke ist das Gewinnen ein wenig Glckssache, je nachdem wie tief die Flugzeuge fliegen und an welcher Stelle sie die Bomben abwerfen.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------
5. VERSIONSHISTORY
------------------

------------------------ 
v 1.5

- Installer hinzugefgt
- Soundfehler beim AutobuyKnopf behoben, manchmal wurde der Sound viel zu laut abgespielt
- Mausfehler behoben. Man konnte mit der Maus aus dem Spielfenster hinauskommen. Das geht nun nicht mehr.
- Objekte haben jetzt eine (sehr hohe) Geschwindigkeitsbegrenzung, damit es nicht zu stehenden Raketen kommt.
- Kollisionsroutine berarbeitet, funktioniert jetzt fr alle Geschwindigkeiten.
- Level Schnappi hinzugefgt, spielbar im Time Attack
- Drehfehler gefixt, Flugzeuge und Bomben drehten bei sehr niedrigen/hohen FPS nicht korrekt
- UT Sounds sind als Alternative zu den StandardSounds eingefgt -> Options
- Anzeigefehler behoben, wenn Explosionen "gerumbelt" haben, und man ins PauseMen gewechselt hat, war das Bild manchmal verschoben
- Limits fr Upgrades und Geld gesetzt, so kann es nicht passieren dass Werte schlechter werden durch Kauf eines Upgrades
- Autobuy weiter optimiert
- Linux, Mac und Windowsversion zusammengefgt.
- Fr Linux die libstdc++6 in den Ordner libstdc6 gepackt

------------------------ 
v 1.4

- Buyscript hinzugefgt, man kann die Tasten 1-9 benutzen um mehrere Sachen zu kaufen. Mehr Infos unter data/buyscript.txt
  Damit kann man deutlich schneller einkaufen. Um den Vorteil ein wenig abzuschwchen kostet jeder Kauf 100 Millisekunden Zeit. ( Ab dem 2ten)
- Internethighscore funktioniert nun einwandfrei
- Autobuy optimiert. Funktioniert jetzt auch bei Levels, bei denen viel konstante Preise zu finden sind. (Endmeister z.B.)
- Sound fr Feuerwarelogo eingefgt
- Men Hintergrund an Webdesign angeglichen.

v 1.36

- Schwabbeleffekt fr aufpoppende Bomben und Flugzeuge eingebaut. 
  Sieht jetzt deutlich besser aus, wenn ein Flugzeug eine Bombe wirft
- Bei der Internethighscore gab es Probleme, wenn ein Leerzeichen im Levelname
  vorkam.
- Geldeffekt fr jeden Menschen am Ende einer Runde, so ist leichter zu ersehen dass
  man durch Menschen Geld kriegt.
- Pausiert man das Spiel, wird die Zeit nicht mehr wie bisher weitergezhlt
- AutoBuyKnopf, kauft immer das billigste und nicht mehr als 10 Menschen
  Drckt man den Autobuyknopf, bekommt man 10 Strafsekunden, was fr die aber Story egal ist
------------------------ 

v 1.3
- Beim Umschalten auf Vollbild/Fenster Modus muss man nicht mehr manuell gestartet werden
- BonusLevel Overlord hinzugefgt, dafr Level awdonald entfernt
- Im StoryModus wurde mangoo durch mangoo-easy ersetzt, wobei sich mangoo easy durch folgendes unterscheidet:
  10 statt 3 Humans zu Anfang
  Start-Raketenspeed 20% hher
  Start-Raketenstrke 20% hher
  Der Level mangoo bleibt natrlich fr die Highscore erhalten
- Score wird rechtsbndig angezeigt in der Highscore Liste
- Fast alle Levels aus dem Story Mode zu Time Attack hinzugefgt
  boss1,boss2,boss3,boss4, mangoo2,xr,nuke, viech chronicles,starcraft,overlord
- berschrift unter Timeattack/"Internet" ist jetzt nicht mehr einfach "Time Attack" sondern, 
  bei Internet "Internet" und bei Local "Local"
- Sortierfehler in der lokalen Highscore entfernt, jetzt klappt alles wunderbar
- Start Ladebildschirm gendert. Es erscheint jetzt das Logo von unserem Team "feuerware"
  statt "loading"
- Credits Url von awar.de.vu abgendert auf www.feuerware.com
- Im Men erscheint jetzt rechts oben ein Button, der auf feuerware verlinkt wird
- Anzeigefehler im Nachtmodus behoben, es kommt nun nicht mehr zu einem Grafikfehler 
  im Fenstermodus.
- Readme um Spieletipps erweitert

