取扱説明書
Contents
* ゲームの説明 *
* 操作方法 *
* スタート画面の説明
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* ゲーム画面の説明
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* オプション画面の説明
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* レコード画面の説明 *
* Tips *
* 使用素材 *
* 履歴 *
* サポート *
* 謝辞
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基本ルール1 | ||
@緑枠の「2」をスライドさせると... |
A青枠で2がそろって! |
B消えます。![]() |
8×8の色枠に数字が入っています。 |
基本ルール2 | ||
@すき間ができるとまず落下! |
Aそれが終わると左へスライド... |
Bブロックが詰まって行きます。![]() |
色枠と数字をセットでブロック(Block)と呼びます。 |
チェインについて | ||
@上から2段目を左へスライドすると... |
A青枠が2箇所で同時にそろって! |
B消えます。![]() |
ブロックが同時に複数の場所で消えることをチェイン(Chain)と呼びます。 |
コンポについて | ||
@上から2段目を左へスライドすると... |
Aまず青枠で「1」がそろって! |
B消えます。![]() |
C初めに下、次に左へスライドして...![]() |
D続いて黄枠で「0」がそろって! |
E消えます。![]() |
ブロックの消去後、ブロックは詰まりますが、 |
[操作方法]
操作は全てマウスで行います。
基本的には左マウスをクリックします。
ただしゲーム中に右マウスをクリックする場合があります。
詳しくはゲーム画面の説明
をご覧ください。
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Play ゲームを始めます。 詳しくはゲーム画面の説明 を見てください。 Option ユーザーの切り替え・登録や、ゲームモードの変更 BGM・SEのオン・オフの切り替えなど行います。 詳しくはオプション画面の説明を見てください。 Record ハイスコアを確認します。 詳しくはレコード画面の説明を見てください。 End ゲームを終了します。 |
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@メイン画面 メインとなるゲーム画面です。 Aスコア画面1 ブロック消去時に獲得したスコアが表示されます。 Bスコア画面2 現在の獲得スコアと、ハイスコアが表示されます。 Cメニューボタン クリックするとメニュー画面が開きます。 詳しくはゲームメニューについてを見てください。 Dヒントウインドウ ヒントが表示されます。詳しくは次の項目を見てください。 |
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ヒント表示について メイン画面内の色枠が、どれだけつながっているか 数えるのが面倒なときは、 調べたい色枠の近くを右クリックしてください。 つながっているブロックが回転して、 ヒントウインドウにつながっている数が表示されます。 これを参考に、数字を集めてください。 |
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ゲームメニューについて @数字の残り数 数字の残り数量が表示されます。 A色枠の残り数 色枠の残り数量が表示されます。 Bゲームメニューボタン (選んでクリックする) 「Retry」 同じ色枠と数字の配置でもう一度やり直します。 「Next Game」 今のゲームをやめて、別の配置でやり直します。 「Go to Start」 スタート画面に戻ります。 「End」 ゲームを終了します。 C基本ボーナス 獲得得点に影響します。 数字と色枠の残り数量を「0」にするごとに増えます。 Dゲームモード 現在選択中のゲームモードが表示されます。 Eメニューボタン クリックするとゲーム画面に戻ります。 |
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ゲームの結果について これ以上ブロックが消去できないときは ゲームオーバーになります。 結果の見方は以下のとおりです。 @ゲームスコア ゲーム内で獲得したスコアです。 A結果ボーナス ゲーム内容に応じて加算される倍率です。 詳細を知りたい方はTipsを見てください。 Bトータルボーナス ゲームスコアに結果ボーナスの倍率を 掛け合わせたスコアです。 |
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操作ボタンは以下のとおりです。 @押すとスタート画面に戻ります。 AとBを押すと項目を変更できます。 C押すとユーザーエントリーに移ります。 詳しくはユーザーエントリーについてを見てください。 Optionで設定できるのは以下の項目です。 User ユーザーを切り替えます。 ユーザー名はCのEntryボタンを押して登録してください。 Mode ゲームモードを切り替えます。 選択できるモードを以下のとおりです。 Easy 出現する色枠は4種類、数字は6種類で、最も易しい。 Normal 出現する色枠は5種類、数字は8種類で普通。 Hard 出現する色枠は6種類、数字は10種類で、最も難しい。 BGM・SE BGMと効果音のオン・オフを切り替えます。 Tempo ゲームのテンポを設定します。1〜5まであります。 |
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ユーザーエントリーについて ユーザー名は5人分保存できます。 変更したいユーザー名をオプション画面で選び、 この画面で新しいユーザー名を入力します。 ユーザー名の変更を取りやめる場合は キャンセルボタンを押してください。 ユーザー名の変更を決定する場合は エンターボタンを押してください。 |
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ハイスコアを確認できます。 操作ボタンは以下のとおりです。 @とAを押すとゲームモードごとのハイスコアを確認できます。 B押すとスタート画面に戻ります。 |
[Tips]
Q1.ハイスコアを目指すにはどうしたらいいの?
A1.チェインとコンボをうまく組み合わせて、一度になるべく多くのブロックを消すと良いでしょう。
ゲームの序盤は不用意にスライドさせると、意図せずブロックが消えてしまいますので注意してください。
「Basic
Bonus」を早めに増やすと後半の得点が増えます。
初めにメニューを開いて、残り数を「0」にしやすい色枠・数字を確認してから始めると良いでしょう。
Q2.どうするとResult Bonusは増えるの?
A2.Result
Bonusに関係するのは以下の項目です。
1 ゲーム終了時の残りブロック数
2 ゲーム終了時のBasic
Bonus
3 ゲーム中の最大コンボ数
4 ゲーム中の最大チェイン数
Q3.アレニャンって何?
A3.数字の変わりに猫が表示される別モードです。
詳しくはTaddiのブログを見てください。
[使用素材]
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本ソフトでは下記の製作者様より、音素材を使用させていただいております。
1.
BGM
「KohzasStation」Kohzas氏
URL:http://www.kohzas.net/
2. 効果音
「WEB WAVE
LIB」
URL:http://www.s-t-t.com/wwl/
「TAM Music
Factory」多夢(TAM)氏
URL:http://www.tam-music.com/index.html
[履歴]
●2008/01/12 ver
1.00 [正式版公開]
- HELPファイルの作成
- ネームエントリーでつぶれる文字の修正
-
ネームエントリーでキャンセルが正常に動作しないのを修正
- YES/NOの選択ウインドウで色がおかしい部分を修正
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ゲームオーバー時のボーナスを変更
- ゲーム内メニューのモードを修正
●2007/12/01
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HSPプログラミングコンテスト2007にて
「(株)秀和システム賞」を受賞
●2007/10/30 ver 0.01
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とりあえず完成
[サポート]
「アレナン」について質問・要望・感想などございましたら、
以下のURLのブログにある掲示板までお願いします。
http://maglog.jp/taddi/
その他、何かございましたら以下メールアドレスまでお願いします。
taddi@sky.plala.or.jp
[謝辞]
このゲームを制作するにあたり、
素材を使用させていただきました各素材製作者様、
インタプリタ言語「HSP」の開発者おにたま様、
そしてテストプレイから助言いただいたちろりん様
心より感謝いたします。
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