// 10 Min Space Strategy language file v1.02
// german v1.02
// by Paul Pumpkin

langname	= "deutsch"

// Remarks:
// - Strings must be enclosed by "" chars. (Max. 512 chars in a row.)
// - Numeric values must be replaced with %d (or %d.%d).
//   (In this row % must be replaced with %% !)
// - Insertion of another string: %s
// - Linewrap: | (Max. 10 line in a string!)
//
// Colors: $ sign + code
//   (Always 2 chars together. The $ sign can't be alone, especially on the end of the string!)
//   (At the linewrap sign (|) the default color will be active again.)
// Color code:
//	$$ -> default (white),
//	$0 -> black,
//	$w -> white,
//	$r -> red,
//	$g -> green,
//	$b -> blue,
// 	$1 -> special #1 (light blue)
//	$2 -> special #2 (orange)
//	$: -> color of the actual player

loading			= "Lade . . ."

// --- main menu
mmbutton_newgame	= "Neues Spiel"
mmbutton_load		= "Spiel laden"
mmbutton_options	= "Optionen"
mmbutton_credits	= "Credits"
mmbutton_quit		= "Beenden"

mm_surequit		= "Spiel wirklich beenden ?"

// --- ingame menu
imbutton_continue	= "Fortsetzen"
imbutton_load		= "Spiel laden"
imbutton_save		= "Spiel speichern"
imbutton_options	= "Optionen"
imbutton_quit		= "Beenden"

im_surequit		= "Zurck zum Hauptmen ?"

// --- save / load screen
sl_loadgame		= "Spiel laden"
sl_loadselectslot	= "Whle einen Spielstand zum laden:"
sl_savegame		= "Spiel speichern"
sl_saveselectslot	= "Whle einen Slot um das Spiel zu speichern:"
sl_emptyslot		= "- Leerer Slot -"
button_load		= "Laden"
button_save		= "Speichern"
log_gameloaded		= "$1Spiel geladen..."
log_gamesaved		= "$1Spiel gespeichert..."
dateformat		= day, month, year		// year, month, day	// (Don't use "" !)

// --- options menu
volume			= "Lautstrke"
musicvolume		= "Musiklautstrke"
soundvolume		= "Soundlautstrke"
fullscreen		= "Vollbild"
widescreen		= "Widescreen"

// --- buttons
ok	= "Ok"
skip	= "Ende"	// on battle window, to skip to the end of the battle
yes	= "Ja"
no	= "Nein"
back	= "Zurck"
start	= "Start"
cancel	= "Abbrechen"

// --- race creation
defplayername		= "Spieler %d"
playerssetup		= "Spieler Setup"
gameoptions		= "Spieloptionen"
human			= "Mensch"
computer		= "Computer"
settings		= "Einstellungen"
randomize		= "Zufllig whlen"
color			= "Farbe"
choose_color		= "Farbe whlen"
delete			= "Lschen"
addplayer		= "Spieler hinzufgen"
//addhumanplayer	= "menschlichen Spieler hinzufgen"
//addcomputerplayer	= "Computerspieler hinzufgen"

configureplayer		= "Spieler einstellen"
name			= "Name"
race			= "Rasse"
preferredplanettype	= "Typ der Heimatwelt"
credo			= "Leitgedanke"
credo_descr		= "Beschreibung"
selected_traits		= "gewhlte Eigenschaften"
traitpointsleft		= "Punkte verfgbar"
resettraits		= "Zurcksetzen"
randomizetraits		= "Zufllig whlen"
traits			= "Eigenschaften"

mapsize			= "Kartengre"
custom			= "Eigene"
width			= "Breite"
height			= "Hhe"
planetdensity		= "Planetendichte"		// bolygsrsg?
density			= "Dichte"
pd_ritka		= "Niedrig"	// rare
pd_kozepes		= "Mittel"	// medium
pd_suru			= "Hoch"	// dense
randomfollowsequence	= "Zufllige|Spielerreihenfolge"		// (may be 2 rows) // Random pass of turn - vletlenszer lpssorrend
tt_rfs			= "Die Reihenfolge der Spieler ndert sich in jeder Runde zufllig." // Ha ez be van kapcsolva, akkor a jtkosok minden krben ms-ms sorrendben kvetkeznek. 
showtipoftheday		= "Zeige Tipp des Tages"		// (may be 2 rows)
tt_stotd		= "Tipp des Tages An/Aus" // Napi tipp bekapcsolsa / kikapcsolsa. 

