// 10 Min Space Strategy language file v1.02
// portugues v1.02 Done by Paulo Pereira (starblade@rocketmail.com)

langname	= "portugues"

// Remarks:
// - Strings must be enclosed by "" chars. (Max. 512 chars in a row.)
// - Numeric values must be replaced with %d (or %d.%d).
//   (In this row % must be replaced with %% !)
// - Insertion of another string: %s
// - Linewrap: | (Max. 10 line in a string!)
//
// Colors: $ sign + code
//   (Always 2 chars together. The $ sign can't be alone, especially on the end of the string!)
//   (At the linewrap sign (|) the default color will be active again.)
// Color code:
//	$$ -> default (white),
//	$0 -> black,
//	$w -> white,
//	$r -> red,
//	$g -> green,
//	$b -> blue,
// 	$1 -> special #1 (light blue)
//	$2 -> special #2 (orange)
//	$: -> color of the actual player

loading			= "A carregar . . ."

// --- main menu
mmbutton_newgame	= "Novo Jogo"
mmbutton_load		= "Carregar Jogo"
mmbutton_options	= "Opes"
mmbutton_credits	= "Feito por"
mmbutton_quit		= "Sair"

mm_surequit		= "De certeza que quer sair?"

// --- ingame menu
imbutton_continue	= "Continuar"
imbutton_load		= "Carregar Jogo"
imbutton_save		= "Gravar Jogo"
imbutton_options	= "Opes"
imbutton_quit		= "Sair"

im_surequit		= "De certeza que quer sair|para o menu principal?"

// --- save / load screen
sl_loadgame		= "Carregar Jogo"
sl_loadselectslot	= "Escolher um jogo a carregar:"
sl_savegame		= "Gravar jogo"
sl_saveselectslot	= "Escolha onde gravar o jogo:"
sl_emptyslot		= "- Vazio -"
button_load		= "Carregar Jogo"
button_save		= "Gravar"
log_gameloaded		= "$1Jogo carregado..."
log_gamesaved		= "$1Jogo guardado..."
dateformat		=  Dia, mes, ano		// year, month, day	// (Don't use "" !)

// --- options menu
volume			= "Volume"
musicvolume		= "Volume msica"
soundvolume		= "Volume som"
fullscreen		= "cran grande"
widescreen		= "cran panormico"

// --- buttons
ok	= "Ok"
skip	= "Terminar"	// on battle window, to skip to the end of the battle
yes	= "Sim"
no	= "No"
back	= "Voltar"
start	= "Iniciar"
cancel	= "Cancelar"

// --- race creation
defplayername		= "Jogador %d"
playerssetup		= "Opes jogador"
gameoptions		= "Opes jogo"
human			= "Humano"
computer		= "Computador"
settings		= "Configurar"
randomize		= "Aleatrio"
color			= "Cor"
choose_color		= "Escolher cor"
delete			= "Apagar"
addplayer		= "Outro jogador"
//addhumanplayer	= "Outro jogador humano"
//addcomputerplayer	= "Outro jogador computador"

configureplayer		= "Configurar jogador"
name			= "Nome"
race			= "Raa"
preferredplanettype	= "Tipo de planeta original"
credo			= "Atributos"
credo_descr		= "Descrio atributos"
selected_traits		= "Escolher carcter "
traitpointsleft		= "Pontos de carcter por dar"
resettraits		= "Repor"
randomizetraits		= "Aleatrio"
traits			= "Carcter"

mapsize			= "Tamanho mapa"
custom			= "Personalizar"
width			= "Largura"
height			= "Altura"
planetdensity		= "Densid. planet."		// bolygsrsg?
density			= "Densidade"
pd_ritka		= "Rara"	// rare
pd_kozepes		= "Media"	// medium
pd_suru			= "Densa"	// dense
randomfollowsequence	= "Turno aleatrio"		// (may be 2 rows) // Random pass of turn - vletlenszer lpssorrend
tt_rfs			= "Ordem dos jogadores aleatria em cada turno" // Ha ez be van kapcsolva, akkor a jtkosok minden krben ms-ms sorrendben kvetkeznek. 
showtipoftheday		= "Mostrar ajuda do dia"		// (may be 2 rows)
tt_stotd		= "Activar/desactivar ajuda" // Napi tipp bekapcsolsa / kikapcsolsa. 

