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// Xe[WX^C`
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m[}--------------------
#NAME      : NORMAL
#BK_NORMAL : 0, 1, 2
#BK_HARD   : 1
#BK_BOMB   : 1
#FL_NORMAL : 1, 2, 3
#WALL      : 1, 3


TCR--------------------
#NAME      : DICE
#BK_NORMAL : 10, 11, 12, 13, 14, 15
#BK_HARD   : 2, 3, 4
#BK_BOMB   : 1
#FL_NORMAL : 4
#WALL      : 1, 5

ubN--------------------
#NAME      : BLOCK
#BK_NORMAL : 3, 4, 5
#BK_HARD   : 1
#BK_BOMB   : 1
#FL_NORMAL : 1, 2, 3
#WALL      : 1, 3

ItBX--------------------
#NAME      : OFFICE
#BK_NORMAL : 30, 30, 30, 30, 31, 31, 31, 31, 32, 32, 32, 32, 33, 33, 33, 33, 34
#BK_HARD   : 6, 7, 8
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#FL_NORMAL : 7
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qɁ--------------------
#NAME      : SHED
#BK_NORMAL : 6, 7, 8
#BK_HARD   :
#BK_BOMB   : 1
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r--------------------
#NAME      : CITY
#BK_NORMAL : 20, 20, 21, 21, 21, 22, 22, 22, 22, 23
#BK_HARD   :
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#WALL      : 1, 3, 7

끄--------------------
#NAME      : GARDEN
#BK_NORMAL : 40, 41, 42, 42, 43, 43, 44
#BK_HARD   : 9
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_W--------------------
#NAME      : DUNGEON
#BK_NORMAL : 50, 51, 52, 53, 54, 54, 54, 54, 6, 6, 6, 6, 6
#BK_HARD   :
#BK_BOMB   : 1
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