------------------------ 

v 1.2

- Internethighscore implementiert, unter Time Attack, Internet
- Bug, der bei sehr geringen FPS auftritt, behoben. Winkel wurden falsch berechnet. Dadurch 
  konnten Lenkraketen nicht mehr richtig treffen
- Anzeigebug beim EndmeisterHP Balken behoben, trat auf wenn es ordentlich gerumbelt hat
- Level Mangoo: Hp der Humans leicht erhht + Bomb Special schwcher gemacht
- Fadenkreuz Ladefehler behoben, nach eigenem Fadenkreuz wurde beim Laden eines Standardlevels
  nicht das Standardfadenkreuz geladen
- Score wird neu ermittelt. ((MONEY/10)*3*(UNSTOPPABLE / UNSTOPPABLE_MAX+1))/(HUMAN_DEAD/3)+1
- Aladin entfernt

------------------------ 

v 1.15

- HP Balken fr die Endmeister eingebaut, einstellbar ist fr jeden Level ein ENDMASTER: FLugzeugnummer
- Rauch der Flugzeuge steigt nach oben
- Fadenkreuz dahingehend abgendert, dass man besser ablesen kann ob man noch einen Extrakill holen kann
- Wettersystem Bugs entfernt, wehte der Wind nach links ( Paramter < 0) , gab es Fehler. Schneeflocken 
  und Regentropfen wurden durch Bilder ersetzt
- Nuke Hintergrundbild leicht aufpoliert, diverse Grafikfehler behoben
- Arcade: Lokale und Internethighscore whlbar, unter lokal lsst sich nun auch der HC_MODE spielen
- Herunterfallende Bomben beim Bush durch andere ausgewechselt
- Finalmusik, wenn das Spiel durchgespielt wird, wird diese abgespielt
- 2tes Fadenkreuz eingefgt, whlbar unter Optionen
- Parameter(config): WINNTER_TIME --> bestimmt, ab wann die Menmusik wieder abgespielt wird
		     MUSIC_VOLUME --> 0.0 - 1.0, wie laut wird die Musik abgespielst 
		     MUSIC        --> Sounddatei, welche als Musik benutzt wird
- Parameter(level): 
		     MUSIC_VOLUME --> 0.0 - 1.0, wie laut wird die Musik abgespielst 
		     CHANGE_MUSIC        --> Sounddatei, welche als Musik benutzt wird
------------------------ 

v 1.1

- StartSound und Finishsound werden bei leeren Levels nun nicht mehr abgespielt
- Fadenkreuz im Men wird nun immer richtig angezeigt
- Im Tutorial nen kleinen Fehler behoben
- Xr (Level 8) minimal leichter gemacht
- Endmaster Rice eigenen Schuss zu Laser gemacht
- Double,Multi.....Unstoppable Sounds durch eigene ersetzt, mssen vielleicht noch berarbeitet werden

------------------------ 

v 1.0

- Versionsnummer im Men unten links ( bisherige Nummerierung wird nicht mehr fortgesetzt, stattdessen 
  wird bei 1.0 ( erste Release Version ) begonnen
- Welcome Sound beim Start des Spiels eingebaut ( welcome.ogg ) thx to faith
- Tutorial Erklrungen eingebaut ( faith )
- SND_WIN einstellbar jetzt auch in levels.txt ( fr tutorial )
- Tutorial abgendert
- Endmeister Mucke vom xr eingebaut
- Mucke lauter, Sounds leiser
- Explosionen noch was verbessert, sieht jetzt nicht mehr so farbarm aus