// --- UI
menu			= "Menu"
endturn			= "Fim Turno"		// (may be 2 rows)
empiredetails		= "Detalhes Imprio"
planet			= "Planeta"
planettypeformat	= type-planet		// example: planet-type for "planet water" or type-planet for "water planet"	// (Don't use "" !)
unoccupied		= "-Vazio-"	// planet
unoccupied_anomaly	= "-Vazia-"	// anomaly
population		= "Populao"
growth			= "Crescimento"
maxpopulation		= "Max.populao"
fighters_pt		= "Caas/T."
bombers_pt		= "Bombard./T."
population_pt		= "Populao/T."
research_pt		= "Pesquisa/T."
siege			= "Cerco"
launchcoloniser		= "Criar colonizador!"
foundcolony		= "Fundar colnia!"
createbase		= "Criar base!"
duration		= "Durao:"
turn			= "Turno"
aisturn			= "$:%s$$  turno . . ."
playersturn		= "$:%s$$  turno"

// --- in messagebox
planet_colonised	= "Planeta colonizado"
successfully_colonised	= "Planeta $1%s$$|colonizado com sucesso!"
planet_trait		= "Caracter. do planeta:"
research_levelup	= "Parabns!|Atingiste o nvel %d|em $1%s$$."
vs			= "X"
total_effectivity	= "Bnus|combate:"
rtrait_unlocked		= "Parabns!|Conseguiu obter|$1%s$$ !"
suredeleteplayer	= "De certeza que quer|apagar este jogador?"
tipoftheday		= "Ideia"
dividefleet		= "Dividir frota"
died			= "eliminado.."
wins			= " o vencedor!"

total_planets_controlled	= "Planetas Controlados"
total_spacestations_controlled	= "Estaes controladas"
total_fighters_controlled	= "Caas controlados"
asteroid_fields			= "Campos de asteroides"
gas_clouds			= "Nvens de Gs"
alien_wrecks			= "Destroos"
research_traits			= "Detalhes pesquisa "

// --- modicons (in the battle screen)
tt_modicon_warmonger			= "$1belicista"
tt_modicon_initiative			= "$1initiativa"
tt_modicon_friendly_planet		= "$1planeta amistoso"
tt_modicon_overwhelm			= "$1esmagador"
tt_modicon_warfare_tech			= "$1guerra tcnica"
tt_modicon_ferocity			= "$1ferocidade"
tt_modicon_natural_armor		= "$1proteco natural"
tt_modicon_banzai			= "$1banzai"
tt_modicon_monsterhunter		= "$1caador de monstros"
tt_modicon_planetassault		= "$1assalto planetrio"
tt_modicon_spaceaces			= "$1ases no combate"
tt_modicon_armada			= "$1armada"
tt_modicon_heavytorpedoes		= "$1torpedos pesados"
tt_modicon_armedcolonisers		= "$1colonizadores armados"
tt_modicon_ancient_defenses		= "$1antigas defesas"
tt_modicon_friendly_spacestation	= "$1estao espacial amistosa"
tt_modicon_military_module		= "$1mdulos militares na estao"

// --- races
race_name_human		= "Humano"
race_name_amazon	= "Amazona"
race_name_insectoid	= "Insectoide"
race_name_tentacle	= "Tentculo"
race_name_siliconitis	= "Silicone"
race_name_mechanizedmenace	= "Ameaa mecnica"
race_name_spacemonster	= "Monstros"

