článek

Rogueliky - Úvod

Máte rádi stará dobrá RPGčka? Mám na mysli nějaká opravdu stará a opravdu dobrá, jako byl kupříkladu Hack. Jestliže je rádi vysloveně nemáte, nejspíš vás nepřesvědčím, ale pokud ano, případně pokud o nich nic nevíte, mohl by vás článek zaujmout.


Možná je to trochu fádní, ale pro začátek bych asi přeci jen měl tak nějak vysvětlit, co to vlastně takový roguelike je, případně z čeho ono označení pochází. Angličtináři si už možná přeložili, že roguelike znamená hry, podobné Rogue. Co si už nepřeložili je fakt, že Rogue je jedna z průlomových počítačových her, která vyšla už v roce 1980 (existují i starší hry, které by se daly zařadit jako rogueliky, ale až Rogue položil základ, na kterém se začalo tak masivně stavět). Jednalo se o RPG, na kterém dnešní hráče nejspíš zaujme hlavně specifické grafické zpracování – na svého hrdinu hledíte z top-down perspektivy a jak jsem již naznačil, veškerá grafika je tvořena textovými znaky. Nejčastěji používané znaky jsou '@' pro hlavního hrdinu, '#' pro chodby, '|' a '-' pro zdi, '<' a '>' pro schody, '.' pro podlahu v místnostech, '$' pro nějaké množství zlata, speciální a interpunkční znaky pro předměty a velká a malá písmena pro potvory. Pakliže vám to přijde divné, pak vězte, že v té době na většině počítačů nebylo možné vytvořit podobnou hru v grafice. Dnes již má i většina původních rogueliků grafickou verzi, nicméně i tak se jedná zpravidla o jednoduché dlaždice, které „jen“ nahrazují původní textové znaky.














Zřejmě jsem to ještě dostatečně nevytkl, ale rogueliky jsou hlavně o velmi propracované a naprosto návykové hratelnosti – ačkoliv jde prakticky všude o to samé, totiž něco někde vymlátit (levely jsou mimochodem zpravidla náhodně generované), máte téměř nekonečně mnoho možností, jak k tomu dojít. Můžete se dát cestou válečníka a celé kobky prostě vyrubat největším mečem který najdete, můžete v roli mnicha zneškodnit nepřátele kombinací víry a záludných bojových umění, anebo si můžete přivlastnit mága a všechnu to podzemní chamraď hezky z povzdálí vystřílet všemožnými zkrocenými živly. Anebo také můžete hrát za turistu a oslepit potvory blesknutím fotoaparátu či se v roli vampýra posilnit jejich krví. Hodilo by se dodat, že možností je mnohem více a spolu s povoláním vybíráte zpravidla také rasu, která má také své specifické vlastnosti a každá individuální postava mívá nějaké své atributy jako síla, inteligence apod. (není pravidlem, ale nějaká forma variability je v povoláních prakticky vždy). Stejně tak herní prostředí je velice interaktivní a vy tak můžete kupříkladu rozsvěcet louče na stěnách, prokopávat se zdivem, uzavřít potvoru do pasti obřím balvanem či vyhodit celé prostory kobek do povětří. V takovém případě si však musíte dávat dobrý pozor na svého vlastního avatara, neboť další z běžných vlastností rogueliků je tzv. permadeath, neboli volně přeloženo konečná smrt – jakmile zemřete, jste prostě mrtví, neexistuje žádný „druhý život“ a vaše savy jsou smazány. Možná se vám to zdá jako radikální řešení, ale na druhou stranu vás tento prvek nutí hrát hezky obezřetně a znovuhratelnost je pak mnohem větší. Výše zmíněné prvky najdete ve většině starších rogueliků, ovšem i tehdy měl každý z nich velmi specifickou hratelnost a modernější rogueliky se od sebe liší čím dál tím více, takže se rozhodně nemusíte bát, že by vás po ohrání jednoho všechny omrzely.