// --- UI
menu			= "Men"
endturn			= "Runde|beenden"		// (may be 2 rows)
empiredetails		= "Imperium Details"
planet			= "planet"
planettypeformat	= type-planet		// example: planet-type for "planet water" or type-planet for "water planet"	// (Don't use "" !)
unoccupied		= "-Unbewohnt-"	// planet
unoccupied_anomaly	= "-Unbesetzt-"	// anomaly
population		= "Bevlkerung"
growth			= "Wachstum"
maxpopulation		= "max. Bevlker."
fighters_pt		= "Jger/R."
bombers_pt		= "Bomber/R."
population_pt		= "Bevlkerung/R."
research_pt		= "Forschung/R."
siege			= "belagert"
launchcoloniser		= "Starte Kolonieschiff"
foundcolony		= "Grnde Kolonie!"
createbase		= "Errichte Basis!"
duration		= "Dauer:"
turn			= "Runde"
aisturn			= "$:%s$$ 's Runde . . ."
playersturn		= "$:%s$$ 's Runde"

// --- in messagebox
planet_colonised	= "Planet kolonisiert"
successfully_colonised	= "Planet $1%s$$|erfolgreich kolonisiert!"
planet_trait		= "Planeteneigenschaften:"
research_levelup	= "Glckwunsch!|Du hast Stufe %d|in $1%s$$ erreicht."
vs			= "vs."
total_effectivity	= "Bonus|Effektivitt:"
rtrait_unlocked		= "Glckwunsch! Du hast erfolgreich|$1%s$$|freigeschaltet!"
suredeleteplayer	= "Soll dieser Spieler gelscht werden?"
tipoftheday		= "Tipp des Tages"
dividefleet		= "Flotte teilen"
died			= "gettet.."
wins			= "gewonnen!"

total_planets_controlled	= "Planeten kontrolliert"
total_spacestations_controlled	= "Raumstationen kontrolliert"
total_fighters_controlled	= "Jger kontrolliert"
asteroid_fields			= "Asteroidenfelder"
gas_clouds			= "Gaswolken"
alien_wrecks			= "Alien Wracks"
research_traits			= "Forschungsmglichkeiten"

// --- modicons (in the battle screen)
tt_modicon_warmonger			= "$1Krieger"
tt_modicon_initiative			= "$1Initiative"
tt_modicon_friendly_planet		= "$1verbndeter Planet"
tt_modicon_overwhelm			= "$1berzahl"
tt_modicon_warfare_tech			= "$1Kriegstechnik"
tt_modicon_ferocity			= "$1Siegesserie"
tt_modicon_natural_armor		= "$1natrliche Panzerung"
tt_modicon_banzai			= "$1Sturmangriff"
tt_modicon_monsterhunter		= "$1Monsterjger"
tt_modicon_planetassault		= "$1Planetenangriff"
tt_modicon_spaceaces			= "$1Fliegerass"
tt_modicon_armada			= "$1Armada"
tt_modicon_heavytorpedoes		= "$1schwere Truppen"
tt_modicon_armedcolonisers		= "$1bewaffnetes Kolonieschiff"
tt_modicon_ancient_defenses		= "$1antike Verteidigung"
tt_modicon_friendly_spacestation	= "$1verbndete Raumstation"
tt_modicon_military_module		= "$1Militrmodul an Raumstation"

// --- races
race_name_human		= "Menschen"
race_name_amazon	= "Amazonen"
race_name_insectoid	= "Insektenwesen"
race_name_tentacle	= "Tentakelwesen"
race_name_siliconitis	= "Silikonwesen"
race_name_mechanizedmenace	= "Cyberkollektiv"
race_name_spacemonster	= "Raummonster"

