// 10 Min Space Strategy language file v1.02
// french v1.02
// by Antoine Saliere

langname	= "franais"

// Remarks:
// - Strings must be enclosed by "" chars. (Max. 512 chars in a row.)
// - Numeric values must be replaced with %d (or %d.%d).
//   (In this row % must be replaced with %% !)
// - Insertion of another string: %s
// - Linewrap: | (Max. 10 line in a string!)
//
// Colors: $ sign + code
//   (Always 2 chars together. The $ sign can't be alone, especially on the end of the string!)
//   (At the linewrap sign (|) the default color will be active again.)
// Color code:
//	$$ -> default (white),
//	$0 -> black,
//	$w -> white,
//	$r -> red,
//	$g -> green,
//	$b -> blue,
// 	$1 -> special #1 (light blue)
//	$2 -> special #2 (orange)
//	$: -> color of the actual player

loading			= "Chargement . . ."

// --- main menu
mmbutton_newgame	= "Nouvelle partie"
mmbutton_load		= "Charger partie"
mmbutton_options	= "Options"
mmbutton_credits	= "Credits"
mmbutton_quit		= "Quitter"

mm_surequit		= "tes vous sr de vouloir quitter ?"

// --- ingame menu
imbutton_continue	= "Retour au jeu"
imbutton_load		= "Charger"
imbutton_save		= "Sauvegarder"
imbutton_options	= "Options"
imbutton_quit		= "Quitter"

im_surequit		= "tes vous sr de vouloir retourner|au menu principal ?"

// --- save / load screen
sl_loadgame		= "Charger"
sl_loadselectslot	= "Choisir une partie  charger :"
sl_savegame		= "Sauvegarder"
sl_saveselectslot	= "Choisir un emplacement de sauvegarde :"
sl_emptyslot		= "- Emplacement libre -"
button_load		= "Charger"
button_save		= "Sauvegarder"
log_gameloaded		= "$1Partie charge..."
log_gamesaved		= "$1Partie sauvegarde..."
dateformat		= day, month, year		// year, month, day	// (Don't use "" !)

// --- options menu
volume			= "Volume"
musicvolume		= "Volume musique"
soundvolume		= "Volume sons"
fullscreen		= "Pein cran"
widescreen		= "Ecran large"

// --- buttons
ok	= "Ok"
skip	= "Fin"	// on battle window, to skip to the end of the battle
yes	= "Oui"
no	= "Non"
back	= "Retour"
start	= "Commencer"
cancel	= "Annuler"

// --- race creation
defplayername		= "Joueur %d"
playerssetup		= "Races en jeu"
gameoptions		= "Options du jeu"
human			= "Humain"
computer		= "Ordinateur"
settings		= "Configurer"
randomize		= "Alatoire"
color			= "Couleur"
choose_color		= "Choisir couleur"
delete			= "Retirer"
addplayer		= "Ajouter joueur"
//addhumanplayer	= "Ajouter joueur humain"
//addcomputerplayer	= "Ajouter joueur IA"

configureplayer		= "Crer race"
name			= "Nom"
race			= "Race"
preferredplanettype	= "Monde natal"
credo			= "Credo"
credo_descr		= "Description du Credo"
selected_traits		= "Traits slectionns"
traitpointsleft		= "points de Trait restants"
resettraits		= "Remise  zro"
randomizetraits		= "Alatoire"
traits			= "Traits"

mapsize			= "Taille carte"
custom			= "Sur mesure"
width			= "Largeur"
height			= "Hauteur"
planetdensity		= "Densit plantes"		// bolygsrsg?
density			= "Densit"
pd_ritka		= "Rare"	// rare
pd_kozepes		= "Moyenne"	// medium
pd_suru			= "Dense"	// dense
randomfollowsequence	= "Tours alatoire"		// (may be 2 rows) // Random pass of turn - vletlenszer lpssorrend
tt_rfs			= "L'ordre de jeu est alatoire  chaque tour" // Ha ez be van kapcsolva, akkor a jtkosok minden krben ms-ms sorrendben kvetkeznek. 
showtipoftheday		= "Afficher truc du jour"	// (may be 2 rows)
tt_stotd		= "Active ou dsactive l'astuce du jour" // Napi tipp bekapcsolsa / kikapcsolsa. 