tt_race_descr_human		= "Humanos. Querem tudo e rpido, mesmo se as ferramentas|so da idade da pedra e VAZ-2101 (Zhiguli, LADA 1200).|Multiplicam-se, constroiem, conquistam tudo e todos no seu caminho."
tt_race_descr_amazon		= "Amazonas Tecnomagas. Quase todas seriam capas|da revista SpaceKM. Na sua sociedade no existem|homens e s temos informao baseada em rumores do|ltimo desastre com uma nave. Mas  melhor ficar confidencial por|pelo menos mais 500 anos."
tt_race_descr_insectoid		= "Uma conscincia colectiva, a rainha. Trabalhadores entusiastas|mas sem personalidade. Nunca descansam, trabalham e constroem todo o dia.|Todas as suas fbricas so universais e podem produzir qualquer coisa.|A sua diligncia s  excedida pela sua proeficincia"
tt_race_descr_tentacle		= "Os Tentculo so uma das raas mais antigas. Dizem| que so capazes de aventurar-se entre dimenses perdendo a sua origem |e alma. Vagueiam pela galxia h milnios e|escravizam as raas descobertas. Chamam a isto a'Disciplina da Amizade'|mesmo se deveria chamar-se 'escravido'."
tt_race_descr_siliconitis	= "A nica forma de vida que no tem caractersticas humanoide.|No possuem cabea ou membros, parecem uma esfera feita em pedra|com a capacidade de alterarem a forma. Podem adoptar qualquer forma|se necessrio. A melhor palavra para os descrever  'acomodao'."
tt_race_descr_mechanizedmenace	= "Uma avanada raa tecnolgica que descobriu uma maneira de migrar a alma|para um corpo mecnico. O preo desta imortalidade  a guerra|e a agresso eterna uma vez que esqueceram todas as emoes tpicas das criaturas vivas."

// --- tooltips for buttons
tt_endturn	= "Este boto finaliza o turno|e faz os adversrios iniciarem o deles."
tt_launchcoloniser	= "Pode enviar uma lanar uma nade de colonizao  para conquistar novos planetas.|Isto custa %d.%d populao."
tt_launchcoloniserlowpop = "Precisa de pelo menos $g2.0 populao$$ e uma$rcidade$$|para lanar naves de colonizao!"
tt_launchcolonisernocity = "Precisa de pelo menos $g2.0 populao$$ e uma$rcidade$$|para lanar naves de colonizao!"
tt_launchcoloniserinfo	= "Lanar uma nave de colonizao"
tt_foundcolony		= "Sacrifique a nave de colonizao para construir uma colnia neste planeta."
tt_foundcolonylowempire	= "A tecnologia de Imprio no  suficiente.|Pesquise mais tecnologia de Imprio para controlar mais planetas!"
tt_foundcolonyinfo	= "Pode colonizar um planeta vazio com a nave de colonizao."
tt_createbase		= "Sacrifique a nave de colonizao para uma estao espacial permanente aqui."
tt_createbaselowempire	= "A tecnologia Imprio no  suficiente.|Pesquise mais tecnologia de Imprio para controlar mais estaes"
tt_createbaseinfo	= "Poder construir uma estao espacial em qualquer hexgono vazio."

// --- planet tooltips
tt_planet_unknown	= "Consegue-se detectar um planeta aqui, mas|as suas propriedades so desconhecidas."
tt_planet_known		= "$1Um planeta %s %s.$$||"
tt_planet_similar	= "Este lugar  parecido ao planeta de origem,|no haver redues de crescimento populacional."
tt_planet_different	= "Este lugar  muito diferente do planeta de origem,|a populao crescer mais lentamente."
tt_planet_enemy		= "Este planeta est controlado por um adversrio!"
tt_planet_maxpop	= "Populao mxima  %d.%.2d."
tt_planet_buildings	= "Estruturas aqui:"
tt_planet_leftclick	= "Boto esquerdo para mais informao."

// --- planet types
large	= "grande"
medium	= "mdio"
small	= "pequeno"

desert	= "deserto"
lava	= "lava"
water	= "gua"

// --- tooltips for spacestations and anomalies
tt_sstation_own		= "Estao espacial."
tt_sstation_enemy	= "Estao espacial inimiga."

tt_anomaly_smallasteroids	= "$1Campo de asteroides pequeno$$||Estacionar 25 caas aqui|para controlar esta anomalia. Aumenta a|$gvelocidade de construo e produo$$ at 25%."
tt_anomaly_bigasteroids		= "$1Campo asteroides grande$$||Estacionar 50 caas aqui|para controlar esta anomalia. Aumenta a|$gvelocidade de construo e produo$$ at 50%."
tt_anomaly_smallcloud		= "$1Nvem de gs pequena$$||Estacionar 25 caas aqui|para controlar esta anomalia. Aumenta|$gcrescimento populao$$ at 25%."
tt_anomaly_bigcloud		= "$1Nvem de gs grande$$||Estacionar 50 caas aqui|para controlar esta anomalia. Aumenta|$gcrescimento populao$$ at 50%."
tt_anomaly_smallwreck		= "$1Pequenos destroos extraterrestres$$||Estacionar 25 caas aqui|para controlar esta anomalia. Aumentas|$gpesquisa$$ at 25%."
tt_anomaly_bigwreck		= "$1Grandes destroos extraterrestres$$||Estacionar 50 caas aqui|para controlar esta anomalia. Aumenta|$gpesquisa$$ at 50%."
tt_anomaly_life			= "|Esta anomalia desaparecer depois de %d turnos."
tt_anomaly_own			= "|Actualmente controla esta anomalia."
tt_anomaly_enemy		= "|Esta anomalia encontra-se controlada pelo inimigo!"