tt_race_descr_human		= "Menschen! Sie wollen Alles und zwar sofort, obwohl ihre Werkzeuge|noch aus der Steinzeit stammen. Sie wachsen, bauen und|erobern alles und jeden auf ihrem Weg."
tt_race_descr_amazon		= "Technomagier Amazonen. Beinah jede von ihnen knnte auf dem Titel|des 'Spacebunny'-Magazins sein. In ihrer fortschrittlichen Gesellschaft|gibt es keine Mnner. Darber hinaus haben wir nur wenige Informationen,|welche nur auf Gerchten in Verbindung mit einem Schiffwrack basieren. Aber|es ist besser, diese fr mindestens 500 Jahre unter Verschluss zu halten."
tt_race_descr_insectoid		= "Kollektives Bewusstsein, Schwarmknigin, enthusiastische Arbeiter|ohne Persnlichkeit! Sie ruhen nie. Arbeiten und bauen den ganzen|Tag. Alle ihre Fabriken sind universell und knnen alles produzieren.|Ihr Flei wird nur durch ihre Fruchtbarkeit bertroffen."
tt_race_descr_tentacle		= "Die Tentakel sind eine der ltesten Rassen in der Galaxie. Sie|behaupten in der Lage zu sein, zwischen den Dimensionen reisen zu knnen;|sind aber ohne Heimat und ohne Seele. Sie reisen seit onen durch|die Galaxie und versklaven andere Rassen, die ihnen in die Quere kommen. Sie|bezeichnen dies als 'Disziplin der Freundschaft'. Wir|nennen es einfach 'Sklaverei'."
tt_race_descr_siliconitis	= "Die einzige bekannte nicht-humanoide Lebensform. Sie haben keine Kpfe oder|Gliedmaen. Sie sehen aus wie Kugeln aus Stein, die ihre Form|verndern knnen. Sie knnen falls ntig jede Gestalt annehmen.|Will man sie mit einem Wort beschreiben, dann ist das 'Anpassung'."
tt_race_descr_mechanizedmenace	= "Eine technologisch sehr weit entwickelte Rasse fand einen Weg,|um ihre Sellen in mechanischen Krpern zu speichern. Der Preis der|Unsterblichkeit ist ein ewiger Kampf, da sie alle Empfindungen|und Gefhle von lebenden Wesen verloren haben."

// --- tooltips for buttons
tt_endturn	= "Dieser Knopf beendet deine Runde und|startet die Runde deiner Gegner."
tt_launchcoloniser	= "Du kannst ein Kolonieschiff starten um neue Planeten zu besiedeln.|Dies kostet %d.%d Bevlkerung."
tt_launchcoloniserlowpop = "Du bentigst mindestens $g2.0 Bevlkerung$$ und eine $rStadt$$|um ein Kolonieschiff zu starten!"
tt_launchcolonisernocity = "Du bentigst mindestens $g2.0 Bevlkerung$$ und eine $rStadt$$|um ein Kolonieschiff zu starten!"
tt_launchcoloniserinfo	= "Starte ein Kolonieschiff."
tt_foundcolony		= "Du opferst dein Kolonieschiff, um eine neue Kolonie auf diesem Planeten zu bauen."
tt_foundcolonylowempire	= "Deine Imperiumstechnologie ist nicht hoch genug.|Erforsche Imperiumstechnologie um mehr Planeten kontrollieren zu knnen!"
tt_foundcolonyinfo	= "Mit deinem Kolonieschiff kannst du jeden unbesiedelten Planeten kolonisieren."
tt_createbase		= "Opfere dein Kolonieschiff|um hier eine dauerhafte Raumstation zu errichten."
tt_createbaselowempire	= "Deine Imperiumstechnologie ist nicht hoch genug.|Erforsche Imperiumstechnologie um mehr Raumstationen kontrollieren zu knnen!"
tt_createbaseinfo	= "Du kannst eine Raumstation auf jedem leeren Feld errichten."

// --- planet tooltips
tt_planet_unknown	= "Du kannst hier einen Planeten spren, aber|die genauen Eigenschaften bleiben dir verborgen."
tt_planet_known		= "$1Ein %s %splanet.$$||"
tt_planet_similar	= "Dieser Planet ist deiner Heimatwelt sehr hnlich.|Das Bevlkerungswachstum ist hier nicht eingeschrnkt."
tt_planet_different	= "Dieser Planet unterscheidet sich stark von deiner Heimatwelt.|Die Bevlkerung wird hier nicht so gut wachsen."
tt_planet_enemy		= "Der Planet wird zur Zeit von einem Gegner kontrolliert!"
tt_planet_maxpop	= "Maximale Bevlkerung ist %d.%.2d."
tt_planet_buildings	= "Gebude hier:"
tt_planet_leftclick	= "Links-klicke darauf um mehr Informationen zu erhalten."