_______________________________________________________________________________________________________
                                        PRE VERSIONEN


v37

- Speed optimiert
- HP Anzeige von Flugzeugen wird unter dem Flugzeug angezeigt, wenn das Flugzeug zu hoch fliegt
- Xr Napalm Explosionen der Flugzeuge verringert
- Endmaster Vogel abgendert, beim letzten Angriff ( Ausraster ) fliegt er nicht mehr so tief
- Endmaster Baron abgendert, beim Cola Angriff fliegt er nicht mehr so lange ausserhalb des Screens
- Endmaster Rice leicht verstrkt durch schnellere Phaser
- Endmaster Bush 50% mehr HP und leicht verstrkte Bomben ( vom Himmel )
- Ist der HC Modus einmal aktiviert, wird dies gespeichert und beim nchsten Starten direkt wieder gesetzt
- Gre des roten Bereichs bei Super Raketen wchst jetzt halb so schnell
- Vorlufige Version des Burger Levels eingebaut ( Schnappi rausgeworfen wegen Urheberrechten)
- In der config lsst sich nun die musik wechseln, standard ist game.ogg. Parametername MUSIC
- Human, Rocket Anzeigen im Buymen vertauscht
- Menschen schreien jetzt solange sie unter Feuer ( Napalm ) sind, vorher war es eher ein schleichender Tod
- Sound Fehler behoben, der StartSound wurde auch abgespielt wenn SOUND deaktiviert war
- Musik etwas leiser gemacht, gab Probleme mit den Explosionen ( rauschen )
- Grafik: Da kein Arsch was getan hat und keine Sau sich gemeldet hat Grafiken zu machen, hab ich mich selbst dran
          gesetzt.
   - BuyButtons: Alle neu designt, hoffe man kann jetzt bessa erkennen was was ist
   - Explosionen: Normale Explosion frei per Generator erstellt
                  Napalm an den Rndern unschrfer gemacht
		  Nuke bekam Gauss Power
   - Pfeile auf der Karte neu
   - Karte am Rand transparent
   - logo im men neu gemacht
   - men hintergrund war mir zu amerikanisch, mal selber was versucht mit strangem effekt
   - stranger effekt noch stranger bei HC Modus
- IS_FEEDER als weitere Eigenschaft bei Bomben eingebaut, lsst Menschen bei Treffen in die Breite gehen ( 1.0 = NO FEED)

v36
- Credits abgendert, da anx nie erreichbar ist fliegt er raus und kriegt special thx
- Zufallsfaktor der Flugzeuge verbessert, kein totaler Zufall mehr, besser berechenbar
- Xrs Men/Spiel Musik eingebaut
- Xr Level Explosionen der Flugzeuge verndert
- Statistik fr UNSTOPPABLE und GODLIKE am Ende einer Runde eingefgt
- Cheats !!! ( siehe unten )

v35 

- HARDCORE MODE eingefgt: Flugzeuge und gegnerische Bomben doppelt so schnell
  Sobald einmal die Kampagne normal geschafft, ist dieser verfgbar. 
- Nuke Rocket Power auf 75 statt 50
- Roter Kugeleffekt fr geaimte Raketen
- Karte verschnert
- spieler Rakete neu gemalt
- Performance Test auf 900Mhz Rechner optimal bestanden
  -> Details erhht ( altes High ist jetzt normal )

v34
- nachtsicht verschnert
- unstoppable anzeige immer in mitte vom bildschirm
- nuke,arcade von tnt eingebaut
- nuke leicht abgendert, arcade leichter gemacht
- UNSTOPPABLE_BONUS in config.txt eingebaut, standard 0
- Storyauswahl grafik leicht verbessert

v33

- nachtsicht fehler behoben
- mangoo2 berarbeitet


v32
- rumble einstellbar in levels.txt 0 -> kein rumble, 1 -> flugzeug rumble, 2 -> alles rumble(normal), wird nach jedem level auf standardwert 2 gesetzt
- nachtsicht angefgt, bei dunkelheit > 0.4 wird ein bereich um das fadenkreuz normal angezeigt, der rest schwarz
- ki PARACHUTE eingefgt, flugzeug fliegt bis zum boden wo es dann explodiert, fr kamikaze sachen geeignet
- fehler behoben->level parser konnte button_aimtime nicht dis/enablen 
- karte neu gemalt und system abgender -> gfx/buttons_menu


