Magazín
Na Ťupech se pracuje!
Česká Republika
10.06.2006Krátká zpráva z vývoje strategie Ťupové se objevila na stránkách resuscitovaného vývojářského týmu vKapse Software (na svědomí mají kupříkladu hry Želvíci a Sickle). Team-leader Dave uvedl, že se na hře pracuje ve velice intenzivním tempu a jako důkaz ukázal screenshot z editoru. Nezbývá než čekat...
více
The Link – krásná adventura z Dánska
Celosvětová
10.06.2006The Link je projektem tří dánských studentů, kteří hru dělají v podstatě za účelem dobré známky ve škole. Bude se jednat o klasickou point-and-click adventuru, která by měla obsahovat hezkou grafiku, zajímavou hratelnost a především napínavý příběh. V něm se podíváme do roku 2042 a prožívat ho budeme s chlapíkem Gabem, jenž hledá své ztracené dvojče. Pokud vás zajímá více, můžete si stáhnout demoverzi (9.6 MB) nebo shlédnout trailer (2MB). Stojí to za to!
více
S Černobylskými psy si nezahrávejte!
Česká Republika
09.06.2006Stránky projektu S.T.A.L.K.E.R. Alternative se plní den co den novinkami, což nás jen utvrzuje v dojmu, že na hře se stále pracuje v usilovném tempu. Poslední novinka se týká krásného artworku Černobylského psa, který se však bude údajně ještě upravovat. Začínáme se bát i těšit zároveň!
více
Remake King's Quest IV v přípravě!
Celosvětová
09.06.2006Ačkoliv předělávka třetího dílu King's Quest stále čeká na vydání, ve vývojářském týmu Wayward Mind už se pilně pracuje na remaku čtvrtého dílu. King's Quest IV: The Perils of Rosella nás zavede do města Tamir, v němž budeme pátrat po kouzelné ingredienci, jež má vyléčit umírajícího otce hlavní hrdinky Roselly. Přestože konkrétní datum vydání ještě nebylo ohlášeno, už nyní se těšíme na perfektní grafiku (ukázky níže), rozvětvený příběh a zajímavou hratelnost.
více
Nové screeny ze S.T.A.L.K.E.R. Alternative
Česká Republika
08.06.2006Nedávno jsme vás informovali o zajímavé 3D střílečce S.T.A.L.K.E.R. Alternative, která je tvořena za účelem úspěchu v soutěži serveru Reactor. Po základních nástinech grafiky jsme se před několika dny konečně dočkali prvních in-game screenshotů (viz níže). Na oficiálních stránkách se také objevila informace, že první level je již dokončen a momentálně se ladí textury a dodělávají objekty. Těšíme se!
více
Fight on Ice – nová česká 3D střílečka
Česká Republika
08.06.2006Mark, jeden z členů vývojářského týmu Interactive Softworks (pracují na akční hře Becherovkia), oznámil před několika dny zajímavou 3D akční střílečku. Ta by se měla odehrávat ve Druhé světové válce v Norsku. Hráč bude ovládat obyčejného vojáka, který musí postřílet co nejvíc nepřátel a taktéž nalézt tajné usvědčující důkazy. Grafika prozatím sice nevypadá nejlépe, nicméně na druhou stranu bylo uvedeno, že se jedná pouze o základ. Hra by měla vyjít na podzim letošního roku.
více
Xixi – ohlášená adventura od Refraktory!