// --- buildings
building_slot	= "Estrutura"	// empty slot
new_building	= "Nova estrutura"	// during "choose building" messagebox
choose_building	= "Escolher estrutura"

factory			= "Fbrica"
research_center		= "Laboratrio"
city			= "Cidade"
bomber_factory		= "Fbrica Bombard."
supply_depot		= "Depsito"
megapolis		= "Megapolis"
omnifactory		= "Omnifabrica"
babylon_project		= "Projecto Babilonia"
hive			= "Colmeia"
sacrifical_temple	= "Templo de sacrifcios"

tt_building_slot	= "Estrutura.|Escolha uma estrutura para ser construida neste espao."
tt_deletebuilding	= "Demolir estrutura!"

tt_research_center	= "Esta estrutura produz pontos de pesquisa.|Adiciona 1 ponto de pesquisa por cada cidado neste planeta."
tt_factory		= "Esta estrutura produz caas.|Cria 1 caa por populao a cada turno."
tt_city			= "Aumenta o crescimento populacional em 100% e a populao mxima em 1.|Necessrio para produzir colonizadores."
tt_bomber_factory	= "Esta fbrica produz bombardeiros.|Bombardeiros so lentos a construir mas necessrios para bombardear planetas."
tt_supply_depot		= "Aumenta o alcance do planeta em 2 e caas em %d."
tt_megapolis		= "+2 de populao mxima, +100% crescimento populacional.|Permite construir colonizadores."
tt_omnifactory		= "Muito caro. Produz ambos caas e bombardeiros."
tt_babylon_project	= "Quando esta estrutura estiver completa,  imediatamente destruda|mas acrescenta 100 pontos na pesquisa."
tt_hive			= "Carissimo. Produz caas, gera pesquisa|e adiciona +1  populao mxima.|Quando destruda produz 50 caas."
tt_sacrifical_temple	= "+200% de crescimento populacional. Quando se constri|um templo, deve sacrificar-se 2 de populao."

// --- techs
research	= "Pesquisa"
environment	= "Ambiente"
industry	= "Industria"
propulsion	= "Propulso"
warfare		= "Guerra"
empire		= "Imprio"

tt_environment	= "$1Tecn. ambiente||aumenta o cresimento em mundos diferentes do original,|e aumenta o total populacional em 0.1 por nvel em todos os planetas."
tt_warfare	= "$1Tecn. guerra||aumenta a capacidade dos caas,|em termos de danos causados e blindagem em %d%% por cada nvel."
tt_propulsion	= "$1Tecn. propulso||aumenta o alcance das colnias|por 1 hexgono em cada nvel."
tt_empire	= "$1Tecn. imprio||permite contrloa mais 1 colnia|e mais %d caas por cada nvel."
tt_industry	= "$1Tecn. indstria||aumenta a produuo de caas e|bombardeiros em 10% por cada nvel."

tt_yourtechlevel	= "|O nvel tecnico %s  %d.|"

tt_detail_war	= "Os caas recebem %d%% bnus em combate."
tt_detail_ind	= "AS naves so construdas %d%% mais depressa."
tt_detail_emp	= "Pode-se controlar %d planetas e %d caas."
tt_detail_env	= "O mximo de populao aumenta em %d.%d|e o crescimento de populao aumenta em todos os mundos ."
tt_detail_pro	= "As naves podem mover-se %d hexgonos para longe dos planetas."

