článek
Počítačové hry – minulost, současnost, budoucnost?
V pravěku počítačových her, řekněme před 20 lety, bylo tvůrcům dáno jednoznačné omezení. Ano, tímto omezením nemyslím nic jiného, než hardwarové možnosti používané výpočetní techniky, nemám na mysli jen výkon procesorů, pamětí a grafických karet, ale i kvalitu periferií. Jen design myši se utvářel dlouhých 10 let.
V těchto omezených prapočátcích si tvůrci nemohli ani dovolit zasnít se o výkonu současných strojů, proto museli mít tehdejší hry jiné lákadlo, než grafickou dokonalost. Tím, co tehdejší hráče tolik přitahovalo nebyla jen nemožnost hrát nic jiného, to je nebetyčná lež! Her vznikalo srovnatelné množství jako v současnosti, samozřejmě, že s přihlédnutím k tehdejšímu počtu počítačů. Aby si tyto hry získaly své obdivovatele, museli tvůrci zapojit fantazii a to nejen vlastní, ale i fantazii hráčů.
Dokladem toho jsou textové hry, kde je jen na hráči, jak si tu kterou postavu představí, osud takových postav byl sice závislý na dějové ose dané autorem, avšak vzhled byl dílem hráče. Nešlo vlastně o nic jiného, než přenesení kratšího (nebo i delšího) literárního příběhu z papíru do virtuálního světa počítače. Podobný princip je patrný i z malinko mladších adventur, kde již byl vzhled postavy jasně dán, ale jakým způsobem hráč postupoval k cíli, to už bylo zcela na něm, jistěže byl veden příběhovou linií, ale tato linie nebyla zdaleka tak přímá, jako tomu bývá nyní.
Ve svých počátcích se tedy počítačové hry, aby byly úspěšné, musely spoléhat na jednu jedinou základní věc, musely se spolehnout na ducha.
Když se v historii her posuneme někam do rozmezí let 1990 – 2000, tak se dostáváme do období, které dalo tvůrcům nové možnosti v podobě silnějších a výkonnějších strojů, došlo i k jejich masovému rozšíření. Počítačové hry zažily novou revoluci. Silné příběhy her minulých byly okořeněny úžasnou grafikou, díky zlepšení periferií přibyl k dokreslení atmosféry zvuk. Troufám si toto období označit zlatým věkem. Hry držely krok s technikou, následovaly nové trendy – simulátory, strategie a střílečky se začaly přibližovat realitě.
V tomto období se začíná objevovat i pojem hratelnost, ne ale v současném chápání tohoto slova (délka hry, náročnost na čas hráče), ale v původním významu, tedy jak se hra líbí a jak se hra hraje. Pokud bych měl uvést několik příkladů, tak to budiž z první poloviny zmíněného období střílečky Wolfenstein a později Doom, ze strategií Dune a počátek ságy Warcraft a ze simulátorů například Red Baron nebo F 15 jako zástupce všech ostatních „efkových“ simulátorů. Z druhé poloviny tohoto období bych zmínil nástup automobilových simulátorů, stříleček, jako Quake a Unreal. Asi nejvýraznější strategií z konce tohoto období, dovolím si tvrdit, že legendou, je bezpochyby Starcraft a série Command and Conquer. Abych nezapomněl na jeden herní žánr, který je pro vývoj současných her také důležitý, je na místě a bych zmínil „klikací“ RPG Diablo I a II a jako klasické „neklikací“ RPG legendární Fallout.
Všechny uvedené hry se staly legendami a to nejen v jejich éře, ale některé na tomto postu trůní stále. Tuto pozici si vydobyly a udržely nejen díky grafice a zvukům, ale především díky pocitům, které hráčům přinesly. A opravdu zde nemyslím zhoršení zraku nebo problémy s páteří. Myslím pocity, kdy je hráč zcela pohlcen děním, které se na obrazovce odehrává a silný příběh ho nutí dál pokračovat v hledání nejrůznějších možností, jak problém, který tvůrce postavil hráči do cesty nejlépe vyřešit. Ještě jeden faktor je potřeba zmínit, může se to zdát povrchní, ale hráč za své peníze dostal něco, o čem si mohl být jistý, že za ty peníze stojí!