// --- UI
menu			= "Menu"
endturn			= "Fin de|tour"		// (may be 2 rows)
empiredetails		= "Afficher Empire"
planet			= "plante"
planettypeformat	= planet-type		// example: planet-type for "planet water" or type-planet for "water planet"	// (Don't use "" !)
unoccupied		= "-Inhabite-"	// planet
unoccupied_anomaly	= "-Non exploite-"	// anomaly
population		= "Population"
growth			= "Croissance"
maxpopulation		= "Population Max"
fighters_pt		= "Chasseurs/T."
bombers_pt		= "Bombard./T."		// "Bombardiers/T."
population_pt		= "Population/T."
research_pt		= "Recherche/T."
siege			= "Sige"
launchcoloniser		= "Lancer Colonisateur!"
foundcolony		= "Fonder colonie !"
createbase		= "Crer base!"
duration		= "Dure:"
turn			= "Tour"
aisturn			= "Tour de $:%s$$  . . ."
playersturn		= "Tour de $:%s$$  . . ."

// --- in messagebox
planet_colonised	= "Plante colonise"
successfully_colonised	= "Plante $1%s$$|colonise !"
planet_trait		= "Particularit de la plante :"
research_levelup	= "Flicitations !|Vous avez atteint le niveau %d|en $1%s$$."
vs			= "vs."
total_effectivity	= "Bonus|Efficacit:"
rtrait_unlocked		= "Flicitations !|Vous avez dvrouill|$1%s$$ !"
suredeleteplayer	= "tes vous sr de vouloir|supprimer ce joueur ?"
tipoftheday		= "Astuce du jour"
dividefleet		= "Diviser flotte"
died			= "mort.."
wins			= "gagn !"

total_planets_controlled	= "Plantes Controlles"
total_spacestations_controlled	= "Stations spatiales Contr."	// "Stations spatiales Controlles"
total_fighters_controlled	= "Chasseurs Controlls"
asteroid_fields			= "Champs d'asterodes"
gas_clouds			= "Nuages de gaz"
alien_wrecks			= "Epaves Alien"
research_traits			= "Traits de Recherche"

// --- modicons (in the battle screen)
tt_modicon_warmonger			= "$1Guerriers"
tt_modicon_initiative			= "$1initiative"
tt_modicon_friendly_planet		= "$1plante allie"
tt_modicon_overwhelm			= "$1surnombre"
tt_modicon_warfare_tech			= "$1tech militaire"
tt_modicon_ferocity			= "$1ferocit"
tt_modicon_natural_armor		= "$1armure naturelle"
tt_modicon_banzai			= "$1banzai"
tt_modicon_monsterhunter		= "$1chasseur de monstre"
tt_modicon_planetassault		= "$1invasion plantaire"
tt_modicon_spaceaces			= "$1As de l'espace"
tt_modicon_armada			= "$1armada"
tt_modicon_heavytorpedoes		= "$1torpilles lourdes"
tt_modicon_armedcolonisers		= "$1colonisateurs arms"
tt_modicon_ancient_defenses		= "$1anciennes dfenses"
tt_modicon_friendly_spacestation	= "$1station spatiale allie"
tt_modicon_military_module		= "$1module militaire de station spatiale"

