článek
Number Invaders
Není tomu zase až tak dávno, co byl na tomto místě publikován článek o všech možných klonech Space Invaders. Během jeho psaní jsem docela nečekaně dospěl k názoru, že Space Invaders nejsou jen brakem, stokrát kopírovaným tématem, ale že mají vybudován již jakýsi svůj kult, což vzhledem k jejich dlouhé historii není nic, čemu bychom se mohli divit. Hra, která si udrží tolik příznivců po tak dlouhou dobu, to už musí být pořádně geniální dílko. Podobných není mnoho, snad by se takové kultovní gamesky daly spočíst na prstech obou rukou. Nicméně, nechci se dnes zaobírat tím, co již jednou vyšlo. Důvod, proč jsem se rozhodl napsat další článek na podobné téma, je jediný - jmenuje se Number Invaders a je to poměrně neotřelé přepracování zmiňované legendy.
Začnu tím, že tato minisérie je tvořena čtyřmi díly. Proč čtyřmi a proč jsem nechtěl psát na každý zvlášť recenzi, pochopíte záhy. Jde totiž o tak trochu matematickou předělávku. Nelekejte se, škola pro letošek skončila a my rozhodně nebudeme těmi, kdo by vás chtěl nutit do učení i o prázdninách, hlavně tak neoblíbeného předmětu, jako je matematika. Proto vás chci uklidnit hned na začátku, jestliže jste do třetí třídy základní školy neměli z počtů kuli, tak jste splnili lidské hardwarové požadavky. Ani ty počítačové nároky nejsou nijak extrémní, takže úspěšnému spuštění už nic nebrání.
Čeho si člověk všimne jako prvního, je uživatelské menu. Zde nejenže není příliš atraktivně vyvedené, ale ani jeho nabídka není nikterak široká. Zvolit si můžete v podstatě jen to, jak složitým počtům chcete být vystaveni. Jestli má jít o čísla, jejichž výsledky nepřekročí 10, 20,…etc. Poté jste ještě vyzváni k zadání své přezdívky, aby bylo jak vás případně zapsat do tabulky nejúspěšnějších a jde se na věc. Co se týče systému hry, nedošlo na první pohled k žádné změně. Dole se pohybuje vesmírná loď (vaše) a nad ní je sešikováno do čtverce mnoho objektů, symbolizujících nepřátele. Tento obrazec, do nějž jsou sestaveny, se pohybuje. Jenže nyní jej netvoří vesmírné příšerky, obludy, nebo ničivá marťanská plavidla, nýbrž čísla. Přesně podle zadání, jaké jste si v menu zvolili. Pokud byste začali bezhlavě do čísel pálit, udělali byste velikou chybu. Nutné totiž je podívat se až na hořejšek obrazovky, kde máte zadání příkladu. Po jeho vypočtení musíte sestřelit jeho výsledek. Když tedy bude nahoře napsáno 4+4, budete strefovat osmičku. Jaké číslo sestřelíte, tolik bodů se vám přičte na konto. Ale pozor. Pakliže se vám nepovede zasáhnout správný výsledek, pak se vám strefená hodnota odečte! Navíc pokud nevyvíjíte žádnou aktivitu, začnou se vám bodíky ztrácet samovolně. Na to je tedy nutno si dávat pozor.
Občas se nahoře, úplně nad seřazenými čísly, prožene klasicky vypadající létající talíř. Jeho sestřelením se vám přičte nepoměrně víc bodů, takže zvláště pokud se vám ztenčuje konto, je dobré se soustředit právě na tento cíl, ovšem opět je nutné vyhnout se haváriím, kdy místo zamýšleného cíle zasáhnete nesprávný výsledek aktuálního zadání, proto je lepší nechat si likvidování ufonského talíře až pro chvíle, kdy se nad vámi nepohybuje více než jedna řada čísel. Ve chvíli, kdy je zásoba čísel definitivně zničena, postupujete do dalšího kola. Čeká vás principielně to samé, ovšem v poněkud složitějším provedení, totiž z pomyslného nebe se na vás začnou sypat kameny, jejichž účinek je vpravdě destruktivní a vaše plavidlo dole by nemuselo jejich náraz přečkat ve zdraví. Doplňuji, že k dispozici máte klasicky pouze tři životy, takže je více než žádoucí, chránit si je co nejvíce to půjde. Další kola jsou „vyšperkována“ stejným stylem - kamení přibývá, takže si už nemusíte dávat pozor jen na to, abyste se nesekli s výpočtem, ale také abyste nebyli zasaženi.
Každý již asi pochopil, že když jde o 4 takové matematické variace, tak budou vytvořeny na základních početních úkonech, tedy na sčítání, odčítání, násobení a dělení. Je jen na vás, co vám připadá těžší nebo snazší, ale myslím si, že by to nemělo být to počítání, co by vám mělo být hlavní překážkou, i když - pakliže si někdo nastaví úplně tu nejtěžší úroveň, tak se možná zapotí. Není to tak úplně nezábavné, jak by se mohlo na první pohled zdát, ale že by to v sobě ukrývalo nějaké kouzlo, kterým by vás do sebe tahleta hříčka pohltila, to se na druhou stranu také s čistým svědomím úplně na sto procent prohlásit nedá.
Slabinou je hlavně technické zpracování, které by možná bylo dobré před pěti, šesti lety, ale dnes je definitivně za svým zenitem. Neškodilo by okořenit grafiku o nějaké efekty, nečinit ji natolik strohou, vždyť kde jinde by měli autoři prokazovat co v nich je, než právě ve Space Invaders, tedy gamese úplně jako stvořené ke grafickým experimentům. Vše navíc korunuje zvuková úroveň; samotné zvuky působí až trapně, příliš stroze a není jich mnoho (= je jich extrémně málo). Doprovodná melodie zcela chybí, snad je to i dobře, protože já si tedy neumím a ani nechci umět představit, co by to bylo za hrůzu, kdyby měla být v kontextu s ostatní technickou úrovní, což ale rozhodně nepřičítám autorovi k dobru. Když se ale přenesete přes tyhle slabší stránky, tak se možná i dobře zabavíte, zvláště pokud máte Space Invaders a jejich mnohé napodobeniny, bratříčky a sestry, rádi.
Dodatek: Autorem hry je Rob Somerville, pokud si je chcete stáhnout, můžete tak učinit kliknutím na odkaz. Number Invaders: Add, Number Invaders: Divide, Number Invaders: Multiply a Number Invaders: Substract...
další články této kategorie

Chybné přihlášení
Bob a Bobek hledají sponzory na Startovači
2014 GDS oznamuje termín
Casual Connect Amterdam 2014 – den druhý
Casual Connect Amterdam 2014 – den první


