Magazín - Články

Vytvoř si svou bludišťovku – 2

Vytvoř si svou bludišťovku – 2

Tvorba a vývoj

Týden se s týdnem sešel a my vám přinášíme druhý díl seriálu, s jehož pomocí byste měli být schopni vytvořit vlastní blušťovku. Doufáme, že vás úvodní část, kterou jsme nechali na úvodní stránce přesně týden, dostatečně upoutala a že se s chutí začtete i dnes.

více

Vytvoř si svou bludišťovku - 1

Vytvoř si svou bludišťovku - 1

Tvorba a vývoj

Vítejte u nového seriálu z oblasti tvorby her, jehož cílem je seznámit vás v několika následujících článcích s tvorbou trojrozměrných her prostřednictvím jednoduché bludišťovky. Tak račte vstoupit.

více

Kazí počítačové hry naše děti?

Kazí počítačové hry naše děti?

Něco o

Násilí ve hrách – velmi citlivé téma pro psychology, rodiče, hráče a zejména pro distributory počítačových her. Kde je pravda a kde lež? Co je pouhou frází a co už se dá považovat za nařčení zaujatých škarohlídů, kteří všechno svádí pouze na počítačovou hru?

více

Vyhlášení Letní vývojářské soutěže VCH 2007

Vyhlášení Letní vývojářské soutěže VCH 2007

Soutěž

Jistě jste zaznamenali Letní vývojářskou soutěž, pořádanou serverem Velkej Chytrak. Por letošní rok bylo připraveno několik zajímavostí a pokud jste soutěžili, myslím, že se můžete v případě úspěchu těšit na velmi pěkné ceny. Veškeré podrobnosti můžete najít v následujícím článku.

více

Život není krásný a jeho historie

Život není krásný a jeho historie

Zajímavost

Martin Pohl. Jméno, které pokud slyšíte, musí vám být jasné, že jde o tvůrce nejlepší české freeware série adventur Život není krásný. Všechno to začalo v roce 2002, prvním dílem adventury s názvem Život není krásný 1.

více

Tipy na vedení projektů od Joshe Sawyerse

Tipy na vedení projektů od Joshe Sawyerse

Tvorba a vývoj

Věnujete se developingu z pozice lídra nějakého OPRAVDU VELKÉHO projektu? Možná vám přijde vhod trocha rad a inspirace od profíků - v tomto případě od Joshe Sawyerse, který se podílel hned na několika AAA projektech firem jako Black Isle Studios, Midway San Diego či aktuálně Obsidian Ent.

více

Vyhodnocení -  po stopách kódů 1

Vyhodnocení - po stopách kódů 1

Soutěž

A máme tu vyhodnocení soutěže hledej kódy - Po stopách kódů. Nečekaný zájem trochu opozdil naše zpracování výsledků, nicméně jsme moc rádi, že se soutěž setkala s takovým ohlasem. Byli jsme překvapeni i tím, že se podařilo získat maximální počet bodů.

více

Jak se dělá hra: Game-design

Jak se dělá hra: Game-design

Tvorba a vývoj

V minulém díle našeho článku o gamedesignu jsme si řekli, že gamedesign je procesem, během kterého vzniká náplň a pravidla konkrétní hry. Dnes se podíváme na to, jak konkrétně gamedesign vzniká a jak to vypadá potom v praxi. Nezapomeneme si vyjmenovat příklady, jak by taková správně navržená hra měla vypadat.

více

sgames & Air Captains

sgames & Air Captains

Interview

V poslední době jsme vám přinesli řadu novinek, které se týkaly očekávaného prokektu Air Captains. Před jistou dobou jsme vám také nabídli rozhovor s leadrem týmu sgames - Alešem Krátkým. Protože o Air Captains se v poslední době mluví hodně, položili jsme i několik otázek grafikovi Martinu Henychovi.

více

Sosáci & Edward Fogg

Sosáci & Edward Fogg

Interview

Nejen projekty typu Until I’m Gone jest česká adventurní scéna živa – ohendá jsme si například „popovídali“ s Janem Balkem o zajímavém Sosáckém projektu Edward Fogg. Pokud vás tedy drbe, co ho ke hře z podobného těsta dohnalo, jste zvědavi na duo nových típanců nebo se prostě jen chcete pobavit nad glosami rozverného vývojáře, račte dále.

více