Magazín - Články - Interview

Bart o Becherovkii
Interview
05.06.2006Becherovkia, připravovaná hra vývojářského týmu Interactive Softworks, bude mixem her Mafia a Grand Theft Auto. Přišlo nám to natolik zajímavé, že jsme se rozhodli vyzpovídat Team Leadera týmu, který nám prozradil několik zajímavých novinek...
více
Faraway Studios & Until I´m Gone
Interview
20.05.2006Jejich projekt se velice blíží profiscéně, datum v kalendáři čím dál více spěje ke dni vydání, přesto je ale Faraway, potažmo jejich neveselý projekt Until I´m Gone, mlhou opředenou neznámou. A pokud se vám náhodou něco vybaví, o takovém De Morte víte s největší pravěpodobností dvakrát tolik. Těžko říct kde je chyba, ale pár věcí vám snad objasní dnešní interview... Více už v samotném článku.
více
SGames
Interview
17.05.2006Po delší době jsme se rozhodli vyzpovídat další z řad českých vývojářských týmů. Dlouho jsme se rozhodovali, koho oslovit, nakonec jsme zvolili tým, který stál za úspěchem her jako eXtreme Race nebo Sub Hunter 4. Ano, mluvíme o SGames, jehož hlavnímu členovi, Aleši Krátkému, jsme položili několik záludných otázek, na které s ochotou odpověděl. K dispozici jsou rovněž dosud nepublikované obrázky z Air Captains, proto rozhodně pokračujte ve čtení!
více
Radegsoft
Interview
13.04.2006V patnácti letech má za sebou pět her a studio, kde je sám sobě drábem. Kdo? Radek Jakl, autor hříček typu Ghost nebo čerstvoučký Sub Destroyer. Popovídali jsme si s ním o jeho poslední pecce, o budoucnosti i o běžných problémech z ulice... Ale více už v rozhovoru samotném.
více
Kyller Studio
Interview
17.03.2006Slovenský vývojářský tým Kyller Studio sice nepatří na freewarové scéně k nejznámějším, nicméně díky zajímavě vypadajícím projektům, jenž připravuje, si pomalu vydobývá jméno. S Kyllerem jsme si povídali o připravované střílečce Master of Death, strategii World in War a plošinovce Mario & Luigi. Tak pojďme na to...
více
Kyle Gabler
Interview
17.02.2006Tento našim čtenářům již známý vývojář zejména díky projektu Experimental Gameplay se dostal pod drobnohled. V našem rozhovoru přeloženém z angličtiny se dovíte například to, co nového se chystá v projektu Experimental Gameplay, jak to vidí sám Kyle a prozradí nám také něco o své tvorbě her a další participaci v herním a zábavním průmyslu. Zajímá vás to? Tak čtěte, stojí to za to!
více
Jan Kaleta - Ganjashaman
Interview
15.02.2006Věčně zhulený šaman, gamemakerový guru, nadějný mladý vývojář nebo prostě obyčejný hodně vousatý člověk? :o) Máte-li chuť příjít na trochu jiné myšlenky, pak si rozhodně přečtěte náš lehce netradiční rozhovor s autorem mnoha freewarovek, mezi nimiž dominuje rozsáhlé RPG Čerto, které spatřilo světlo světa teprve nedávno. Povídali jsme o všem možném... A berte to tentokrát více než kdy jindy s humorem!
více
Marek Mojzík
Interview
03.02.2006Dnes zpovídaný jedenadvacetiletý programátor stál před pár lety za zrodem Hafíka a jeho komunity, nedávno zkoušel štěstí na Becherovce se svým Becher Zenji, ale přesto mu podle jeho slov nejvíce času spolyká webdesign. Jak to s Hafíkem vypadá do budoucnosti, jak je spokojený s bramborovou medailí za Becher Zenji a proč je jeho vztah k alkoholu takový jaký je se dočtete dále...
více
Jan Tomášik a (převážně) Bezzemí
Interview
29.01.2006Taky máte někdy pocit, že legendární Fallout a jeho svět budou ve svých dílech napodobovat ještě naši vnukové a vnučky? Do dlouhému zástupu těch, co neodolali se před nedávnem postavili i mladí, avšak celkem ostřílení tvůrci ze studia One-eyed Child. Jejich vedoucí, Jan Tomášik, odpovídal na mé otázky vesměs zajímavě a s velkou ochotou, což - jak rádi říkají reklamní agenti - je dobré jak pro nás, tak pro Vás. Však si obrázek udělejte sami...
více
Leeter a střílečka K19 Army
Interview
25.01.2006V poslední době je o dvoučlenném vývojářském týmu Leeter Games slyšet až podezřele často. Může za to především ohlášená střílečka K19 Army, která má potenciál i předpoklady k tomu, aby se stala naprostým trhákem. Podaří se? Tuto otázku jsme si položili také, snad nám na ní odpoví vývojáři samotní…
více