článek
Minirozhovor: Kyller o strategii World in War
Na strategii World in War děláte už poměrně dlouho, přibliž jí proto znovu naším čtenářům. Mimochodem, jaké jsou důvody poměrně pomalého vývoje?
Jedná sa o realtime stratégiu, ktorá sa odohráva v blízkej budúcnosti v Afrike. Hlavnou osou príbehu je boj o posledné nerastné suroviny na svete na území Afriky. Do bojov zasiahne Amerika, Africká vláda a Africké hnutie odporu. Za každú stranu si bude môcť hráč zahrať 10 misií a stretne sa so slušným množstvom jednotiek a budov. Musím taktiež oznámiť, že hra bude nakoniec predsa len v izometrickom pohľade. Problémom pri tvorbe tejto hry bola od začiatku grafika. Dlho sme nemohli nájsť spoľahlivého jedinca, ktorý by po pár mesiacoch od projektu kvôli neodstatku času neodišiel. Kvôli tomu bol aj projekt v roku 2006 na 6 mesiacov pozastavený. Nakoniec sa našiel niekto, kto je ochotný ísť až do konca a po menších problémoch s enginom ohľadom pohľadu v hre je už všetko na správnej ceste. Pozn.: Hotový román :-).
Jak to s hrou vypadá momentálně? Na čem pracujete?
V tomto období sa pracuje najmä na grafike (je dokončený už takmer jeden celý národ - Africké hnutie odporu) a v engine sa pridávajú nové jednotky, budovy a rôzne iné funkcie do hry. Tiež sa začína pomaly pracovať na AI súpera.
A ještě to nejdůležitější - kdy plánujete vydání WiW?
Budem úprimný. Na tomto projekte je ešte veľmi veľa práce, pretože sa na ňom poriadne pracuje len posledných pár mesiacov a minimálne ešte jeden celý rok bude. Možno to bude prekvapenie, ale podľa môjho skromného odhadu je zatiaľ neoficiálny dátum vydania stanovený na koniec roka 2008.
další články této kategorie
diskuze
Kuhler | 24.02.07 v 09:21
Vyzerá to pekne :)

Chybné přihlášení
Výsledky bitvy 11.3.
TMNT: Legend - update přináší PvP souboje
Výsledky bitvy 5.6
Dead Effect 2 - pokračování prvotřídní FPS pro Android zdarma