// --- races
race_name_human		= "Humains"
race_name_amazon	= "Amazones"
race_name_insectoid	= "Insectoides"
race_name_tentacle	= "Tentaculaires"
race_name_siliconitis	= "Siliconiens"
race_name_mechanizedmenace	= "Menace Mcanique"
race_name_spacemonster	= "Monstres spatiaux"

tt_race_descr_human		= "Les Humains. Ils veulent tout, et rapidement, bien que leurs outils soient|encore au stade de la massuee et de la VAZ-2101 (Zhiguli, LADA 1200).|Ils croissent, construisent et conquiert tout et tous ceux sur leur chemin."
tt_race_descr_amazon		= "Les Amazones Technomages. Presque toutes pourraient faire la couverture|du magazine SpaceKM. Leur socit avance ne comprends plus de|mles et nous avons des renseignements provenant de rumeurs a propos|de la derniere pave de navire . Mais il est plus prudent d'tre discret pour|au moins 500 ans."
tt_race_descr_insectoid		= "Conscience collective, reine de la ruche, ouvriers enthousiastes|sans personalit. Ils ne se reposent jamais, travaillent et construisent toute la journe.|Toute leur industrie est universelle et peut tout produire.|Leur volont n'est dpass que par leur taux de reproduction."
tt_race_descr_tentacle		= "Les Tentaculaires sont l'une des plus anciennes races de la galaxie. Ils clament|tre capables de se dplacer entre les dimensions mais sont sans foyers|et sans mes. Ils parcourent la Galaxie depuis des ons et|rduisent en esclavage les peuples qu'ils rencontrent. Ils appelent ceci la 'Discipline de l'Amiti'|mme si une meilleure appellation serait 'Esclavage'."
tt_race_descr_siliconitis	= "La seule forme de vie non humanode.|Ils n'ont ni membres ni tte, ressemblent  des sphres de pierres|capables de changer de forme. Ils peuvent prendre n'importe quelle apparence|si ncessaire. Leur crdo est adaptabilit."
tt_race_descr_mechanizedmenace	= "Cette race technologiquement avance trouva le moyen de stocker les mes|dans un corps mcanique. Le prix de l'immortalit est la guerre ternelle|car ils ont tout oubli des sensations et sentiments des races vivantes."

// --- tooltips for buttons
tt_endturn	= "Ce bouton met fin  votre tour|et donne la main  vos adversaires."
tt_launchcoloniser	= "Lance un vaisseau colonisateur pour conqurir d'autres plantes.|Cela cote %d.%d point(s) de population."
tt_launchcoloniserlowpop = "Il vous faut au moins $g2.0 points de population$$ et une $rCity$$|pour lancer un colonisateur!"
tt_launchcolonisernocity = "Il vous faut au moins $g2.0 points de population$$ et une $rCity$$|pour lancer un colonisateur!"
tt_launchcoloniserinfo	= "Lance un colonisateur."
tt_foundcolony		= "Sacrifie votre colonisateur pour fonder une colonie sur cette plante."
tt_foundcolonylowempire	= "Votre technologie Empire n'est pas assez leve.|Recherchez la technologie empire pour pouvoir contrler plus de plantes !"
tt_foundcolonyinfo	= "Vous pouvez coloniser n'importe quelle plante inhabite avec un colonisateur."
tt_createbase		= "Sacrifie votre colonisateur|pour construire une station spatiale ici."
tt_createbaselowempire	= "Votre technologie Empire n'est pas assez leve.|Recherchez la technologie empire pour pouvoir contrler plus de stations spatiales !"
tt_createbaseinfo	= "Vous pouvez construire une station spatiale sur n'importe quel hexagone d'espace vide."

// --- planet tooltips
tt_planet_unknown	= "Vous avez dtect une plante ici, mais|ses caractristiques exactes vous sont inconnues."
tt_planet_known		= "$1une %s plante %s.$$||"
tt_planet_similar	= "Cet endroit est trs semblable  votre monde natal,|vous n'aurez aucune pnalit de croissance ici."
tt_planet_different	= "Cet endroit est trs diffrent de votre monde natal,|votre population croitra difficilement ici."
tt_planet_enemy		= "TCette plante est actuellement contrle par un adversaire !"
tt_planet_maxpop	= "La population maximum est de %d.%.2d."
tt_planet_buildings	= "Btiments ici :"
tt_planet_leftclick	= "Clic gauche pour plus d'infos."