Je těžké se v celé té řadě rogueliků vyznat a já sám neznám zdaleka všechny. Pokusím se vám však nastínit alespoň základy, konkrétně občas používané dělení podle typů dungeonů:



  • Hry z rodiny Hack: Jednotlivá patra dungeonu jsou uložena po tom, co z nich odejdete. Patří mezi ně zejména původní Hack, jeho pokračování NetHack (a jeho variace jako SLASH či SLASH'EM), Linley's Dungeon Crawl a v neposlední řadě také úspěšný starší pokus o komerční roguelike jménem Castle of the Winds (ještě mám obě kapitoly schované:-).












  • Hry z rodiny Band: Úrovně dungeonu jsou znovu vygenerovány pokaždé, když je opustíte. Mezi ně patří Angband a jeho předchůdce Moria s jejich variacemi (kterých je přes šedesát), anebo třeba také mobilní Dweller.













  • Hry s obsáhlejším herním světem: Rogueliky, které obsahují více než jeden dungeon a mnoho herních lokací k prozkoumání. Tento princip uznává většina moderních rogueliků, z klasických bych vytknul hry ADOM (neboli Ancient Domains Of Mystery), Omega, ToME (Tales, příp. Troubles of Middle Earth) a pozdější verze ZAngbandu.















Je samozřejmě mnohem více kritérií, podle kterých by se rogueliky daly dělit, nicméně právě ve způsobu zacházení s dungeony byly v klasických roguelikách nejvíce viditelné rozdíly. Mimoto kdybych se pokoušel rozepisovat ještě o dalších rozdílech, zbláznil bych se a nikdo by to nečetl:-). To je k úvodnímu dílu vše, v příštích dílech si postupně rozebereme jednotlivé větve rogueliků a jejich hry. Spousta moderních rogueliků je však velmi... ehm, inovativních a nedala by se nacpat do žádné z těchto kategorií. I jim bude samozřejmě věnován prostor, ovšem není již v mých silách udržovat informace o nich nějak systematicky, takže se jim budu věnovat pravděpodobně poněkud individuálněji a subjektivněji.




Vozka

autor
Vojtěch Vozáb / Vozka

Publikováno: 30.07.2007


další články této kategorie





diskuze

odeslat

Nejsi automat? Napiš výsledek 3 + 3 =

gindar | 14.10.07 v 19:23

Člověče spěchej, už nedočkavostí nemám co okusovat!

Vozka | 19.09.07 v 21:33

Safra, opravdový zájem, mám napsané zhruba dvě třetiny, urychleně to dodělám (do týdne)! Bude mimochodem o Rogue a jeho pokračováních;)

Crash5936 | 19.09.07 v 21:14

Zdravím, nechci vypadat jako rejpal, ale bude pokračování někdy v dohledné době? Hrozně se těším :-)
S pozdravy Crash

Berann | 20.08.07 v 00:52

ohohó, už se těšim na pokračování tohohle článku o Roguelike...

Vozka | 02.08.07 v 11:50

Děkuji oběma, ten Dwarf Fortress vypadá velice pěkně - zahraju ho a případně zařadím do jednoho z článků (podle toho do které větve zapadne ;)).

Craw | 02.08.07 v 11:25

Pro vsechny priznivce roguelike a RPG vseobecne, jedna graficka roguelike hra i s pribehem je v priprave. Vice na http://goodworks.gamecode.cz/index.php?sekce=prepare !

Nuklearni-okurka | 02.08.07 v 08:29

A pardón za spam, ale poslední zpráva: jestli se vám nelíbí jenom písmenka, tak jdou stáhnout ikonky.

Nuklearni-okurka | 02.08.07 v 08:29

http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page

Tohle se možná bude hodit.

Nuklearni-okurka | 02.08.07 v 08:28

Nejlepší je Dwarf Fortress. Prostě musíte skusit.

http://www.bay12games.com/dwarves/

MSN:roman.byrtus@seznam.cz
Skype:Nuklearni-okurka
ICQ:296631575
Yahoo:roman.byrtus@seznam.cz