Česká Republika
07.06.2006Slůvko "adventurka" je tentokrát vedle ostatních připravovaných projektů Refraktory Games skutečně na místě, protože půjde o menší humornou záležitost, která nás zavede do fiktivního, zatím neprobádaného světa Blahenoru. Homepage hry, která poběží na velmi módním Wintermute Enginu, je zde, ale na podrobnější info budeme muset patrně ještě chvíli posečkat. Jak vidno, adventury nejsou zase až tak mrtvé, jak by nás některé jazyky rády přesvědčily, a české už vůbec ne!
více
Policejní okrsek 010 – unikátní manažer
Česká Republika
07.06.2006Šuny, člen vývojářského týmu Šunkas Games, oznámil na fóru serveru ČeskéHry svou novou hru – originální manažer Policejní okrsek 010. O co vlastně půjde? Máte na starosti policejní okrsek, najímáte policisty, vylepšujete zbraně a jiné vybavení, řešíte různé případy a posílate k nim policisty. Musíte si kontrolovat kriminalitu neboť pokud bude delší dobu na nesnesitelné úrovni, hra končí. Každý případ si žádá několik policistů, to je nutné dodržovat jinak se nemusí podařit případ vyřešit nebo můžou být policisté zabiti.
více
Návod: Pět vražedných démonů
Česká Republika
06.06.2006Zasekli jste se ve skvělé adventuře Pět vražedných démonů? Pak je tu pro vás náš návod: Po krátkém intru se s Helgou ocitáte ve své skromně zařízené kanceláři. Nejdříve musíte vyřešit programátorův problém – zapomněl heslo. Sice vám ho naznačí, nicméně pokud ani poté nebudete vědět, nápovědu hledejte na papírku s nákupem, jenž naleznete na jeho stole. No dobrá, nebudu vás dále napínat; heslo je *****, tedy pět hvězdiček. Chytré a zapeklité, že? :-). Poté už můžete směle vyřešit grafikův problém – rozbitou myš. Opravíte jí tak, že vedle jeho stolu seberete discman, z něhož vezmete baterky a ty poté dáte do myši. Přesuňte se ke scénáristovi – hledaný software získáte tak, že si ho od programátora necháte vypálit. Poté začíná druhá část (resp. obrazovka :-)), kterou začínáte ve tmě. Pomocí lednice si rozsviťte, seberte sýr, prohledejte krabice a bičem seberte mucholapku. Na sýr nalákejte myš, poté zalepte mucholapkou díru a myš si vezměte (nezabíjejte jí). Obvažte ji rachejtlemi a pusťte zpět do díry. Po explozi seberte sekeru a dostaňte se ven. Jaký si zvolíte konec už je jen na vás. Gratulujeme!
více
Minirozhovor: s Olgou "jnsfbi" Fábry o 5VD
Česká Republika
06.06.2006V souvislosti s nejnovějším vydaným titulem OFF Studia, adventurou Pět vražedných démonů, nás napadlo, že by vás možná mohl zajímat názor osoby nejpovolanější – team leaderky Olgy Fábry: Adventura 5VD je konečně vydána, jak se na ní tváříš ty jako autorka? Máš radost? :-) Samozřejmě že mám radost. Ale opět si říkám, jak jsou adventury nevděčný žánr - vytvořit jen hlavní postavičku trvá třeba tři dny - a celou hru pak hráč proletí za deset minut :-) No ale na druhou stranu – kdyby mne to nebavilo, tak adventury nedělám. Hra je poměrně krátká (nicméně taktéž obtížná a drastická :-)), otázka je tedy nasnadě – jak dlouho trvala její tvorba? Tvorba trvala asi tak dva měsíce? Těžko povědět, každopádně pak trvalo dlouho, než jsem se odhodlala k závěrečným úpravám, ale tým mne přinutil. A teď trochu odbočím; co Kámen moci? Jak pokračují práce tam? Tak to je slabší... Nicméně když jsou na freeware scéně týmy, co dělají hru 5 let a nikde nic hmatatelného, myslím, že se i já ještě nějaký čas mohu tvářit jako že hru vyvíjíme :-) Ne teď vážně: pokud chcete udělat grafikovi (větší) adventury radost, neptejte se ho, kdy bude hra hotová a chvalte půl hodiny každý pixel, který vytvoří – jedině tak bude mít radost :-)
více
Chybné přihlášení



