článek

Pod pokličkou - Wildfire Games a jejich famózní free záležitost 0 A.D.

Pod pokličkou - Wildfire Games a jejich famózní free záležitost 0 A.D.

Tým, který na herní scéně působí přes deset let a dokázal, že free scéna není vůbec mrtvá. Pojďme se podívat na jejich cestu od dobrého módu Rome at War pro Age of Empires II: The Conquerors až po zcela free a plnohodnotnou hru 0 A.D. Cesta Wildfire Games by se dala popsat jako učebnicový příklad, kdy fanouškovské nadšení dosáhne takové hodnoty, že je hnacím motorem tvorby módů a nakonec i vlastní hry.

Vše začalo v momentě, kdy se dvě skupiny pustily do stejného úkolu. Wildfire Games byla jedna z nich, ale zde náš pohled do historie nezačíná. Nejdříve se zastavíme u názvu Tonto Clan. Právě hráči z tohoto klanu se spojili a rozhodli se navrhnout remake rozšíření Age of Empires II. Tak byla zaslána žádost původním tvůrcům AoE Ensemble Studios. Ti ovšem nápad zavrhli, jelikož už byli zavrtáni v plánech na další jejich RTS – Age of Mythology.



Hoši z Tonto klanu však netušili, že na podobném nápadu pracuje už Wildfire Games, ti se vydali trošičku jinou cestou a Rome at War se stalo jménem módu pro AoE: Age of Kings. Vše bylo hotové roku 2001 během června. Úspěch to byl veliký a tvůrčí duše hořely chutí vyzkoušet nápad kompletní konverze v podobě dalšího módu. Pro méně znalé doplním, že totální konverze (TC) předělává vše v základní hře. Většinou funkčnost světa zůstává stejná, ale národy, jednotky, budovy, prostě vše je předěláno. Na projektu se opravdu začalo dělat, ale zájem hráčů začal upadat, hlavně kvůli jejich přesunu zájmu k modernějším hrám.

Jak se také můžeme dočíst na oficiálních stránkách, projekt 0 A.D. byl zachráněn dvěma silami.

První byla myšlenka vytvořit vlastní engine, který by podporoval další vytváření módu. Myšlenka nesla i název The Last Alliance. Druhou hybnou silou byli právě členové z Tonto Klanu, kteří dodali mnohé zdroje, aby nakonec na přelomu roků 2001 a 2002 spatřilo světlo světla herní novorozeně s názvem 0 A.D.

To, co následovalo dalších osm let, je postupné přidávání nových národů, grafického vylepšování a skoro až neuvěřitelné rozšiřování hry.

Co je tedy 0 A.D.?

Ti, kdo už mají nějakou zkušenost s Age of Empires, se budou ve společnosti 0 A.D. pohybovat celkem jako ve známem prostředí. Jedná se o real-time strategii zcela open-source a běží i na vícero věcech, než jsou Windows. Hra vás vezme na jízdu historií od roku 500 př. n. l. až do 500 n. l. Vstupujete do světové arény, kdy budete moci změnit historii několika západních civilizací. Narazíte na Řím, Kartágo, keltské kmeny, perské Impérium nebo třeba řecké státy.



Právě různorodost civilizací dělá ze hry klenot. Každý národ má své budovy, jednotky, výzkum, prostě plnohodnotný obsah dobré AAA hry. Samotné jednotky mají určitý dopad na ekonomii a samy se při dostatku zkušeností a technologie vylepšují a upgradují. Hráče jednoznačně uchvátily i námořní bitvy a pro opravdu hardcore výzkumníky tu je opravdu silně propracovaný strom výzkumu, kde při objevení 1A věci už nemůžete nikdy narazit na 1B. To dává hře i obrovský rozměr při rozhodování a ovlivňování celého národa.

V žádném případě nesmí chybět ani multiplayer, který je zde reprezentován formou peer-to-peer. Zruční hráči mohou vyzkoušet vlastní editor a ti zručnější mohou zkusit vlastní modifikace. Přeci jenom to je open-source záležitost, že?



I když hru doprovází po tolika letech stále vychytávání spousty chybek a bugů, tvůrci se aktivně snaží hru dostat do Alfa verze. To ovšem neznamená, že by se tento klenot nedal hrát, jenom se nedá oficiální nazvat dokončenou freeware hrou. Celkový projekt se asi ani nedá nikdy popsat jako uzavřená záležitost a to z jednoduchého důvodu.

Pokud jsem dobře pochopil plány Wildfire Games, chtějí se po dokončení jedničky vrhnout na 0 A.D. II. Tyto vize jsou určitě rozumné, nynější grafika a podoba hry nepatří mezi ty „nejmodernější“, i když stále bere dech a kdo ví, kde bude styl her zase za pár let.

Co je na celé věci tak kouzelné?

Na celém projektu se aktivně podílí nebo podílelo 30 lidí a to pouze ve volném čase. Při takové silné vůli pouze hrstky nadšenců vzniklo opravdu plně profesionální dílo. Určitě stojí zmínit i celou komunitu, která se podílela na testování, vývoji a dávce nápadů, ale bez vytrvalců doslova po celém světě by to prostě nešlo

Určitě se s Wildfire Games a 0 A.D. neloučíme. Osobně mám u nich slíbený rozhovor a ke hře se budeme jako tým vracet v našich textech nebo pařánském nadšení.



Twister

autor
Štěpán Plachý / Twister

Publikováno: 16.10.2011


další články této kategorie





diskuze

odeslat

Nejsi automat? Napiš výsledek 2 + 1 =

vojta | 24.10.11 v 17:18

zpěvníček

Gutenberg | 17.10.11 v 11:34

už aby to to bylo. pěkný článek!


naše databáze obsahuje: 26 944 her

Sponzoři ligy

inzerce