// --- planet types
large	= "grande"
medium	= "moyenne"
small	= "petite"

desert	= "desertique"
lava	= "volcanique"
water	= "ocanique"

// --- tooltips for spacestations and anomalies
tt_sstation_own		= "Votre station spatiale."
tt_sstation_enemy	= "Station spatiale adverse."

tt_anomaly_smallasteroids	= "$1Petit champ d'asterodes$$||Dployez jusqu' 25 chasseurs ici|pour totalement controler cette anomalie. Augmente|la $gvitesse de construction et de production$$ jusqu' 25%."
tt_anomaly_bigasteroids		= "$1Grand champ d'asterodes$$||Dployez jusqu' 50 chasseurs ici|pour totalement controler cette anomalie. Augmente|la $gvitesse de construction et de production$$ jusqu' 50%."
tt_anomaly_smallcloud		= "$1Petit nuage de gaz$$||Dployez jusqu' 25 chasseurs ici|pour totalement controler cette anomalie. Augmente|$gla croissance$$ jusqu' 25%."
tt_anomaly_bigcloud		= ""$1Grand nuage de gaz$$||Dployez jusqu' 50 chasseurs ici|pour totalement controler cette anomalie. Augmente|$gla croissance$$ jusqu' 50%."
tt_anomaly_smallwreck		= "$1Petite pave alien$$||Dployez jusqu' 25 chasseurs ici|pour totalement controler cette anomalie. Augmente|$gla recherche$$ jusqu' 25%."
tt_anomaly_bigwreck		= "$1Grande pave alien$$||Dployez jusqu' 50 chasseurs ici|pour totalement controler cette anomalie. Augmente|$gla recherche$$ jusqu' 50%."
tt_anomaly_life			= "|Cette aniomalie disparaitra a bout de %d tours."
tt_anomaly_own			= "|Vous contrlez cette anomalie."
tt_anomaly_enemy		= "|Un adversaire contrle cette anomalie !"

// --- buildings
building_slot	= "Libre"	// empty slot
new_building	= "Nouveau btiment"	// during "choose building" messagebox
choose_building	= "Choisissez un btiment"

factory			= "Usine"
research_center		= "Lab de recherche"
city			= "Cit"
bomber_factory		= "Usine  bombardiers"
supply_depot		= "Dpt Logistique"
megapolis		= "Megapolis"
omnifactory		= "Omnifabrique"
babylon_project		= "Projet Babylon"
hive			= "Ruche"
sacrifical_temple	= "Temple sacrifitiel"

tt_building_slot	= "Emplacement de btiment.|Cliquez ici pour choisir un btiment  construire."
tt_deletebuilding	= "Dtrure btiment !"

tt_research_center	= "Cette installation gnre des points de recherche.|Vous obtenez 1 point de recherche pour chaque point de population de cette plante."
tt_factory		= "Ce btiment produit des chasseurs.|Cre 1 chasseur par point de population chaque tour."
tt_city			= "Augmente la croissance de la population de 100% et la population maximale de 1.|Ncessaire  la construction de colonisateurs."
tt_bomber_factory	= "Cette usine produit des bombardiers.|Ces derniers sont lent  produire."
tt_supply_depot		= "Augmente la porte de cette plante de 2 et les chasseurs controlables de %d."
tt_megapolis		= "+2  la population maximale, +100% de croissance de la population.|Permet la construction de colonisateurs."
tt_omnifactory		= "Cher. Fabrique des chasseurs et des bombardiers."
tt_babylon_project	= "Quand cette construction est termine, elle est immdatement dtruite|et vous obtenez 100 points de recherche."
tt_hive			= "Trs chre. Cre des chasseurs, gnre de la recherche|et augmente de +1 la population maximum.|Quand elle est dtruite, vous recevez 50 chasseurs."
tt_sacrifical_temple	= "+200% de croissance de population. Pour commencer| le construire, vous devez sacrifier 2 points de population."