// --- traits
fertility	= "Fertilidade"
tolerant	= "Tolerancia"
ferocity	= "Ferocidade"
naturalarmor	= "Proteco natural"
banzai		= "Banzai"
observers	= "Observadores"
eternalrace	= "Raa Antiga"
twinplanet	= "Planeta Gmeo"
blitz		= "Blitz"
rapidcolonising	= "Colonizao rpida"
monsterhunter	= "Caadores de Monstros"
planetassault	= "Assalto planetrio"
spaceaces	= "Ases de combate"
armada		= "Frota"
heavytorpedoes	= "Torpedos pesados"
armedcolonisers	= "Colonizadores armados"
starcontrol	= "Controlo"
experimentalweapons	= "Armas experimentais"
capture		= "Capturar"
escape		= "Retirar"

tooltip_fertility	= "$1Fertilidade :|Aumenta o crescimento da pop. em +%d%%."
tooltip_tolerant	= "$1Tolerancia :|A raa  extremamente resistente,|a populao cresce normalmente em todos os tipos de plaentas."
tooltip_ferocity	= "$1Ferocidade :|Quando vence uma batalha, recebe +%d%%|de bnus de combate na prxima batalha."
tooltip_naturalarmor	= "$1Proteco natural:|+10% de combate em cada nave."
tooltip_banzai		= "$1Banzai :|Os combatentes nunca desistem. Aumenta %d%% o combate|quando a fora inimiga  mais do dobro."
tooltip_observers	= "$1Observadores :|Cada colnia cria 1 ponto de pesquisa a mais em cada turno.|Isto no  multiplicado pela populao."
tooltip_eternalrace	= "$1Raa Antiga :|Pressente o tipo de planetas mesmo quando no os descobriu."
tooltip_twinplanet	= "$1Planeta Gmeo :|Existe um planeta habitvel nas proximidades."
tooltip_blitz		= "$1Blitz :|Mais %d caas no inicio do jogo."
tooltip_rapidcolonising	= "$1Colonizao rpida :|Mais um colonizador no incio do jogo."
tooltip_monsterhunter	= "$1Caadores de Monstros :| +%d%% de combate contra monstros espaciais. Recebe-se +%d pontos de pesquisa por cada monstro aniquilado."
tooltip_planetassault	= "$1Assalto planetrio :|aumenta em  +%d%% num ataque planetrio."
tooltip_spaceaces	= "$1Ases de combate :|Aumenta +%d%% de combate em cada batalha nos espao (no nos planetas)."
tooltip_armada		= "$1Armada :|Se %d de caas esto numa frota, acrescenta +%d%% em termos de combate."
tooltip_heavytorpedoes	= "$1Torpedos pesados :|Cada bombardeiro acrescenta mais +%d%% de comate  frota."
tooltip_armedcolonisers	= "$1Colonizadores armados :|Cada colonizador acrescenta mais +%d%% de combate  frota."
tooltip_starcontrol	= "$1Controlo :|Cada aca conta como dois em termos de controle de anomalias."
tooltip_experimentalweapons	= "$1Armas experimentais :|Por cada caa inimigo abatido h hipotese de receber mais +%d pontos de pesquisa aleatoriamente."
tooltip_capture		= "$1Capturar :|H %d%% de hipteses de capturar as naves inimigas em vez de as destruir."
tooltip_escape		= "$1Retirar :|Cada nave destruida tem %d%% de hipteses de retirar para o planeta amistoso mais prximo."

// --- planet traits
ancientartifacts	= "$1Artefactos antigos"
ancientshipyard		= "$1Fbricas antigas"
ancientdefenses		= "$1Defesas antigas"
apleasantplace		= "$1Um lugar agradvel"
hugeplanes		= "$1Grandes planicies"
mineralresources	= "$1Recursos minerais"
cheapfuel		= "$1Fuel barato"
loyal			= "$1Lealdade"

tooltip_ancientartifacts	= "$1Artefactos antigos :|Foram descobertos vestgios de uma civilizao antiga. Bnus de $g+2 pontos de pesquisa$$ em cada tunro numa tecnologia aleatria. "
tooltip_ancientshipyard		= "$1Fbricas antigas :| Foi descoberta uma antiga fbrica robotica que ainda funciona. Bnus de $g1 caa$$ em cada turno neste planeta."
tooltip_ancientdefenses		= "$1Defesas antigas :|Foi descoberta uma estrutura de defesa que ainda funciona. |Os caas combatem com mais $g+15% no ataque e defesa$$ neste planeta,|e os bombardeiros s causam $gmetade dos danos$$."
tooltip_apleasantplace		= "$1Um lugar agradvel :|Este planeta  muito agradvel, $ga populao cresce 50%$$ mais rpido."
tooltip_hugeplanes		= "$1Grandes planicies :|Este planeta tem bons lugares, $ga populaco mxima  de mais 1$$."
tooltip_mineralresources	= "$1Recursos minerais :|Recursos minerais abundantes $gduplicam o ritmo de construo$$ de estruturas e naves aqui."
tooltip_cheapfuel		= "$1Fuel barato :|Fuel encontra-se por toda a parte neste planeta. $gAlcane aumenta em 2.$$"
tooltip_loyal			= "$1Lealdade :|A populao  especialmente leal neste planeta. $g+1 de mximo em planteas controlveis.$$"

