článek

Pod pokličkou - Amanita Design a Jakub Dvorský

Pod pokličkou - Amanita Design a Jakub Dvorský

Rok 2003 byl na události velmi bohatý. Nastala zkáza a rozpad raketoplánu Columbia, jako president byl zvolen Václav Klaus nebo byl zajat Saddám Husajn. Ovšem to nejdůležitější se událo v Brně, kde čerstvé vzdělaný vysokoškolák Jakub Dvorský založil maličkaté studio s názvem Amanita Design. Toto je nová série článků, kde se ohlédneme za minulostí, projdeme si přítomnost a probereme budoucnost mnoha zajímavých jmen, tvůrčích skupin, herních vývojářů a firem, které se prosadily, zviditelnily nebo zanechaly stopu na herní scéně a to převážně free a indie.
Na české herní scéně není příliš mnoho podobných skupin, studií a tvůrců, kteří dokázali s takovým málem udělat tolik, proto není špatný nápad věnovat se prvním článkem právě Amanita Design.

Toto jméno se bude nejspíše vždy spojovat s Jakubem Dvorským. Jak sám rád tvrdí, hry ho začaly zajímat v patnácti letech, což by ho už mohlo zařadit do kategorie „herní veterán“. Když se na to člověk zpětně podívá, není asi tak velké překvapení, že se dal do tvorby vlastní hry. Přeci jenom, pokud má hráč kreativní vlohy, tak se dříve nebo později o něco pokusí.

První hra Samorost, která ovšem ještě nevznikla pod střechou Amanita Designu, je závěrečná práce na Vysoké škole umělecko-průmyslové v Praze v ateliéru Filmové a televizní grafiky u Jiřího Barty. Díky své vlastní, velmi stylové, surrealistické grafice a slušnému příběhu si tato flashová hra získala více než uznání a stala se základním kamenem pro další budoucnost Jakuba a dalších lidí.

Roku 2003 tedy bylo založeno herní studio, ale na svojí první normální hru, co se týče herní délky, si ještě muselo počkat. Během období 2003-2008 vyšly flashové hry jako Rocketman VC (hra pro NIKE), The Quest for Rest nebo Questionaut (výuková hra pro BBC).

Nechybělo ani pokračování Samorostu a to bylo stvořeno dva roky po první hře. Druhý díl navazuje příběhem na originál, ale na projektu se podílel animátor Václav Blín, který se poté stal nesdílnou součástí studia. Hudbu stvořil Tomáš „Floex“ Dvořák. Hlavní změna je nejspíše komerčnější zaměření. Pouze první část hry je jako demoverze a zbytek se zakoupí přes digitální distribuci nebo byla možná ještě CD cesta.



Machinarium

Celé tři roky bylo Machinarium ve vývoji, aby roku 2008 spatřilo světlo světa. Opravdu solidní záležitostí byl rozpočet, který činil něco pod 1000 dolarů a co je ještě pozoruhodnější je fakt, že nebyl překročen. Hra se skoro okamžitě stala hitem. Hlavně díky stálé „svému“ grafickému stylu, který se dá zaměnit jen s pár hrami, skvělou hudbou a chytlavou hratelností. Styl hry je klasická point-and-click adventura (naše kotlina tyhle hry prostě umí), ale novinkou byla možnost používat pouze ty předměty, které byly v dosahu vašeho avatara. Komunikace s ostatními tvory probíhala stylem komiksových bublin. Snad nikde hodnocení hry nekleslo pod 80% a právě tento kousek udělal Amanita Designu a Jakubu Dvorskému světové jméno. Bylo také vydáno několik verzí a dokonce ve Velké Británii vyšla i jako krabicová hra. Zajímavostí je i pirátský problém, se kterým si tvůrci docela slušně poradili minulý rok, kdy hru nabídli s výraznou slevou, což zvedlo prodej několikanásobně (jestli to mělo přímý vliv na pirátství, se neví). Hra byla primárně dělána na PC, Mac a Linux, ale již existuje i iPad, Android a Wii verze.

V tomto roce to vypadalo na sucho, které bylo mírně svlaženo interaktivním hudební záležitostí Osada. Naštěstí vše zachránilo ohlášení Samorostu 3 a další point-and-click adventura Botanicula.

Jakub Dvorský ovšem také rád pracuje na jiných projektech a podílel se na vzniku českého filmu Kuky se vrací jako výtvarník (dokonce byl nominován na Českého lva). To, že herní svět opravdu vnímá talentované tvůrce je přijaté místo v Independent Game Festival 2010, kde usedl do poroty, která hledala to nej v poli uměleckém.

Budoucnost vypadá pro tuto skupinu opravdu zajímavě. Nevydávají sice hry jako na běžícím páse, ale když se už něco objeví, tak to stojí za to. Určitě se podívejte na stránky Amanita Design nebo jejich blog a sledujte, co se bude dít dál. Určitě se pokusíme o nějaký rozhovor.
Pokud se vám nápad o této sérii z hlav redaktorů Freegame zdá dobrý, určitě dolů do diskuze napište, jaké tvůrce a skupiny byste zde chtěli vidět a které vás zajímají.
http://www.youtube.com/watch?v=uwZBdWRSBRs



Twister

autor
Štěpán Plachý / Twister

Publikováno: 26.09.2011


další články této kategorie





diskuze

odeslat

Nejsi automat? Napiš výsledek 2 + 5 =