// --- techs
research	= "Recherche"
environment	= "Ecologie"
industry	= "industrie"
propulsion	= "Propulsion"
warfare		= "Militaire"
empire		= "Empire"

tt_environment	= "$1La technologie Ecologie ||aide la croissance de la population sur les mondes differents du monde natal,|et augmente la population maximale de 0.1 par niveau sur tous les mondes."
tt_warfare	= "$1La technologie Militaire||augmente l'efficacit de vos chasseurs,|augmentant les PV et les dommages de %d%% par niveau."
tt_propulsion	= "$1La technologie Propulsion||augmente la porte de vos colonies|de 1 hex par niveau."
tt_empire	= "$1La technologie Empire||vous permet de contrler 1 colonie de plus|et %d chasseurs de plus par niveau."
tt_industry	= "$1La technologie Industrie||augmente votre production de chasseurs et de bombardiers|de 10% par niveau."

tt_yourtechlevel	= "|Votre niveau en %s est de %d.|"

tt_detail_war	= "Vos vaisseaux ont un bonus de %d%% en combat."
tt_detail_ind	= "Vous construisez vos vaisseaux %d%% plus vite."
tt_detail_emp	= "Vous pouvez contrler %d plantes et %d chasseurs."
tt_detail_env	= "Votre population amximale est augmente de %d.%d|et votre croissance sur les mondes trangers augmente."
tt_detail_pro	= "Vos vaisseaux peuvent s'loigner de %d hexs de vos plantes."

// --- traits
fertility	= "Fertilit"
tolerant	= "Tolrants"
ferocity	= "Ferocit"
naturalarmor	= "Armure Naturelle"
banzai		= "Banzai"
observers	= "Observateurs"
eternalrace	= "Race Eternelle"
twinplanet	= "Plantes jumelles"
blitz		= "Blitz"
rapidcolonising	= "Colonisateurs rapides"
monsterhunter	= "Chasseurs de monstres"
planetassault	= "Invasion plantaire"
spaceaces	= "As de l'espace"
armada		= "Armada"
heavytorpedoes	= "Torpilles lourdes"
armedcolonisers	= "Colonisateurs arms"
starcontrol	= "Manipulation stellaire"
experimentalweapons	= "Armes experimentales"
capture		= "Capture"
escape		= "Fuite"

tooltip_fertility	= "$1Fertilit :|Augmente la croissance de la population de +%d%%."
tooltip_tolerant	= "$1Tolrants :|Votre race est trs rsistante  l'Ecologie,|la population croit normalement sur tous les types de plantes."
tooltip_ferocity	= "$1Ferocit :|Lorsque vous remportez une bataille, vous obtenez un bonus de +%d%%|pour la prochaine."
tooltip_naturalarmor	= "$1Armure naturelle:|+10% d'efficacit pour tous vos vaisseaux."
tooltip_banzai		= "$1Banzai :|Vos troupes ne se rendent jamais. Augmente votre efficacit de %d%%|quand l'opposant est deux fois plus nombreux que vos forces."
tooltip_observers	= "$1Observateurs :|Chacune de vos colonies gnre un point de recherche supplmentaire par tour.|Ceci n'est pas augment par votre population."
tooltip_eternalrace	= "$1Race Eternelle :|Vous connaissez le type des plantes avant mme de les avoir dcouvertes."
tooltip_twinplanet	= "$1Plantes jumelles :|Vous dbutez avec deux plantes."
tooltip_blitz		= "$1Blitz :|Vous dbutez avec %d chasseurs."
tooltip_rapidcolonising	= "$1Colonisateurs rapides :|Vous dbutez avec un colonisateur."
tooltip_monsterhunter	= "$1Chasseurs de monstres :| +%d%% d'efficacit contre les monstres spatiaux. Vous obtenez +%d points de recherche pour chaque monstre tu."
tooltip_planetassault	= "$1Invasion plantaire :|Augmente votre efficacit de +%d%% lors d'une attaque plantaire."
tooltip_spaceaces	= "$1As de l'espace :|Augmente votre efficacit de +%d%% dans chaque bataille en espace profond (pas sur les plantes)."
tooltip_armada		= "$1Armada :|Si vous avez %d chasseurs dans votre flotte, vous obtenez +%d%% d'efficacit."
tooltip_heavytorpedoes	= "$1Torpilles lourdes :|Chaque bombardier ajoute +%d%%  l'efficacit de votre flotte."
tooltip_armedcolonisers	= "$1Colonisateurs arms :|Chaque colonisateur ajoute +%d%%  l'efficacit de votre flotte."
tooltip_starcontrol	= "$1Manipulation stellaire :|Chaque chasseur contrlant une anomalie compte pour deux pour ce contrle."
tooltip_experimentalweapons	= "$1Armes experimentales :|Vous obtenez +%d points de recherche dans une technologie alatoire pour chaque chasseur abattu."
tooltip_capture		= "$1Capture :|vous avez %d%% de chances de capturer un vaisseau plutt que de le dtruire."
tooltip_escape		= "$1Fuite :|Chacun de vos vaisseaux dtruit a %d%% de chances de fuir pour la plante la plus proche."

