Magazín

Lost Valley

Lost Valley

Návod

Jeden náš čtenář, Falador, se rozhodl vám napsat návod na vynikající, leč v některých místech obtížnou Lost Valley. Jelikož se pod recenzí vyskytuje hodně příspěvků s žádostí o pomoc, jistě uvítáte Faladorův postup. Pokud jste toto výborné RPGčko ještě nehráli, nyní přichází ten správný čas. Ale nyní již přejděme k poznámkám, radám a samotnému návodu.

více

vKapse Software

vKapse Software

Interview

Říká vám něco název Želvíci? Tuto hru jsme nedávno uvedli a slavila u nás úspěch. Jsou její autoři stejně pohodoví, jako je ona samotná? Poznejte tým vKapse Software, který pro vás chystá pokračování Želvíků a i další díla. Jaká budou, co nás v nich čeká a co se změní? Máte-li v oblibě tento vývojářský tým, seznamte se s nimi a přečtěte si, jak odpovídali na naše otázky.

více

Výsledky velké vývojářské soutěže

Výsledky velké vývojářské soutěže

Zajímavost

Pro některé z vás je to možná neuvěřitelně, ale i tato soutěž se dočkala svého úspěšného zakončení a jsou známy výsledky, které vám exkluzivně přinášíme. Hlasy mělo možnost získat celkově šest titulů, a to jak ze strany veřejnosti, tak i od odborné poroty. Kromě samotných výsledků vám přinášíme krátké interview s pořadatelem, stručný přehled jednotlivých titulů a několik dalších zajímavostí. Máte-li chuť, tak se můžete směle pustit do čtení. ;)

více

Inputwish

Inputwish

Interview

Dnes si můžete přečíst rozhovor s vývojářským týmem Inputwish, který je známý hlavně hrou Becherov, jež se stala absolutním výhercem Becherovka Game. Pokud vás tedy zajímají jejich plány do budoucna, zda bude mít Becherov pokračování nebo jakou novou hru připravují, pak rozhodně čtěte dále...

více

Nejlepší freeware hry roku 2004

Nejlepší freeware hry roku 2004

Zajímavost

Nový rok je již nějaký ten pátek za námi a naší milou povinností je vám ho trošku zrekapitulovat. Samozřejmě se zaměříme pouze na freewarovky, kterých v minulém roce vyšlo opravdu nespočet a vybírat ty opravdu nejkvalitnější zabralo trošku času. No a v následujícím článku si tedy můžete přečíst, jak to všechno dopadlo ;). Ještě bych rád dodal, že jednotlivé tituly jsou rozděleny do patřičných kategorií a naleznete zde jak české, tak i zahraniční tituly.

více

Gamers Reality Software

Gamers Reality Software

Interview

S Trójou jsme se už setkali v mnoha podobách. Ať už to bylo ve filmech, knihách nebo hrách, vždy nás toto bájné město dokázalo uchvátit. Díky Gamers Reality Software jsme měli možnost vyzkoušet si Trójské války v působivé strategii, která se zúčastní vývojářské soutěže „Únos aneb tajemství hlubin lesa“. Ať už je váš názor na Trójské války jakýkoliv, rád bych vám představil tým, který jí má na svědomí. Seznamte se s ním díky několika tradičním otázkám a přečtěte si, co pro nás tento tým talentovaných programátorů připravuje.

více

Karel Štěpka - tvůrce A.N.T.Z.

Karel Štěpka - tvůrce A.N.T.Z.

Interview

Pojďte si přečíst rozhovor s autorem úspěšné logické gamesy A.N.T.Z., která si vybojovala první místo ve své kategorii v letošním ročníku soutěže Becher Game 2004. Zajímá vás, jak tato hra vznikla a chcete se dozvědět něco o jejím vývoji? Chcete věděť, jak autor naloží s výhrou a co plánuje do budoucna? Máme pro vás odpovědi na všechny tyto a mnohé další otázky!

více

2004: Vesmírná becherovka

2004: Vesmírná becherovka

Návod

Přinášíme vám skvělý návod na Vesmírnou Becherovku, jehož tvůrcem je samotný autor této adventury. Takže v případě, že bušíte svou myší společností do stolu, ohryzáváte si nehty, škubete si vlasy, nebo si zkrátka nevíte rady, tento kvalitní návodek je tu jen pro vás. Ale pamatujte: nic nepotěší hráče tolik, jako objevení jeho vlastní geniality, a nic nenaštve adventuristu víc, než zaseknutí se na nějaké hlouposti. Takže používejte s rozvahou.

více

Acoders

Acoders

Interview

A máme tu další rozhovor se zahraničním týmem! Jenže vývojáři z Acoders, jejichž čtyři členy jsme měli možnost vyzpovídat, se narozdíl od ostatních nedají zaškatulkovat do jedné země, mají totiž členy po celém světě. Zajímá vás, jak to u nich probíhá? Co chystají nového? A nebo něco jiného? Naše exkluzivní interview vám poskytne odpovědi na všechny tyto otázky!

více

Free Lunch Design

Free Lunch Design

Interview

Náš seriál rozhovorů se zahraničními tvůrci pokračuje dále, tentokrát si na nás udělal čas Johan Peitz, zakladatel a hlavní programátor v týmu Free Lunch Design. Ten stál především za skvostnou arkádou Icy Tower. Zajímají-li vás informace ohledně jejich budoucích projektů, troška historie, či zajímavosti ohledně vývoje již zmiňované gamesky Icy Tower, tak směle pokračujte ve čtení. ;)

více