// --- planet types
large	= "groer"
medium	= "mittlerer"
small	= "kleiner"

desert	= "Wsten"
lava	= "Lava"
water	= "Wasser"

// --- tooltips for spacestations and anomalies
tt_sstation_own		= "Deine Raumstation."
tt_sstation_enemy	= "Feindliche Raumstation."

tt_anomaly_smallasteroids	= "$1Kleines Asteroidenfeld$$||Plaziere hier bis zu 25 Jger um diese|Anomalie komplett zu kontrollieren. Erhht|$gBau- and Produktionsgeschwindigkeit$$ um bis zu 25%."
tt_anomaly_bigasteroids		= "$1Groes Asteroidenfeld$$||Plaziere hier bis zu 50 Jger um diese|Anomalie komplett zu kontrollieren. Erhht|$gBau- and Produktionsgeschwindigkeit$$ um bis zu 50%."
tt_anomaly_smallcloud		= "$1Kleine Gaswolke$$||Plaziere hier bis zu 25 Jger um diese|Anomalie komplett zu kontrollieren. Erhht|$gBevlkerungswachstum$$ um bis zu 25%."
tt_anomaly_bigcloud		= "$1Groe Gaswolke$$||Plaziere hier bis zu 50 Jger um diese|Anomalie komplett zu kontrollieren. Erhht|$gBevlkerungswachstum$$ um bis zu 50%."
tt_anomaly_smallwreck		= "$1Kleines Alienwrack$$||Plaziere hier bis zu 25 Jger um diese|Anomalie komplett zu kontrollieren. Erhht|$gForschungsgeschwindigkeit$$ um bis zu 25%."
tt_anomaly_bigwreck		= "$1Groes Alienwrack$$||Plaziere hier bis zu 50 Jger um diese|Anomalie komplett zu kontrollieren. Erhht|$gForschungsgeschwindigkeit$$ um bis zu 50%."
tt_anomaly_life			= "|Diese Anomalie verschwindet nach %d Runden."
tt_anomaly_own			= "|Zur Zeit kontrollierst du diese Anomalie."
tt_anomaly_enemy		= "|Diese Anomale wird von einem Feind kontrolliert!"

// --- buildings
building_slot	= "Gebude Slot"	// empty slot
new_building	= "Neues Gebude"	// during "choose building" messagebox
choose_building	= "Whle Gebude"

factory			= "Fabrik"
research_center		= "Forschungslabor"
city			= "Stadt"
bomber_factory		= "Bomber Fabrik"
supply_depot		= "Versorgungslager"
megapolis		= "Megapolis"
omnifactory		= "Omnifabrik"
babylon_project		= "Babylon Projekt"
hive			= "Schwarm"
sacrifical_temple	= "Opfertempel"

tt_building_slot	= "Gebude Slot.|Klicke hier um ein Gebude in diesem Slot zu bauen."
tt_deletebuilding	= "Gebude abreien!"

tt_research_center	= "Diese Anlage erzeugt Forschungspunkte.|Du bekommst 1 Forschungspunkt pro Bevlkerungszahl auf diesem Planeten."
tt_factory		= "Dieses Gebude produziert Jger.|Erstellt 1 Schiff pro Bevlkerungszahl pro Runde."
tt_city			= "Erhht das Bevlkerungswachstum um 100% und erhht die maximale Bevlkerungszahl um 1.|Erforderlich um Kolonieschiffe zu bauen."
tt_bomber_factory	= "Diese Fabrik baut Bomber.|Bomber werden nur langsam hergestellt."
tt_supply_depot		= "Vergrert das Blickfeld des Planeten um 2 und die Anzahl der kontrollierbaren Jger um %d."
tt_megapolis		= "+2 maximale Bevlkerung, +100% Bevlkerungswachstum.|Ermglicht den Bau von Kolonieschiffen"
tt_omnifactory		= "Teuer!. Baut gleichzeitig Jger und Bomber."
tt_babylon_project	= "Wenn dieses Gebude fertig gestellt ist, wird es sofort zerstrt|und du erhlst dafr 100 Forschungspunkte."
tt_hive			= "Sehr teuer. baut Jger, erbringt Forschung|und erhht die maximale Bevlkerung um 1.|Wenn es zerstrt wird erhltst du sofort 50 Jger."
tt_sacrifical_temple	= "+200% Bevlkerungswachstum. Um den Bau zu beginnen, mssen 2 Bevlkerung geopfert werden."

