Magazín - Články
D&P Software
Interview
24.08.2005V dílně D&P Software se tvrdě dře. Po několika slušných dílech v čele s Trpaslíky a Gunnerem se vývojáři pustili do arkády s názvem Ponorka a hororového Draculy. Samozřejmě jsme v rozhovoru nezůstali pouze u názvů a dostali se i k vícero informacím o připravovaných hrách. Mimo toho jsme jako vždy vysondovali pár základních informací a i něco ze soukromí tohoto známého týmu. Jsou pro vás české freeware hry důležité? Poznejte jejich další autory.
více
Element Software
Interview
13.08.2005Znáte lidi, díky kterým vznikly české hry jako Zombie Ripper nebo The Man in Target? Možná vám něco říká název Element Software. Co se skrývá pod jeho pokličkou se vám pokusíme nastínit v rozhovoru, ve kterém jsme trochu vyzpovídali šéfa týmu, jenž nám následně něco prozradil o připravovaných hrách. Mimo to se autor zmínil, že by rád posílil své řady o nějakého šikovného vývojáře. Pokud vás to zaujalo, přečtěte si více v rozhovoru.
více
Pac-Man – legenda nebo modla?
Něco o
07.08.2005I na dnešek jsme si pro vás připravili článek, v němž hodláme co možná nejsrozumitelněji připomenout další legendu, kterou Pac-Man bezpochyby je. Původně ho měla na svědomí společnost Namco, ovšem díky zajímavé myšlence se postupem času stal velice oblíbený a spousta týmů ho začala utvářet k obrazu svému. Vzniklo tak nespočet variací, které měly za úkol jediné – zpříjemnit hráčům volné chvíle. Pojďme si tedy některé z nich společně připomenout.
více
Tetris – trocha logiky neuškodí!
Něco o
02.08.2005Po krátké pauze vám přinášíme další článek, hodlající připomenout legendární počiny. Tentokrát přišel na řadu fenomenální Tetris, jenž se dočkal nespočtu variací. Ať už dopadly dobře nebo špatně, vždy v sobě nesly odkaz Alexeye Pajitnova - člověka, který vytvořil původní titul. Protože se jedná o jednu z nejslavnějších her historie, rozhodli jsme se jí věnovat trochu důkladněji. V závěru si pak připomene ty nejlepší kousky z našeho serveru!
více
Le Crâne Sombre Amusement
Interview
23.07.2005Nepřehlédnutelný název Le Crâne Sombre Amusement pod sebou skrývá dva schopné vývojáře, jenž mají na svědomí hry Blue Fury a Star Trek: Red Alert. Po vyzkoušení těchto dvou her byste měli nabýt dojmu, že jde o talentované lidi, kteří vědí, co dělají. Proto vám také nabízíme možnost se o nich dozvědět něco více a hlavně se informovat o tom, co na nás chystají. Holdujete jejich hrám? Nenechejte si ujít tento nabitý výslech!
více
Bomberman, aneb výbuch, kam se podíváš!
Něco o
18.07.2005Po kratší odmlce je čas podívat se na další z řad legendárních titulů. Tentokrát přišla řada na Bombermana, jenž je na trhu k dispozici již poměrně dlouhou dobu a už v počátcích tento titul slavil obrovské úspěchy, které se dodnes u svých her snaží napodobit spousta vývojářů. Vyjma historie, si tedy v následujícím článku připomeneme pět zajímavých titulů, které by vám rozhodně neměly uniknout!
více
Olga Fábry
Interview
09.07.2005Líbila se vám adventura Pět kouzelných amuletů? Pak rozhodně zbystřete! Právě dnes vám totiž přinášíme rozhovor s hlavní představitelkou týmu OFF Studio, jenž stál za vznikem právě této adventury. Vyjma několika informací ohledně vývoje, se můžete také dozvědět pár informací o zbylých členech týmu. Rovněž jsme se zeptali na skriptovací program Wintermute Engine, v němž byly amulety vytvořeny. Máte-li tedy chuť, tak směle pokračujte ve čtení.
více
Number Invaders
Zajímavost
03.07.2005Každý jistě zná Space Inavaders a jejich klasické ztvárnění s vesmírnými obludkami chystajícími se expandovat na matičku Zemi a vyhubit lidstvo. Co když by to ale projednou nebyla mimozemská stvoření, kdo útočí? Představte si na jejich místě čísla. Jak může takový pokus o změnu dopadnout, se dočtete dále.
více
Boulder Dash, aneb legenda, která neumírá!
Něco o
26.06.2005Pojem Boulder Dash je v herním světě poměrně známý, přesto se najde spousta lidí, kteří o něm nikdy neslyšeli. Nejen proto jsme se rozhodli sepsat následující článek, kde si kromě historických faktů a několika zajímavostí připomeneme pět počinů, které by rozhodně neměly uniknout vaší pozornosti. Zajímá vás tedy, kdo byl autorem originálu, co to vlastně ten Boulder Dash je a jaký je podle nás jeho nejlepší klon? Pak rozhodně pokračujte ve čtení!
více
SG Software
Interview
19.06.2005Po krátké pauze vám přinášíme další rozhovor z českých luhů a hájů. Tentokrát si na nás udělali čas autoři z týmu SG Software, kteří se u nás prezentovali výborným Arcanoidem 3D. Rozhovor je tentokrát trochu delší a vyčíst z něj lze například, jaké má tento tým plány do budoucna, jak tráví tvůrci svůj volný čas, v čem tvoří jejich tituly či třeba zjistíte jejich oblíbené hry. Máte-li tedy chuť, tak směle pokračujte ve čtení.
více
Chybné přihlášení