Období od roku 2000 do současnosti je dle mého názoru poznamenáno úpadkem, který s sebou přinesl raketový rozvoj výpočetní techniky. To, co zde bude dále napsáno, neplatí o všech hrách bez rozdílu, ale je to postřeh jaksi globální. Tvůrci jsou v současnosti poháněni jakýmsi klamem, který je nutí produkovat hry, které jsou často normálním smrtelníkům odepřeny, protože jejich hardwarová náročnost je často astronomická, bez nadsázky je možné říci, že už se hry neřídí technikou, ale technika je řízena hrami. Toto „obrácení“ pak vede jen dalšímu tlaku na peněženky hráčů, kteří platí stále větší částky za hry, protože tvůrci musí za každou cenu použít nejnovější „udělátka“ aby se udrželi v popředí a zůstali „IN“.
Ano, současné hry mají dokonalou grafiku, fyziku i zvuky, ano, současné hry dokáží přitáhnout spoustu hráčů na svůj líbivý vzhled a „modernost“, ale dokáží si současné hry svého hráče i udržet?
Já říkám, že ne (znovu zdůrazňuji, že jsou i výjimky!). Spousta nádherné grafiky, hudby, reálnost, to vše zatlačilo ducha her nad propast zatracení. Vytrácí se příběh a myšlenka, fantazie je potlačena dokonalostí danou tvůrcem hry. Pojem „hratelnost“ už znamená jen dobu, kterou hráč potřebuje, aby hru zvládl a pokud je tato doba příliš krátká, tak se jednoduše zvýší obtížnost, to ale nesmí být jediným řešením!
Závěrem mi ještě dovolte říci toto: Je opravdu třeba utopit příběh v záplavách efektů, aby byla hra „dobrá“? Jsme hráči her, my jsme ti, kteří jsou finálními zákazníky, chceme plýtvat svým časem na hry bez nápadu?! Ne! Tak s tím něco udělejme…
další články této kategorie
diskuze
voky15 | 31.10.15 v 18:59
hral jsem je a moc mě bavili
DoDoTom68 | 03.06.14 v 12:26
neviem prečo, ale skoro vždy prvá vydaná verzia PC hry, kde uvediem napríklad Age of empires , bola jedinečná a ďalšie jej modifikácie boli len jej tieňom a je to tak vo väčšine hier, ktoré majú pokračovanie a rôzne DLC©
Luděk | 21.09.10 v 21:23
Ano.S příspěvkem lze naprosto souhlasit,ale v celém tom hodnocení bych byl daleko tvrdší...Mám detailní zkušenosti s Red Alert(dále jen R.A.) a NHL.Na těchto dvou hrách se dá pravdivost článku lehce dokázat.Ve svém začátku byl R.A. skutečnou bombou jak graficky,tak hratelně.V podstatě bezkomkurenční strategie.RA 2 byla v podstatě trošku "vytuněná"jednička.Pořád jsem ale čekal,že hra půjde někam dopředu,například spojením s budovatelskou strategií atd.Ve chvíli,kdy vyšel RA 2 a hráči ho ovládli,chtěli spíše trošku větší inteligenci protivníka,více herních situací a map a dokonalejší plánování,ovšem při zachování ducha hry a dodržení vynikající hratelnosti.Při zakoupení RA 3 jsem si ale uvědomil,že za celá ta léta se hratelností a inteligencí hra nepohnula ani o milimetr.Lepší se grafika,3D tuto hru velmi obohatilo o atmosféru,ale hra evidentně upadala a nepžtelé v ní byli bez nadsázky stejně primitivní,jako před nějakými 14 roky,jdy byla hra na začátku.Ono faktem zůstává,že hráči nechtějí drahé obrázky,ale chtějí dobrý děj.Hráči chtějí hlavně hrát a 3D nabouchaná grafika je pro ně v podstatě doplňkem(i když vítaným)hry."Dlouhodobé" plánování hry,kombinace útoků,vlastní výstavba atd,.to vše zůstalo v podstatě bez vývoje.Plivnutím do tváře skalním pařmenům pak bylo vydání RA s grafikckým zpracováním pro předškoláky.Byl jsem z toho tak znechucen,že jsem to okamžitě vrátil prodejci,tak ani nevím přesně o jaký RA šlo.Mám pocit,že o RA4...Od té doby jsem to nehrál.Když na mě kašlou výrobci,kašlu na ně také....Proč je tolik fandů Transportu Tyccon s absolutně nenáročnou grafikou?No protože to není hloupé a přitom se to pěkně hraje a to nemluvím o nenapodobitelné atmosféře.TTD je další hra,kterou pohřbili její tvůrci,ale tím hlavním příkladem je NHL od EA...Pamatuji si neskutečný kvalitativní skok v NHL 1999.Od té doby ta hra jde ve všech směrech(až na jednotlivosti) do