// --- techs
research	= "Forschung"
environment	= "Umwelt"
industry	= "Industrie"
propulsion	= "Antrieb"
warfare		= "Militr"
empire		= "Imperium"

tt_environment	= "$1Umwelttechnilogie||verbessert das Bevlkerungswachstum auf Planeten die nicht|vom Typ deiner Heimatwelt sind, und erhht die maximale|Bevlkerung auf allen Welten um 0,1 pro Stufe."
tt_warfare	= "$1Militrtechnologie||erhht die Effektivitt deiner Jger,|erhht TP und Schaden um %d%% pro Stufe."
tt_propulsion	= "$1Antriebstechnologie||erhht die max. Entfernung, die sich deine Schiffe von deinen|Kolonien entfernen knnen, um 1 Feld pro Stufe."
tt_empire	= "$1Imperiumstechnologie||pro Stufe kannst du eine weitere Kolonie|und %d weitere Jger kontrollieren."
tt_industry	= "$1Industrietechnologie||erhht die Produktion von Jgern und Bombern um 10% pro Stufe."

tt_yourtechlevel	= "|Deine Technologiestufe in %s ist $g%d$$.|"

tt_detail_war	= "Deine Schiffe erhalten in Gefechten $g%d%%$$ Bonus."
tt_detail_ind	= "Schiffe werden $g%d%%$$ schneller produziert."
tt_detail_emp	= "Du kannst $g%d$$ Planeten und $g%d$$ Jger kontrollieren."
tt_detail_env	= "Deine maximale Bevlkerung ist erhht um $g%d,%d$$|und das Bevlkerungswachstum auf fremdartigen Welten wurde verbessert."
tt_detail_pro	= "Deine Schiffe knnen sich $g%d$$ Felder von Planeten entfernen."

// --- traits
fertility	= "Fruchtbarkeit"
tolerant	= "Toleranz"
ferocity	= "Siegesserie"
naturalarmor	= "natrliche Panzerung"
banzai		= "Sturmangriff"
observers	= "Beobachter"
eternalrace	= "uralte Rasse"
twinplanet	= "Zwillingsplaneten"
blitz		= "Blitzkrieg"
rapidcolonising	= "Schnellkolonisierung"
monsterhunter	= "Monsterjger"
planetassault	= "Planetenangriff"
spaceaces	= "Fliegerass"
armada		= "Armada"
heavytorpedoes	= "schwere Truppen"
armedcolonisers	= "bewaffnetes|Kolonieschiff"
starcontrol	= "stellare Kontrolle"
experimentalweapons	= "experimentelle Waffen"
capture		= "feindliche bernahme"
escape		= "Flucht"

tooltip_fertility	= "$1Fruchtbarkeit:|erhht die Bevlkerungswachstumsrate um $g+%d%%$$."
tooltip_tolerant	= "$1Toleranz:|Deine Rasse ist sehr widerstandsfhig gegen alle Umweltbedingungen.|Das Bevlkerungswachstum ist $gnormal$$ auf allen Planeten."
tooltip_ferocity	= "$1Siegesserie:|Wenn du einen Kampf gewinnst, erhltst du $g+%d%% Effektivitt$$ fr den nchsten Kampf."
tooltip_naturalarmor	= "$1natrliche Panzerung:|$g+10% Effektivitt$$ der Panzerung deiner Schiffe."
tooltip_banzai		= "$1Sturmangriff:|Deine Truppen geben niemals auf. Erhht die Effektivitt deiner Schiffe um $g%d%%$$,|wenn die gegnerische Streitmacht mehr als doppelt so gro ist wie deine."
tooltip_observers	= "$1Beobachter:|Jede deiner kolnien erzeugt $geinen zustzlichen Forschungspunkt$$ pro Runde.|(Wird nicht durch die Bevlkerungszahl beeinflusst.)"
tooltip_eternalrace	= "$1uralte Rasse:|Du kannst die Art der Planeten spren, auch wenn sie noch nicht entdeckt wurden."
tooltip_twinplanet	= "$1Zwillingsplanet:|Es befindet sich ein weiterer Planet mit gnstigem Klima in der Nhe deiner Heimatwelt."
tooltip_blitz		= "$1Blitzkrieg:|Du beginnst mit $g%d zustzlichen Jgern$$."
tooltip_rapidcolonising	= "$1Schnellkolonisierung:|Du beginnst mit einem zustzlichen $gKolonieschiff$$."
tooltip_monsterhunter	= "$1Monsterjger:| $g+%d%% Effektivitt$$ gegen Raummonster. Darber hinaus erhltst|du $g+%d Forschungspunkte$$ fr jedes gettete Raummonster."
tooltip_planetassault	= "$1Planetenangriff:|Erhht die Effektivitt um $g+%d%%$$ beim Angriff eines Planeten."
tooltip_spaceaces	= "$1Fliegerass:|Erhht die Effektivitt um $g+%d%%$$ bei jeder Schlacht im Weltraum. (nicht bei Planeten)"
tooltip_armada		= "$1Armada:|Besteht deine Flotte aus mehr als %d Schiffen, erhlst du $g+%d%% Effektivitt$$."
tooltip_heavytorpedoes	= "$1schwere Truppen:|Mit jedem Bomber erhlt deine Flotte $g+%d%% Effektivitt$$."
tooltip_armedcolonisers	= "$1bewaffnetes Kolonieschiff:|Mit jedem Kolonieschiff erhlt deine Flotte $g+%d%% Effektivitt$$."
tooltip_starcontrol	= "$1stellare Kontrolle:|Jeder Jger zhlt $gdoppelt$$, bei der Kontrolle einer Anomalie."
tooltip_experimentalweapons	= "$1experimentelle Waffen:|Du erhltst $g+%d Forschungspunkt(e)$$ fr eine zufllige Technologie fr jeden abgeschossenen, feindlichen Jger."
tooltip_capture		= "$1feindliche bernahme:|Es besteht eine Chance von $g%d%%$$, dass ein feindliches Schiff bernommen wird, anstatt seiner Zerstrung."
tooltip_escape		= "$1Flucht:|Jedes tdlich getroffene Schiff hat eine Chance von $g%d%%$$,| zum nchstgelegenen, freundlichen Planeten zu entkommen."