// --- research traits
plannedliving1		= "Cidades planeadas I"
plannedliving2		= "Cidades planeadas II"
plannedliving3		= "Cidades planeadas III"
antigravcities1		= "Cidades flutuantes I"
antigravcities2		= "Cidades flutuantes II"
lavasurvival		= "Sobrevivncia lava"
watersurvival		= "Sobrevivncia gua"
desertsurvival		= "Sobrevivncia deserto"
biotech1		= "Biotec I"
biotech2		= "Biotec II"
biotech3		= "Biotec III"
autofactory1		= "Fbrica automtica I"
autofactory2		= "Fbrica automtica II"
autofactory3		= "Fbrica automtica III"
gravitywhip1		= "Anti-gravidade I"
gravitywhip2		= "Anti-gravidade II"
transportboosters	= "Motores de transporte"
longrangestations	= "Estaes de grande alcane"
orbitalminefield1	= "Minas orbitais I"
orbitalminefield2	= "Minas orbitais II"
orbitalminefield3	= "Minas orbitais III"
virusbombs1		= "Bombas virais I"
virusbombs2		= "Bombas virais II"
androidworkers1		= "Operrios androides I"
androidworkers2		= "Operrios androides II"
androidworkers3		= "Operrios androides III"

tt_plannedliving	= "$1%s$$||+%d mximo de populao nos planetas."
tt_antigravcity		= "$1%s$$||+1 mximo de populao em cada um dos %s planetas."
tt_antigravcity_s	= "pequeno"
tt_antigravcity_sm	= "pequeno e mdio"
tt_survival		= "$1%s$$||em cada %s planeta +%d%% crescimento pop."
tt_biotech		= "$1%s$$||Cada laboratrio acrescenta +%d%% crescimento pop."
tt_autofactories	= "$1%s$$||Cada fbrica produz +%d caas.|Este bnus no  multiplicado pela populao."
tt_gravitywhip		= "$1%s$$||Cada frota num planeta conquistado comea com mais %d pontos de movimento."
tt_transportboosters	= "$1%s$$||+%d pontos de movimento para bombardeiros e colonizadores."
tt_longrangestations	= "$1%s$$||+%d alcane para as estaes espaciais."
tt_orbitalminefield	= "$1%s$$||Frotas inimigas junto dos planetas| perdem mais %d caas por turno."
tt_virusbombs		= "$1%s$$||Bombas causam %dx danos  populao."
tt_androidworkers	= "$1%s$$||A populao crescer +%d.%d populao|se uma fbrica ou fbrica de bomb.  construida"

tt_rtrait_cond		= "|Para aceder a esta tecnologia precisa:|"

// --- log
log_colonised		= "Planeta $1%s$$ colonizado."
log_researchlevelup	= "Nvel %d de $1%s$$ alcanado."
log_rtrait_unlocked	= "$1%s$$ acessvel."
log_building_completed	= "Estrutura $1%s$$ construda em $1%s$$."
log_battle		= "Combate %s contra %s%s."
log_won			= "venceu"
log_lost		= "perdeu"
log_atplanet		= " em $1%s$$"
log_youlost		= "Perdeu %s."
log_1ship		= "$11$$ nave."
log_ships		= "$1%d$$ naves."
log_allships		= "todas as naves!"
log_battletext		= "%s fez $1%d$$ danos *a frota %s, destruindo %s"
log_battlewon		= "%s venceu o combate!"
log_battledraw		= "A batalha terminou empatada . ."		// ha dntetlen :)
log_getrespoint		= "Obteve $1%d$$ pesquisa %s %s." 	// vagy valami ilyesmi :)
log_point		= "ponto"
log_points		= "pontos"
log_formonsthunt	= "para caar monstros"
log_forexpweap		= "para armas experimentais"
log_and			= "e"
log_captured		= "%s capturado."
log_fighter		= "caa"
log_fighters		= "caas"
log_bomber		= "bombardeiro"
log_bombers		= "bombardeiros"
log_coloniser		= "colonizador"
log_colonisers		= "colonizadores"
log_escaped		= "%s escapou para $1%s$$."
log_lostinsiege		= "%s perdido no cerco em %s."
log_altermoster		= "$1%d$$ %s convertidos."
log_monster		= "monstro"
log_monsters		= "monstros"