naprostého propadu.Od dresů počínaje,přes možnosti ovládání hry až po přehlednost.V některých letech nešli vyměnit hráči,logika při výměně brankáře je zcela nesmyslná a zdržující hru.Totéž platí o mnoha dalších,naprosto nesmyslých omezeních a opravdu ošklivou grafickou úpravou.Stejné chyby v hlášeních se opakují již několik let a dokonce to jde tak daleko,že hra je nastavena tak,že hlasatelé hlásí hostující tým,jako domácí,dresy jsou jako domácí(nemožnost výběru po 16 letech....),ale diváci domácí nejsou.V tom už se nevyznají ani tvůrci...NHL se fakticky nepohnula za posledních 11 let ani o milimetr,ba co víc,prakticky ve všech směrech(snad kromě plynulosti hry) se navíc zhoršuje a nakonec kopanec v podobě ukončení výroby pro PC...Ta otázka proč tomu tak ale nepatří nám.Patří sociologům a psychologům.Tam je zakopaný pes a vývoj ve světě(zejména v USA)k větší inteligenci a rozvíjení osobnosti občanů tzv.svobodného světa rozhodně nevede.Hry,které se v současné době prodávají,jsou z větší části naprosto primitivní a proč tvůrci her zůstávají věrní pouze duchu stříleček a bojových misí,zejména armády USA si každý může domyslet sám.V dohlednu ai průměrně inteligentní hráč prostě nezahraje vůbec nic.Jenže kámen úrazu je v tom,že tvůrcům o průměrně inteligentního vůbec nejde.Jde o vytunelování mozkových závitů posledních přeživších a naivních pařmenů až i tady poslednímu z nich dojde,že přestalo jít o hru a že jde o bezduchou reklamu cílenou na bezduchou populaci.V tom to je.
kajman | 29.03.09 v 10:22
Je skutečností, že my (hráči počítačových her) představujeme jedinečnou komunitu. Víme ale, jací jsme? Jaké máme zájmy? Jak jsme na tom se školou? Jak často hrajeme? Na tyto otázky a spoustu dalších nám odpoví průzkum, do kterého je možné se zapojit. Máme tak jedinečnou příležitost říci svůj názor!
Existuje řada psychologických výzkumů, které počítačovým hrám a jejich hraní přiznávají značný význam, naproti tomu existují výzkumy, které počítačové hry zcela zatracují. Je však holým faktem, že většina z nich probíhala v zahraničí a tak není možné jednoznačně posoudit, jak je tomu u nás. Proto se Univerzita Palackého rozhodla v r. 2009 zrealizovat jedinečný výzkum, který se zaměřuje nejen na hráče, ale i na rodiče a učitele.
Naskýtá se tak jedinečná příležitost říci svůj názor! Proto klikni na adresu http://www.vyzkum-pc-her.xf.cz, kde je k dispozici on-line dotazník, jehož vyplnění ti nezabere více jak 10 minut. Dotazník je plně anonymní.
Pokud znáš i jiného pařana, který by se chtěl do výzkumu zapojit, dej mu vědět!
Pančo | 17.02.08 v 23:27
Zlatá pravda... bohužel!
hanswurst | 16.02.08 v 20:22
Tak konkrétně kolem této klasiky z roku '90 se dodneška sdružuje poměrně početná a především aktivní komunita, vznikají další a další sady levelů atd. (Více viz na http://popuw.com/forum/.) Takže ono nakonec nemusí zůstat jen u té nostalgie.
Jinak vzniká poměrně dost her "ve starým stylu" na freeware scéně, zejména díky uživatelsky přívětivých enginů typu Adventure Game Studio nebo RPG Maker...
vetvicka | 15.02.08 v 22:14
Já bych to neviděl tak černě, stejně jako před 10 lety na jeden "legendarni" titul vzniklo 100 her o nicem, tak i dnes na tech par v recenzi nejmenovanych vyjimek vznika hromada prumernych a podprumernych her ... tak to proste je :)
Alhamain | 15.02.08 v 09:30
No, článek nepřišel zas s ničím extra novým, je to prostě shrnutí, jak se to může jevit, škoda že za tím není pořádná analýza.
Hlavním důvodem, proč se herní vývoj vyvýjel jak se vyvýjel, jsou peníze a nic jiného než peníze. Vezměme počátek počítačových her – počítačů bylo málo, mohli si je dovolit jen movitější a většinou to zaručilo vyšší vrstvu, vzdělání i nároky na myšlenku hry. A bylo vlastně dobře, že se nemohlo dělat nic extra s grafikou, hudbou apod – neodvádělo to vývojáře od hry samotné.