// --- planet traits
ancientartifacts	= "$1Antike Artefakte"
ancientshipyard		= "$1Antike Schiffswerft"
ancientdefenses		= "$1Antike Verteidigung"
apleasantplace		= "$1Ein freundlicher Ort"
hugeplanes		= "$1Weite Ebenen"
mineralresources	= "$1Bodenschtze"
cheapfuel		= "$1Gnstiger Treibstoff"
loyal			= "$1Loyal"

tooltip_ancientartifacts	= "$1Antike Artefakte:|Du findest die berreste einer verlorenen Zivilisation. Du erhltst|$g+2 Forschungspunkte$$ pro Runde fr eine zufllige Technologie."
tooltip_ancientshipyard		= "$1Antike Schiffswerft:|Du findest die berreste einer antiken Roboter Fabrik, die noch arbeitet. Du erhltst $g1 Jger$$ pro Runde."
tooltip_ancientdefenses		= "$1Antike Verteidigung:|Du findest die berreste einer unbekannten, fremden Verteidigungsanlage.|Ihre Flotten kmpfen mit $g+15% Effektivitt$$ bei diesem Planeten,|und Bomben fgen nur den $ghalben Schaden$$ zu."
tooltip_apleasantplace		= "$1Ein freundlicher Ort:|Deine Leute finden diesen Ort wirklich toll. Das Bevlkerungswachstum ist um $g50% erhht$$."
tooltip_hugeplanes		= "$1Weite Ebenen:|Der Planet bietet eine menge Platz, wodurch die $gmaximale Bevlkerungszahl um 1 erhht$$ wird."
tooltip_mineralresources	= "$1Bodenschtze:|Natrliche Bodenschtze $gverdoppeln die Herstellunsgeschwindigkeit$$|von Gebuden und Schiffen auf diesem Planeten."
tooltip_cheapfuel		= "$1Gnstiger Treibstoff:|Kraftstoff ist praktisch berall auf diesem Planeten zu finden. Die Reichweite ist um $g2 erhht$$."
tooltip_loyal			= "$1Loyal:|Die Menschen sind besonders loyal auf diesem Planeten. $g+1 maximal kontrollierbare Planeten.$$"

// --- research traits
plannedliving1		= "Geplantes Wohnen I"
plannedliving2		= "Geplantes Wohnen II"
plannedliving3		= "Geplantes Wohnen III"
antigravcities1		= "Schwebende Stdte I"
antigravcities2		= "Schwebende Stdte II"
lavasurvival		= "berleben auf Lavawelt"
watersurvival		= "berleben auf Wasserwelt"
desertsurvival		= "berleben auf Wstenplanet"
biotech1		= "Biotech I"
biotech2		= "Biotech II"
biotech3		= "Biotech III"
autofactory1		= "automatisierte Fabriken I"
autofactory2		= "automatisierte Fabriken II"
autofactory3		= "automatisierte Fabriken III"
gravitywhip1		= "Gravitationsschleuder I"
gravitywhip2		= "Gravitationsschleuder II"
transportboosters	= "Transportbeschleunigung"
longrangestations	= "Langstreckenstationen"
orbitalminefield1	= "Orbitales Minenfeld I"
orbitalminefield2	= "Orbitales Minenfeld II"
orbitalminefield3	= "Orbitales Minenfeld III"
virusbombs1		= "Virusbomben I"
virusbombs2		= "Virusbomben II"
androidworkers1		= "Androide Arbeiter I"
androidworkers2		= "Androide Arbeiter II"
androidworkers3		= "Androide Arbeiter III"