// --- planet traits
ancientartifacts	= "$1Anciens Artefacts"
ancientshipyard		= "$1Ancien Chantier Naval"
ancientdefenses		= "$1Anciennes Defenses"
apleasantplace		= "$1Paradis"
hugeplanes		= "$1Grandes Plaines"
mineralresources	= "$1Ressources Minerales"
cheapfuel		= "$1Carburant Economique"
loyal			= "$1Loyaut"

tooltip_ancientartifacts	= "$1Anciens Artefacts :|Vous avez trouv les ruines d'une ancienne civilisation. vous obtenez $g+2 points de recherche$$ par tour dans une technologie alatoire. "
tooltip_ancientshipyard		= "$1Ancien Chantier Naval :|Vous avez trouv une ancienne usine robotise qui fonctionne encore. Vous obtenez $g1 chasseurs$$ chaque tour ici."
tooltip_ancientdefenses		= "$1Anciennes Defenses :|Vous avez trouv les restes dun ancien systme de dfense alien. Vos flottes combattent avec un bonus de $g+15% d'efficacit$$ sur cette plante,|et le bombes causent seulement $gla moiti de dgts$$ ici."
tooltip_apleasantplace		= "$1Paradis :|Votre peuple trouve cet endroit merveilleux, $gaugmentant la croissance de 50%$$."
tooltip_hugeplanes		= "$1Grandes plaines :|La plante a beaucoup de grands espaces, $gaugmentant la population maximale de 1$$."
tooltip_mineralresources	= "$1Ressources Minerales :|Les ressources minires $gdoublent la vitesse de construction$$ des btiments et des vaisseaux ici."
tooltip_cheapfuel		= "$1Carburant Economique :|Le carburant se trouve facilement sur cette plante. $gLa porte est augmente de 2.$$"
tooltip_loyal			= "$1Loyaut :|La population de cette plante est exceptionellement loyale. $g+1 au nombre maximum de plantes contrlables.$$"

// --- research traits
plannedliving1		= "Habitat Planifi I"
plannedliving2		= "Habitat Planifi II"
plannedliving3		= "Habitat Planifi III"
antigravcities1		= "Cits Antigrav I"
antigravcities2		= "Cits Antigrav I"
lavasurvival		= "Survie Volcanique"
watersurvival		= "Survie Ocanique"
desertsurvival		= "Survie Dsertique"
biotech1		= "Biotechnologie I"
biotech2		= "Biotechnologie II"
biotech3		= "Biotechnologie III"
autofactory1		= "Usines Automatises I"
autofactory2		= "Usines Automatises II"
autofactory3		= "Usines Automatises III"
gravitywhip1		= "Fronde Gravitique I"
gravitywhip2		= "Fronde Gravitique II"
transportboosters	= "Boosters Lourds"
longrangestations	= "Stations Longues Porte"
orbitalminefield1	= "Champs de Mines Orbitaux I"
orbitalminefield2	= "Champs de Mines Orbitaux II"
orbitalminefield3	= "Champs de Mines Orbitaux III"
virusbombs1		= "Bombes Virales I"
virusbombs2		= "Bombes Virales II"
androidworkers1		= "Ouvriers Androdes I"
androidworkers2		= "Ouvriers Androdes II"
androidworkers3		= "Ouvriers Androdes III"

