článek

The Battle for Wesnoth 2/2

The Battle for Wesnoth 2/2

V předchozí části jsme se podívali hlavně na dějiny světa této skvělé hry a dnes si řekneme něco o národech a multiplayeru.


Bohužel se tu nemůžu rozepsat o každé jednotce, jelikož těch je ve hře přes dvě stě a každá má svoji charakteristiku, plus slabiny a výhody. Proto se raději podívejme na národy jako celek.



Lidé



Národ, který je asi nejvíce různorodý ze všech. Přestože pochází ze Starého Kontinentu, během působení ve Wesnothu se byli schopni dostat na většinu míst a rozdělit se na mnoho národů a kultur. Přímo ze své podstaty nejsou nějak spojeni s magií, ale mohou se ji lehce naučit. Jsou schopni se spojit s jakýmkoliv jiným druhem, ale většinou tvoří aliance s elfy nebo trpaslíky. Nemají nějaké vrozené nepřátele, ale přímo se štítí nemrtvých. Jsou menší než elfové, ale větší než trpaslíci, jejich barva pokožky může být prakticky jakákoliv.





Elfové



Většina z vás je pozná, vyšší než lidé, ale ne až tak robustní. Hlavně se poznají díky zašpičatěným uším, trochu světlejší pokožce a blonďatými až světlými vlasy. Hlavní výhodou oproti lidem mají v délce života, mohou žít a dvě století. Jsou velice schopní v používání magie a jsou s ní i spojeni jako rasa. Také se u nich vyskytuje výborná schopnost lukostřelectví a občas i schopnosti se kradmo plížit a skrývat se. Někteří celý svůj život věnují léčbě ostatních. Jako charakter se často uvádí velmi vznešené vystupování až arogance.



Orkové



Vypadají jako napůl člověk a napůl příšery nebo obludy. Jsou vyšší a mnohem silnější než lidé. Milují války, hrubost a už od přírody jsou krutí. Krev mají hustší a mnohem temnější a nečekejte od nich, že se budou někdy umývat. Přestože jsou vůči sobě také velmi agresivní, nikdy nežijí nebo necestují samostatně a vždy vyhledávají skupiny a kmeny.



Goblini



Sice jsou malý, ale jsou stejného druhu jako Orkové. Podstatný rozdíl je v tom, že díky obrovskému množství děti, které se Orkům rodí (proto mohou tvořit tak rychle armády), pouze dva jedinci (řekněme z jedné rodiny) dorostou do silného dospělého Orka. Z dalších se stávají polo-orkové a většina končí právě jako zakrslí Goblini. Jejich osud je většinou tragický, jelikož i ve své rase slouží spíše jako otroci a v bitvě musí věřit svým číslům než vzrůstu a schopnostem.





Trpaslíci



Známí pro svoje schopnosti těžit, kopat, kovat zbraně a brnění, obchodovat a hlavně bojovat. Jsou považování za nejstarší rasu a jejich původ je zahalen tajemstvím. Ví se jen málo a i to jsou dohady, že pocházejí z podzemí, ale s jistotou se dá říci, že jakmile vylezli nebo dorazili na tento svět, začal konflikt mezi nimi a elfy. Proč a kvůli čemu už nikdo neví. Tu a tam se vyskytla i mírová období, která vydržela i desetiletí. Za celou dobu válek a konfliktů byli trpaslíci schopni vyhnat elfy z hor, kde se nakonec usadili.



Nemrtví



Nedá se říci, že by tvořili nějaký národ, jelikož jakákoliv mrtvá bytost může být oživena a přeměněna na nemrtvého s trochou magie a kouzel Nekromancera. Většinou jsou absolutně nemyslící a poslouchají kohokoliv, kdo je vytvořil. Zajímavé je, že není potřeba, aby nad nimi Nekromancer stále bděl a i bez něj jsou schopni se pohybovat, ničit a zabíjet.