Roky ale plynou a věci se mění – skora všechny dobré firmy v herní branži zkrachovaly – jejich členové samozřejmě neumřeli, ale rozprchli se do nových firem – průšvih je, že tím většinou ztratili autonomitu a dostali se do kolosů, kterým vládnou ekonomové a hry se tedy vyvýjejí tak, aby vidělaly maximum. A teď se právě dostáváme k tomu, co určilo, jaké hry jsou nyní „in“ - budou to ty, které osloví náročnější hráče, kteří jsou většinou i inteligentní, ovládají internet a jsou schopni pirátsky si hru stáhnout (nezaplatí ani korunu), nebo spíše masoví hráči, kteří chctějí hlavně pozlátko, a když je hra dostatečně levná (což si hra může dovolit, když je vyvýjená jen chvíli, založená je na efektech a ne na příběhu, možnostech či podobných věcech), tak kupují a kupují...
Ano, přesně to co říkám, to si i myslím – velkou měrou si za to můžeme sami, že her jako bylo v 90. letech už prostě dnes není, když se objeví jedna do roka, je to zázrak. Vždy si raději zahraji Age of Empires I a II než novou trojku, která ztratila většinu své krásy zjednodušením pro průměrnější uživatele... vrátím se k zmiňovanému UFu, Baldu's Gate, Diablu, Warcraftu (tady je to třeba hra, která má ve všech dílech kouzlo – ironicky ale z velké části dík hráčské základně, která vytváří nespočet modů). I ten C&C byl pro ěm s Generály zklamáním a Starcraftu II se skoro i bojím, když jsem slyšel změny...
A budoucnost vidím dosti temně... sám se pokouším hry vyvíjet, ale není to věc jednoduchá, na vlastní pěst, to už je lepší se nechat zaměstnat nějakým kolosem a dělat pro ně blbosti dle přání ekonomů...
libik | 14.02.08 v 21:23
No a možná bys ještě mohl zmínit ULTIMU online. Osobně jsem jí nikdy nehrál, ale přece jenom nastolila základní prvky MMORPG a spustila tak vývoj nejúspěšnějších her světa :).
libik | 14.02.08 v 21:19
Nesouhlasím tak docela s tím úpadkem. Podle mě je to hlavně tím, že kvantita začíná převišovat poptávku a člověk už vlastně ani neví, co si vybrat.
Jinak jsem se chvíli bál, že nezmíníš fallout :).
Jo a možná by stálo ještě za zmínění UFO : Enemy unknow a následně X-COM : Terror from the deep.
Tyhle hry pro mě byli bleskem z čistého nebe. Objevil jsem je relativně pozdě(tak před 4-5 roky), ale naprosto mě uchvátili a hlavně mě dostalo, že nesou zcela originální koncept, který jsem ještě jinde neviděl, ale který mi přišel nepředstavitelně zábavný.
Čeští tvůrci se sice snažili s pokračováním a druhý díl byl už celkem povedený, ale stálo to není ono :)
bill | 14.02.08 v 18:48
Hry byli a budou zabavne. Jen nemuzeme nostalgicki vzpominat na 16 bitové gamesi s tím ze byli lepsi. Dobré a originální hry jeste vycházejí a dlouho vycházet budou. jen se nesmíme blokovat ve spomínkách na staré klasiky.
jimmy | 14.02.08 v 18:43
Konecne clanek o soucasnem vyvoji PC her ktery mi mluvi z duse... Skutecne se nemuzu zbavit pocitu ze herni svet se riti kamsi k naprosto tupemu konzumu zaricich efektu, bez spetky atmosfery... Uz jsem se temer vzdal nadeje ze prijde neco skutecne originalniho a poutaveho... No uvidime co prinese chystany Fallout3..
bill | 14.02.08 v 18:42
moje mládí,to sou prince of persia a stuns :)
Elomir | 13.02.08 v 16:02
PacMan,Tetris,Arkanoid,,to su moje :)
KaluzaP | 11.02.08 v 08:32
Fakt super článek.Ale stejně nejlepší ze staré klasiky asi je Tetris,Doom,Super Mario,Sonic.
Nekdo_SVK | 11.02.08 v 07:59
supr clanek

Chybné přihlášení
Futurama: Worlds of Tomorrow - vzhůru za Futuramou... a ještě dál
#35 Nášup HTML5 a 3D her
#34 Nášup HTML5 a 3D her
#33 Nášup HTML5 a 3D her