tt_plannedliving	= "$1%s$$||+%d de population maximum sur chaque plante."
tt_antigravcity		= "$1%s$$||+1 de population maximum sur chaque %s plante."
tt_antigravcity_s	= "petite"
tt_antigravcity_sm	= "petite et moyenne"
tt_survival		= "$1%s$$||sur chaque plante %s, +%d%% de croissance."
tt_biotech		= "$1%s$$||Chaque Lab de recherche ajoute +%d%% de croissance."
tt_autofactories	= "$1%s$$||Chaque usine cre +%d chasseurs.|Ce bonus n'est pas modifi par la population."
tt_gravitywhip		= "$1%s$$||EChaque flotte sur une plante amie commence avec %d points de mouvement supplmentaires."
tt_transportboosters	= "$1%s$$||+%d points de mouvement aux Bombardiers et aux Colonisateurs."
tt_longrangestations	= "$1%s$$||+%d de porte pour les stations spatiales."
tt_orbitalminefield	= "$1%s$$||Les flottes ennemies en orbite de vos plantes|perdront %d chasseurs supplmentaires par tour."
tt_virusbombs		= "$1%s$$||Les bombes causeront %dx daumages  la population."
tt_androidworkers	= "$1%s$$||Votre population croitra de +%d.%d |si une usine ou une usine de bombardiers est construite."

tt_rtrait_cond		= "|Pour dverouiller cette technologie unique, vous devez avoir :|"

// --- log
log_colonised		= "La plante $1%s$$ est colonise."
log_researchlevelup	= "Niveau %d en $1%s$$ atteint."
log_rtrait_unlocked	= "$1%s$$ est dverouill."
log_building_completed	= "Construction de $1%s$$ termin sur $1%s$$."
log_battle		= "Combat %s contre %s%s."
log_won			= "gagn"
log_lost		= "perdu"
log_atplanet		= "  $1%s$$"
log_youlost		= "Vous avez perdu %s."
log_1ship		= "$11$$ vaisseau."
log_ships		= "$1%d$$ vaisseaux."
log_allships		= "tout vos vaisseaux !"
log_battletext		= "%s inflige $1%d$$ dgts a la flotte des %s, dtruisant %s"
log_battlewon		= "%s remporte la bataille !"
log_battledraw		= "La bataille est une galit . ."		// ha dntetlen :)
log_getrespoint		= "Vous obtenez $1%d$$ points de recherche %s %s." 	// vagy valami ilyesmi :)
log_point		= "point"
log_points		= "points"
log_formonsthunt	= "pour la chasse aux monstres"
log_forexpweap		= "pour les armes experimentales"
log_and			= "et"
log_captured		= "%s capturs."
log_fighter		= "chasseur"
log_fighters		= "chasseurs"
log_bomber		= "bombardier"
log_bombers		= "bombardiers"
log_coloniser		= "colonisateur"
log_colonisers		= "colonisateurs"
log_escaped		= "%s fuit pour $1%s$$."
log_lostinsiege		= "%s perdus durant le sige de %s."
log_altermoster		= "$1%d$$ %s Convertis."
log_monster		= "monstre"
log_monsters		= "monstres"