v31
- buymenu nochmals berarbeitet, $ zeichen entfernt, human money absolutanzeige
- change_ground(name) in level parser eingebaut
- fehler bei change_background behoben, bisher musste immer noch 
  weather gesetzt werden, dies ist nun nicht mehr ntig
- fehler bei anthrax, napalm behoben, wenn napalm und anthrax gleichzeitig eingesetzt 
  wurde, kam es manchmal zum programm absturz
- die meisten wavs wurden durch oggs ersetzt, blde scheiss arbeit
- viele sounds sind jetzt frei einstellbar in der config.txt
- human-energie balken wird jetzt immer angezeigt, sobald er im roten bereich ist
- fehlerhafte darstellung beim cursor behoben, wurde falsch gedreht bei gelocktem gegner
- 4 hit sounds fr humans wenn getroffen, ein sterbe sound
- kein explosionssound wenn last_scream gesetzt bei flugzeugen
- starcraft level von xr eingebaut und modifiziert, story karte leider im arsch :-)
- xr level eingebaut, aber noch unfertig
- unstoppable spruch und anzeige, wenn alle gegner in einem rutsch 
  gekillt werden ( min. 4), evt. spter noch belohnung einbauen

v30

- testmusik implementiert
- Kaufmen berarbeitet, Jetzt Prozentangaben zum Anfangswert statt Absolutwerte


v29
- mangoo2 nochmals berarbeitet
- anthrax, nuke und napalm abgendert

v26

- Rumbleeffekt eingefhrt, bei Explosionen ab 2.0 kommt es zum durchrtteln des bildes
- diverse kleine fehler ausgemerzt
- mangoo,mangoo2 fertiggestellt
- endmeister 1-3 total vereinfacht, endmeister 4 noch schwer

v25

- tastenkrzel frs kaufmen, 1,2,...,7
- raketenschweif verschnert
- 3 partikelstufen eingebaut, low, normal, high
- mangoo1,2 so gut wie fertig, story rebalanced
- vogel endgegner entschrft, letzter angriff war zu heftig
- rice endgegner entschrft, laserreichweite verringert, weniger torps

v22
- Wenn ein Carrier verreckt, sterben nun auch seine Kinder
- Anvisierfehler behoben, manche Flugzeuge wurden nicht anvisiert
- mangoo2 berarbeitet, story leicht vereinfacht
- story karte eingefgt
- helden bug behoben, konnten nicht sterben
- diverse andere bugs entfernt

v21

- story vorabversion fertiggestellt, fehlt noch sinnvolle handlung 
  und soundeffekte

v20

- Men neu entworfen
- 4 Endgegner Levels vorlufig eingebaut, mssen noch angepasst 
  werden

V19


- AimTime strker ins Spiel eingebunden. bringt jetzt zustzliche Strke fr Rakete. 
  Bsp.: AnfangsAimtime=1000, aktuelle Aimtime = 500 =>  Raketenpower = Raketenpower_normal* 1000/500
- Viele Bugs entfernt


v18

- BuyButtons knnen de und aktiviert werden
- Storyoberflche abgeschlossen
- Partikeleffekte hinzugefgt/ Bluteffekte


Cheats:

Die Cheats funktionieren nur im Story Modus, im TimeAttack klappt da mal gaaar nix.

Drcke die Tasten M,A,N,G,O gleichzeitig wenn du dich auf der Campaign Karte befindest, um alle Levels freizuschalten.
Drcke F10 im Spiel, um direkt in die nchste Runde zu kommen.
F9 im Spiel: lsst einen das aktuelle Level direkt abschliessen
F8 im Kaufmen: bringt einen kleinen Bonus von 100.000 Geldeinheiten
F7 im Kaufmen: alle Upgrades auf maximaler Stufe





Bei Fragen, email an athurn@gmx.de