// --- credo
credo_expansionist		= "Expansionista"
credo_warmonger			= "Guerreiro"
credo_scientific		= "cientifico"
credo_unified			= "Unificador"
credo_jackofalltrades		= "Generalista"
credo_alternatedimension	= "Outra dimenso"

credo_descr_expansionist	= "+50% aumento populao.|No carece de Cidade para |construr colonizadores.||$1Estrutura bnus:|$2Megapolis:|+2 populao mxima,|+100% crescimento pop."
credo_descr_warmonger		= "+20% combate.|Bombardeiros so feitos|duas vezes mais rpido.|O nivel de combate  3.||$1Estrutura bnus:|$2Omnifabrica:|Muito cara. Produz ambos|caas e bombardeiros."
credo_descr_scientific		= "+20% pesquisa|Comea com nvel 2|em todas as tecnologias.|Laboratrios construidos|duas vezes mais rpidos.||$1Estrutura bnus:|$2Projecto Babilonia:|Sempre que  construdo|recebe-se|pontos de pesquisa."
credo_descr_unified		= "+1 pop.todos planetas|+1 pop. inicial|Planetas cercados com| 4x mais caas|durante a defesa.||$1Estrutura bnus:|$2Colmeia:|Estrutura mestre.|Carissima.|pesquisa, produz|aas e adiciona|+1 populao.|quando destruda produz|50 caas."
credo_descr_jackofalltrades	= "comea com +2 coloniz.|+1 movimento naves|+50% rapidez construo||$1Estrutura bnus:|$2nenhuma|"
credo_descr_alternatedimension	= "Converte um nmero|aleatrio de|monstros em caas||$1Estrutura bnus:|$2Templo de Sacrifcio:|Sacrifica 2 de popul.|+200% crescimento pop."

// --- spacestation modules
new_module		= "Novo mdulo"
choose_module		= "Escolher mdulo"
module_null		= "Espao mdulo"
module_militarymodule	= "Mdulo Militar"
module_orbitalfoundry	= "Fbrica orbital"
module_logisticsmodule	= "Mdulo de logstica"
module_workerdrones	= "Replicao"

tt_moduleslot		= "Espao mdulo.|Escolher um mdulo a construir neste espao."
tt_deletemodule		= "Demolir mdulo!"

tt_militarymodule	= "+%d%% combate da frota de caas dentro da zona da estao."
tt_orbitalfoundry	= "+%d%% construo +%d%% e produo de caas/bombard. em cada planeta|dentro da zona da estao."
tt_logisticsmodule	= "+%d pontos de movimento em cada frota que comea o turno dentro da zona da estao."
tt_workerdrones		= "Anomalias no controladas dentro da zona da estao, contam como controladas por %d caas."

// --- tip of the day
// Max 32 tips, max 4 rows/tip !

tip	= "Tecnologia Imprio permite controlar|mais planetas e caas."
tip	= "A Industria  muitas vezes negligenciada,|mas um grande exrcito  sempre til."
tip	= "O controlo das anomalias|d bonus poderosos!"
tip	= "Propulso permite ir mais longe!|Assim como a estrutura de depsito."
tip	= "Circulos a pulsarem num planeta|significa que se pode construir|estruturas na superfcie."
tip	= "Somente caas participam na batalha|entre frotas.|Bombardeiros e colonizadores|sero automaticamente destrudos."
tip	= "Tecnologias  importante|quando h batalhas, mas quenod um dos lados|possui muito mais combatentes,|isso de pouco importa."
tip	= "Fbricas e centros de pesquisa|trabalham melhor em planetas|com mais populao!"
tip	= "Apenas os bombardeiros|podem destruir os planetas inimigos!"
tip	= "Quando divide a frota,|pode-se seleccionar que naves mover."