// --- credo
credo_expansionist		= "Expansionniste"
credo_warmonger			= "Guerriers"
credo_scientific		= "Scientifiques"
credo_unified			= "Unifis"
credo_jackofalltrades		= "Touche  tout"
credo_alternatedimension	= "Extradimensionnels"

credo_descr_expansionist	= "+50% de croissance.|Vous n'avez pas besoin de|Cit pour construire|des colonisateurs.||$1Btiment spcial:|$2Megapolis:|+2 en population maximale,|+100% de croissance."
credo_descr_warmonger		= "+20% efficacit.|La construction de|Bombardiers est double.|Tech Militaire niveau 3.||$1Btiment spcial:|$2Omnifabrique:|Chre. Construit|chasseurs et bombardiers."
credo_descr_scientific		= "+20% en vitesse de|recherche|Commence au niveau 2 de|toutes les technologies.|Les Labs de recherche|sont construits deux|fois plus vite.||$1Btiment spcial:|$2Projet Babylon:|Chaque fois qu'il est|construit vous gagnez|des points de recherche."
credo_descr_unified		= "+1 pop. sur chaque plante|+1 pop. de dpart|les plantes abattent| 4x plus de chasseurs|en dfendant||$1Btiment spcial:|$2Ruche:|Btiment ultime.|Trs cher.|Recherche, construit des|chasseurs et ajoute|+1 population.|quand dtruit, cre|50 chasseurs."
credo_descr_jackofalltrades	= "commence avec +2|colonisateurs|+1 mouvement de|vaisseaux|+50% vitesse de|construction||$1Btiment spcial:|$2aucun|"
credo_descr_alternatedimension	= "Convertit un certain|nombre de monstre|spatiaux en chasseurs||$1Btiment spcial:|$2Temple sacrifitiel:|Tue 2 pt. population|+200% de croissance."

// --- spacestation modules
new_module		= "Nouvea Module"
choose_module		= "Choisir Module"
module_null		= "Emplacement de Module"
module_militarymodule	= "Module militaire"
module_orbitalfoundry	= "Fonderie Orbitale"
module_logisticsmodule	= "Module Logistique"
module_workerdrones	= "Drones de Travail"

tt_moduleslot		= "Emplacement de Module.|Cliquez ici pour choisir un module  construire."
tt_deletemodule		= "Dtruire module!"

tt_militarymodule	= "+%d%% d'efficacit pour chaque flotte dans la zone d'influence de la station."
tt_orbitalfoundry	= "+%d%% en construction de btiments +%d%% vitesse de construction de chasseurs et bombardiers pour chaque plante dans|la zone d'influence de la station."
tt_logisticsmodule	= "+%d points de mouvement pour chaque flotte qui commence son tour dans la zone d'influence de la station."
tt_workerdrones		= "Les anomalies non contrles dans la zone d'influence de la station comptent comme contrles par %d chasseurs."

// --- tip of the day
// Max 32 tips, max 4 rows/tip !

tip	= "La technologie Empire vous permet|de controler plus de planetes|et de chasseurs."
tip	= "La recherche Industriuelle est|souvent nglige, mais une|grande flotte est toujours utile."
tip	= "Essayez de controler les anomalies|spatiales pour de puissants|bonus !"
tip	= "La recherche en propulsionvous|permet d'aller plus loin!Comme|le btiment Dpt de ravitaillement."
tip	= "Les cercles pulsant autour de vos|plantes signifient que vous|pouvez y construire plus de btiments."
tip	= "Seuls les chasseurs participent aux|batailles entre flottes.|Les bombardiers et les colonisateurs|sont automatiquement dtruits."
tip	= "L'efficacit militaire est importante|quand les flottes s'affrontent,|mais quand un camp domine l'autre|par le nombre, elle importe peu." //?
tip	= "Les usines et les centres de recherche|fonctionnent mieux sue les plantes |forte population!"
tip	= "Seuls les bombardiers affectent|les plantes ennemies!"
tip	= "Quand vosu divisez votre flotte,|vous pouvez slectionner la partie| dplacer."