tt_plannedliving	= "$1%s$$||$g+%d max. Bevlkerung$$ auf jedem Planeten den Sie besitzen."
tt_antigravcity		= "$1%s$$||$g+1 max. Bevlkerung$$ auf jedem %s Planeten den Sie besitzen."
tt_antigravcity_s	= "kleinen"
tt_antigravcity_sm	= "kleinen und mittleren"
tt_survival		= "$1%s$$||Auf jedem %sPlaneten $g+%d%% Bevlkerungswachstum$$."
tt_biotech		= "$1%s$$||Durch jedes Forschungslabor erhltst du $g+%d%% Bevlkerungswachstum$$."
tt_autofactories	= "$1%s$$||Jede Fabrik erzeugt $g+%d Jger$$.|Dieser Bonus ist von der Bevlkerungszahl unabhngig."
tt_gravitywhip		= "$1%s$$||Jede deiner Flotten erhlt $g+%d Bewegunspunkte$$,|wenn sie von einem verbndeten Planet starten."
tt_transportboosters	= "$1%s$$||$g+%d Bewegungspunkte$$ fr Bomber und Kolonieschiffe."
tt_longrangestations	= "$1%s$$||$g+%d Wirkungdbereich$$ deiner Raumstationen."
tt_orbitalminefield	= "$1%s$$||Feindliche Flotten rund um deine Planeten|verlieren $g%d Jger$$ pro Runde."
tt_virusbombs		= "$1%s$$||Bomben verursachen $g%d -fachen Schaden$$ an der Bevlkerung."
tt_androidworkers	= "$1%s$$||Deine Bevlkerung wird um $g+%d,%d$$ wachsen, wenn eine Fabrik oder Bomber Fabrik gebaut wird."

tt_rtrait_cond		= "|Zum freischalten dieser einzigartigen Technologie bentigst du:|"

// --- log
log_colonised		= "Planet $1%s$$ kolonisiert."
log_researchlevelup	= "Stufe %d in $1%s$$ erreicht."
log_rtrait_unlocked	= "$1%s$$ freigeschaltet."
log_building_completed	= "Bau von $1%s$$ beendet auf $1%s$$."
log_battle		= "Schlacht %s gegen %s%s."
log_won			= "gewonnen"
log_lost		= "verloren"
log_atplanet		= " auf $1%s$$"
log_youlost		= "Du hast %s verloren."
log_1ship		= "$11$$ Schiff."
log_ships		= "$1%d$$ Schiffe."
log_allships		= "alle deine Schiffe!"
log_battletext		= "%s bekommt $1%d$$ Schaden auf %s's Flotte, zerstrt %s"
log_battlewon		= "%s hat die Schlacht gewonnen!"
log_battledraw		= "Die Schlacht endete unentschieden . ."		// ha dntetlen :)
log_getrespoint		= "Du erhltst $1%d$$ Forschungs%s %s." 	// vagy valami ilyesmi :)
log_point		= "punkt"
log_points		= "punkte"
log_formonsthunt	= "fr Monsterjagt"
log_forexpweap		= "fr experimentelle Waffen"
log_and			= "und"
log_captured		= "%s bernommen."
log_fighter		= "Jger"
log_fighters		= "Jger"
log_bomber		= "Bomber"
log_bombers		= "Bomber"
log_coloniser		= "Kolonieschiff"
log_colonisers		= "Kolonieschiffe"
log_escaped		= "%s entkamen nach $1%s$$."
log_lostinsiege		= "%s zerstrt whrend der Belagerung von %s."
log_altermoster		= "$1%d$$ %s bekehrt."
log_monster		= "Monster"
log_monsters		= "Monster"