Drakoniáni, Drakos nebo prostě draci (Drakes)



Jsou obrovští, okřídlení a schopni plivat oheň. Jsou považování za odkaz opravdových draků. Dospělý jedinec měří okolo tří metrů a váží mnohem více než kterýkoliv člověk i s koněm. Jejich kůže je tvrdá a odolá většině fyzických zbraní krom bodných a magii mrazu. Většina dokáže létat, ale kvůli váze se nemůžou zdržovat ve vzduchu příliš dlouho. Pro svůj pobyt preferují kopce, hory a stromy. Bohužel jsou v boji pomalí a nemotorní, zase na druhou stranu jsou schopni plivat oheň a jsou extrémně silní.





Menší rasy, neutrální rasy



Často se spojují s většími, ale spojenectví netrvá dlouhodobě.



Vodní lidé (Merfolk)



Většina jich žije v oceánech, většinou s nikým netvoří spojenectví nebo aliance, ale byli se schopní v době Ashevier dát dohromady s Elfy. Jsou smrtící ve vodě, ale na souši prakticky nepoužitelní.



Nagy



Úhlavní nepřítel vodních lidí. Nagy se zase dali dohromadi s Orky a snažili se porazit právě Elfy s Vodními lidmi. Většinou se spojí s kýmkoliv, kdo je proti jejich nepříteli.



Ogři



Jsou považováni za syny obrů a lidé je občas chytají a trénují pro své armády. Jsou extrémně brutální a hloupí, přesto jsou schopni nést aspoň nějakou zbraň.



Sauriáné (Saurians) - nevím jestli překlad sedí



Mně osobně často připomínají ještěrky. Prakticky vždy se spojují s Drakoniany. Žijí v bažinách nebo jiných vlhkých místech.



Trolové



Přímo starověké příšery, které jsou nejstarší známí obyvatelé kontinentu. Jsou velcí, pomalí, hloupí a žijí extrémně dlouho. Mají schopnost regenerace a žijí úplně jiným životem než většina ostatních národů. Potřebují málo jídla nebo vody a už od přírody jsou spojování s kamenem, který často používají jako zbraně. Někteří jsou velmi zvědaví a rádi cestují. Po smrti se mění na kámen.





Multiplayer



Předem říkám, že sepíši spíše strohý přehled, co hra nabízí a pro kompletní manuál bude nejlepší, když kliknete nahttp://wiki.wesnoth.org/MP_Tutorial  , kde je vše velmi podrobně rozebráno.



Tato hra se stala legendární nejen díky svým různým kampaním, ale velmi se pod touto skutečností podepsal i multiplayer, který nabízí mnohdy až nekonečno zábavy.



Jedna důležitá věc vám ušetří spoustu dotazů a hledání. Pro mnohé hry, které si volíte v lobby, je třeba mít už stažené mapy. Ty si stačí stáhnout přímo v běžící hře, ale nebojte se zeptat některých ostřílených hráčů, nestalo se, že by mi někdo neporadil.



Na výběr máte opravdu originální druhy her. Můžete hrát klasiku, kde proti sobě stojí hráči, a musíte být poslední přeživší. Tyto hry jsou většinou FreeForAll.



Nechybí tu ani klasické 2v2, 3v3, atd.





Specialitou jsou ovšem hry, kde se spojíte s několika hráči, a snažíte se přežit předem určený počet kol, kdy dojde na maximum taktizování, jelikož jednotky sbírají zkušenosti a ztráta zkušené jednotky je mnohdy bolestná. Několik map je opravdu neskutečně oblíbených, jelikož skýtají až 80 kol, což je něco přes hodinu hraní.



Další zajímavým módem je styl RPG, kdy většinou zase se spojenectvím různých hráčů procházíte mapu, likvidujete potvory, ale tentokrát netvoříte žádné spolubojovníky, ale získáváte zkušenosti, za které vylepšujete atributy a kupujete lepší vybavení.



Jak říkám, tato hra nemá konkurenci a možnosti, které nabízí, jsou prakticky nekonečné. Proto stahujte zde.



 





Twister

autor
Štěpán Plachý / Twister

Publikováno: 10.01.2011


další články této kategorie





diskuze

odeslat

Nejsi automat? Napiš výsledek 3 + 4 =


naše databáze obsahuje: 26 944 her

Sponzoři ligy

inzerce