Magazín - Články
Vytvoř si svou bludišťovku – 2
Tvorba a vývoj
18.11.2007Týden se s týdnem sešel a my vám přinášíme druhý díl seriálu, s jehož pomocí byste měli být schopni vytvořit vlastní blušťovku. Doufáme, že vás úvodní část, kterou jsme nechali na úvodní stránce přesně týden, dostatečně upoutala a že se s chutí začtete i dnes.
více
Vytvoř si svou bludišťovku - 1
Tvorba a vývoj
11.11.2007Vítejte u nového seriálu z oblasti tvorby her, jehož cílem je seznámit vás v několika následujících článcích s tvorbou trojrozměrných her prostřednictvím jednoduché bludišťovky. Tak račte vstoupit.
více
Kazí počítačové hry naše děti?
Něco o
08.11.2007Násilí ve hrách – velmi citlivé téma pro psychology, rodiče, hráče a zejména pro distributory počítačových her. Kde je pravda a kde lež? Co je pouhou frází a co už se dá považovat za nařčení zaujatých škarohlídů, kteří všechno svádí pouze na počítačovou hru?
více
Vyhlášení Letní vývojářské soutěže VCH 2007
Soutěž
05.11.2007Jistě jste zaznamenali Letní vývojářskou soutěž, pořádanou serverem Velkej Chytrak. Por letošní rok bylo připraveno několik zajímavostí a pokud jste soutěžili, myslím, že se můžete v případě úspěchu těšit na velmi pěkné ceny. Veškeré podrobnosti můžete najít v následujícím článku.
více
Život není krásný a jeho historie
Zajímavost
28.10.2007Martin Pohl. Jméno, které pokud slyšíte, musí vám být jasné, že jde o tvůrce nejlepší české freeware série adventur Život není krásný. Všechno to začalo v roce 2002, prvním dílem adventury s názvem Život není krásný 1.
více
Tipy na vedení projektů od Joshe Sawyerse
Tvorba a vývoj
30.09.2007Věnujete se developingu z pozice lídra nějakého OPRAVDU VELKÉHO projektu? Možná vám přijde vhod trocha rad a inspirace od profíků - v tomto případě od Joshe Sawyerse, který se podílel hned na několika AAA projektech firem jako Black Isle Studios, Midway San Diego či aktuálně Obsidian Ent.
více
Vyhodnocení - po stopách kódů 1
Soutěž
24.09.2007A máme tu vyhodnocení soutěže hledej kódy - Po stopách kódů. Nečekaný zájem trochu opozdil naše zpracování výsledků, nicméně jsme moc rádi, že se soutěž setkala s takovým ohlasem. Byli jsme překvapeni i tím, že se podařilo získat maximální počet bodů.
více
Jak se dělá hra: Game-design
Tvorba a vývoj
23.09.2007V minulém díle našeho článku o gamedesignu jsme si řekli, že gamedesign je procesem, během kterého vzniká náplň a pravidla konkrétní hry. Dnes se podíváme na to, jak konkrétně gamedesign vzniká a jak to vypadá potom v praxi. Nezapomeneme si vyjmenovat příklady, jak by taková správně navržená hra měla vypadat.
více
sgames & Air Captains
Interview
09.09.2007V poslední době jsme vám přinesli řadu novinek, které se týkaly očekávaného prokektu Air Captains. Před jistou dobou jsme vám také nabídli rozhovor s leadrem týmu sgames - Alešem Krátkým. Protože o Air Captains se v poslední době mluví hodně, položili jsme i několik otázek grafikovi Martinu Henychovi.
více
Sosáci & Edward Fogg
Interview
26.08.2007Nejen projekty typu Until I’m Gone jest česká adventurní scéna živa – ohendá jsme si například „popovídali“ s Janem Balkem o zajímavém Sosáckém projektu Edward Fogg. Pokud vás tedy drbe, co ho ke hře z podobného těsta dohnalo, jste zvědavi na duo nových típanců nebo se prostě jen chcete pobavit nad glosami rozverného vývojáře, račte dále.
více
Chybné přihlášení