// --- credo
credo_expansionist		= "Expansion"
credo_warmonger			= "Krieger"
credo_scientific		= "Wissenschaft"
credo_unified			= "Einheit"
credo_jackofalltrades		= "Allrounder"
credo_alternatedimension	= "Andere Dimension"

credo_descr_expansionist	= "+50% Bevlkerungs-|wachstum. Du bentigst|keine Stadt um|Kolonieschiffe zu bauen.||$1|$2Megapolis:|+2 max. Bevlkerung,|+100% Bevlkerungs-|wachstum."
credo_descr_warmonger		= "+20% Effektivitt.|Bomberproduktion ist|2x schneller.|Militrtechn. Stufe 3.||$1Spezialgebude:|$2Omnifabrik:|Teuer! Baut gleichzeitig|Jger und Bomber."
credo_descr_scientific		= "+20% Forschungs-|geschwindigkeit|Beginne auf Stufe 2|in allen Technologien.|Forschungslabore|arbeiten 2x schneller.||$1Spezialgebude:|$2Babylon Projekt:|Jedes mal wenn es|gebaut wird, erhlst|du  100 Forschungspunkte."
credo_descr_unified		= "+1 Bev. auf allen Planeten|+1 Bev. zum Start|Bei der Planeten-|verteidigung werden 4x|mehr Jger abgeschossen.||$1Spezialgebude:|$2Schwarm:|Sehr Teuer!|Forscht, produziert Jger|und fgt +1 maximale| Bevlkerung hinzu.|Wird es zerstrt,|erhltst du sofort|50 Jger."
credo_descr_jackofalltrades	= "+2 Kolonieschiffen am Start|+1 Schiffsbeweglichkeit|+50% Baugeschwindigkeit||$1Spezialgebude:|$2keins|"
credo_descr_alternatedimension	= "Verwandelt eine zufllige|Anzahl Raummonster|in Jger||$1Spezialgebude:|$2Opfertemple:|Opfert 2 Bevlkerung fr|+200% Bevlkerungs-|wachstum."

// --- spacestation modules
new_module		= "Neues Modul"
choose_module		= "Whle Modul"
module_null		= "Modul Slot"
module_militarymodule	= "Militrmodul"
module_orbitalfoundry	= "orbitale Gieerei"
module_logisticsmodule	= "Nachschubmodul"
module_workerdrones	= "Dronenarbeiter"

tt_moduleslot		= "Modul Slot.|Klicke hier um ein Modul in diesem Slot zu bauen."
tt_deletemodule		= "Modul abreien!"

tt_militarymodule	= "$g+%d%% Effektivitt$$ fr jede Flotte|im Wirkungsbereich deiner Raumstation."
tt_orbitalfoundry	= "$g+%d%% Baugeschwindigkeit$$ und|$g+%d%% Produktionsgeschwindigkeit$$ fr|Jger/Bomber auf jedem Planeten im|Wirkungsbereich deiner Raumstation."
tt_logisticsmodule	= "$g+%d Bewegungspunkte$$ fr jede Flotte,|die ihren Zug im Wirkungsbereich|deiner Raumstation startet."
tt_workerdrones		= "Unbesetzte Anomalien im Wirkungsbereich deiner Raumstation gelten als kontrolliert von $g%d Jgern$$."

// --- tip of the day
// Max 32 tips, max 4 rows/tip !

tip = "Durch Imperiumstechnologie kannst du mehr|Planeten und Jger kontrollieren."
tip = "Industrietechnologie wird oft vernachlssigt.|Aber eine groe Armee ist immer ntzlich."
tip = "Versuche Anomalien zu besetzen,|um kraftvolle Boni zu erhalten!"
tip = "Durch Antriebstechnologie kannst du|weiter fliegen! So wie durch|das Versorgungslager."
tip = "Pulsierende Kreise auf deinen Planeten|bedeuten, dass dort Gebude gebaut|werden knnen."
tip = "Nur Jger kmpfen in einer Schlacht.|Bomber und Kolonieschiffe werden|automatisch zerstrt, falls du verlierst."
tip = "Effektivitt ist wichtig, wenn hnliche|Flotten aufeinander treffen. Aber wenn|eine Seite der Anderen zahlenmssig|berlegen ist, hat sie nur wenig Bedeutung."
tip = "Fabriken und Forschungslabors arbeiten|besser auf Planeten mit hherer|Bevlkerung!"
tip = "Nur Bomber knnen feindliche Planeten angreifen!"
tip = "Wenn du deine Flotte aufteilst,|kannst du whlen welchen Teil du|bewegen mchtest."
